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En 1995, los desarrolladores de
Future Wave se dieron cuenta de la
posibilidad de utilizar Smart
Sketch como una herramienta de
animación. Este programa fue la
primera versión del programa
Flash que utilizamos hoy.
El verano de 1996, las primeras
unidades de Future Splash
Animator se vendieron al público.
Este programa fue la primera
versión del programa Flash que
utilizamos hoy.
El verano de 1996, las primeras
unidades de Future Splash
Animator se vendieron al público.
Este programa fue la primera
versión del programa Flash
     que utilizamos hoy.



El Flash es un producto de
Macromedia y es por eso que
necesitamos
saber algo acerca de ellos.


 1993 Smart Sketch Programa
      de dibujo vectorial
1996 Future Splash Animator
Macromind fue fundada por Marc Cantor,
en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su
sede en San Francisco, California.
Marc Cantor era un músico que trabajaba
en el campo de los video juegos, haciendo
música para éstos.
Future Splash Animator 1.0 1996



   Macromedia Flash 2 1997


    Macromedia Flash 3 1998


   Macromedia Flash 4 1999


Macromedia Flash 5 2000
Fue en noviembre de 1996
cuando Macromedia invitó
a FutureWave a trabajar
juntos, y posteriormente
realizar la compra de ésta,
con lo que para diciembre de
ese mismo año Future
Splash Animator se convirtió
en Macromedia Flash1.0.
Macromedia acortó el nombre
del producto a Flash, y contrató
a Jonathan Gay como
Vicepresidente de Tecnología.
Macromedia flash 2
21 AGO 1997
. Principalmente
vectores en
movimiento y algunos
gráficos rasterizados.
Introducción de Straming MP3
ya la interpolación de
movimiento, inicialmente, el
Flas Player pulg’in no fue
incluido con los navegadores
web más populares y los
usuarios tenían que visitar sitio
web de Macromedia para
descargarlo por IE Netscape,
etc.
Aparece con un
lenguaje basado en
el ECMA con el
nombre
actionScript, con el
manejo de XML,
SmartClip
(posteriormente
componentes, ect )
Barra de herramientas
Las herramientas de la paleta de
herramientas     le    permiten
dibujar, pintar, seleccionar y
modificar las ilustraciones, así
como cambiar la visualización
del Escenario.
 La paleta de herramientas se
divide en cuatro secciones:

La     sección   Herramientas
contiene las herramientas de
dibujo, pintura y selección.
La    sección  Ver   contiene
herramientas para ampliar y
reducir,
Los paneles y funciones de
           flash
La Línea de tiempo organiza y controla el
contenido de una película a través del tiempo,
en capas y fotogramas. Los componentes
principales de la Línea de tiempo son las
capas, los fotogramas y la cabeza lectora.

Las capas de una película aparecen en una
columna situada a la izquierda de la Línea de
tiempo. Los fotogramas contenidos en capa
cada aparecen en una fila a la derecha del
nombre de la capa.
MACROMEDIA FLASH XM
• 2002


MACROMEDIA FLASH XM
2004

MACROMEDIA FLASH 8 BASIC
• 2005


MACROMEDIA FLASH
PROFESIONAL
Macromedia lanzó
un total de ocho
versiones de Flash,
cada uno con ciertas
mejoras en
comparación con la
anterior.
El nombre técnico para
Flash es Authoring, o sea
una plataforma de
desarrollo para otros
Software y para
Multimedia.

En práctica el Flash es un
programa que permite
desarrollar objetos
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no sólo en Internet.

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  • 1.
  • 2. En 1995, los desarrolladores de Future Wave se dieron cuenta de la posibilidad de utilizar Smart Sketch como una herramienta de animación. Este programa fue la primera versión del programa Flash que utilizamos hoy. El verano de 1996, las primeras unidades de Future Splash Animator se vendieron al público. Este programa fue la primera versión del programa Flash que utilizamos hoy. El verano de 1996, las primeras unidades de Future Splash Animator se vendieron al público.
  • 3. Este programa fue la primera versión del programa Flash que utilizamos hoy. El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos saber algo acerca de ellos. 1993 Smart Sketch Programa de dibujo vectorial 1996 Future Splash Animator
  • 4. Macromind fue fundada por Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra su sede en San Francisco, California. Marc Cantor era un músico que trabajaba en el campo de los video juegos, haciendo música para éstos.
  • 5. Future Splash Animator 1.0 1996 Macromedia Flash 2 1997 Macromedia Flash 3 1998 Macromedia Flash 4 1999 Macromedia Flash 5 2000
  • 6. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash1.0. Macromedia acortó el nombre del producto a Flash, y contrató a Jonathan Gay como Vicepresidente de Tecnología.
  • 7. Macromedia flash 2 21 AGO 1997 . Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.
  • 8. Introducción de Straming MP3 ya la interpolación de movimiento, inicialmente, el Flas Player pulg’in no fue incluido con los navegadores web más populares y los usuarios tenían que visitar sitio web de Macromedia para descargarlo por IE Netscape, etc.
  • 9. Aparece con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre actionScript, con el manejo de XML, SmartClip (posteriormente componentes, ect )
  • 10. Barra de herramientas Las herramientas de la paleta de herramientas le permiten dibujar, pintar, seleccionar y modificar las ilustraciones, así como cambiar la visualización del Escenario. La paleta de herramientas se divide en cuatro secciones: La sección Herramientas contiene las herramientas de dibujo, pintura y selección. La sección Ver contiene herramientas para ampliar y reducir,
  • 11. Los paneles y funciones de flash
  • 12. La Línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película a través del tiempo, en capas y fotogramas. Los componentes principales de la Línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora. Las capas de una película aparecen en una columna situada a la izquierda de la Línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en capa cada aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa.
  • 13. MACROMEDIA FLASH XM • 2002 MACROMEDIA FLASH XM 2004 MACROMEDIA FLASH 8 BASIC • 2005 MACROMEDIA FLASH PROFESIONAL
  • 14.
  • 15. Macromedia lanzó un total de ocho versiones de Flash, cada uno con ciertas mejoras en comparación con la anterior.
  • 16. El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros Software y para Multimedia. En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimediales, visibles no sólo en Internet.