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  1. 1. Video
  2. 2. Principios Básicos El video es una sucesión de imágenes individuales, llamados cuadros, que si se proyectan rápida y consecutivamente genera la ilusión de movimiento. Con una proporción que va típicamente de 24 cuadros por segundo a 30 fps, el movimiento en una proyección de video parece real y continuo.
  3. 3. Imágenes de video Una imagen de video es un conjunto de pixeles los cuales generan el color y brillo de la imagen. La calidad de la imagen incrementa si la cantidad de pixeles en el área de la imagen es mayor.
  4. 4. Estándares de Video <ul><li>El vídeo que vemos en una pantalla de televisión sigue unas normas establecidas en los años 50 del siglo pasado, cuando apareció la televisión en color. </li></ul><ul><li>Los formatos más importantes utilizados hoy en día son: </li></ul><ul><li>NTSC </li></ul><ul><li>PAL </li></ul><ul><li>SECAM </li></ul><ul><li>HDTV </li></ul>
  5. 5. NTSC Sistema de codificación y transmisión de televisión analógica desarrollado en Estados Unidos en 1940. El formato NTSC consiste en la transmisión de 29.97 cuadros de vídeo en modo entrelazado con un total de 525 líneas de resolución y una tasa de refresco de 60 Hz. PAL
  6. 6. PAL Surgió en el año 1963, desarrollado por Walter Bruch en los laboratorios de Telefunken en su intento por mejorar la calidad y reducir los defectos en los tonos de color que presentaba el sistema NTSC. Este sistema de codificación es empleado en la transmisión de señales de televisión analógica en color en la mayor parte del mundo. La resolución del sistema PAL es 768x576 y su frecuencia de refresco es de 50 Hz.
  7. 7. SECAM Sistema inventado por un equipo liderado por Henri de France. Es un sistema para la codificación de televisión en color analógica. En el sistema SECAM, se muestran 25 imágenes por segundo, en 625 líneas. El sistema es entrelazado con una frecuencia de 50 veces por segundo
  8. 8. HDTV HDTV posee una mayor definición de imagen comparada con los otros sistemas. HDTV puede utilizar dos resoluciones distintas: 1920×1080 y 1280×720 píxeles, siempre usando la proporción 16:9. La resolución 1920x1080 suele estar en modo entrelazado. Las líneas son rastreadas alternativamente 60 veces por segundo. Este formato se denomina 1080i, o 1080i60. También son utilizados los formatos de rastreo progresivo con una velocidad de 60 cuadros por segundo. El formato 1280x720 siempre es progresivo y es denominado 720p.
  9. 9. Formatos de Archivo de Video <ul><ul><ul><ul><li>Archivos MPEG (Moving Picture Experts Group) Es un estándar de compresión de audio, video y datos establecido por la Unión Internacional de Telecomunicaciones. Existen 4 tipos diferentes: </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>- MPEG-1 : La calidad es similar al VHS. Se usa para videoconferencias </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>MPEG-2: calidad TV </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>- MPEG-3: propuesta de estándar para la TV de alta resolución </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>- MPEG-4: Está en discusión. Se trata de un formato de muy bajo ancho de banda , pensado para videoconferencias sobre Internet. </li></ul></ul></ul></ul>
  10. 10. Formatos de Archivo de Video AVI (Audio vides Interleaved) (intercalado de audio y video) Diseñados por Microsoft, es un formato amplio multipropósito es un formato datos en su interior codificados de diversas formas y con la ayuda de diversos codecs, que a su vez aplican codecs de compresión. WMV(Windows Media Video) Es un contenedor multimedia de audio y video digital propiedad de Microsoft, diseñado especialmente para el s treaming .
  11. 11. Formatos de Archivo de Video Archivos RealMedia RM Un formato popular de RealNetworks. Para ver estos archivos necesita RealPlayer. Archivos DivX Basado en los estándares MPEG-4. Es posible almacenar más de una hora de video en un CD de 700 MB con calidad cercana a la del DVD. Archivos VCD Calidad similar al de un vhs. Es capaz de almacenar hasta 70 minutos de video en un cd &quot;normal de 80&quot;.
  12. 12. Formatos de Archivo de Video Archivos DV Es el formato de las grabadoras digitales de última generación. Ocupa mucho espacio al transferir los archivos al computador, pero la calidad es máxima. Archivos SVCD Calidad muy cercana a la de un dvd con el inconveniente de un consumo de disco también muy cercano al de un dvd. Escasez de reproductores capaces de leerlos. Archivos QuickTime/.MOV(.MOVIE) QuickTime fue desarrollado inicialmente sólo para Macintosh, pero ahora se puede reproducir en Windows y UNIX también.
  13. 13. Reproductores de video Los reproductores de video más conocidos son: - QuickTime - Windows Media Player - Real Video Reproductores de software libre: - Mplayer - Kino - Cinelerra - Xine - kaffeine
  14. 14. Códecs de compresión Códecs de compresión Codec es una abreviatura de Codificador-Descodificador. Describe una especificación implementada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal. Los códecs pueden codificar el flujo o la señal (a menudo para la transmisión, el almacenaje o el cifrado) y recuperarlo o descifrarlo del mismo modo para la reproducción o la manipulación en un formato más apropiado para estas operaciones.
  15. 15. Principales Códecs de compresión de video Intel Indeo para Distribuir por Internet vídeo para computadoras con procesador MMX o Pentium II. Cuenta con una función de descarga progresiva que se adapta a los distintos anchos de banda de las redes. MPG Trabaja eliminando la redundancia de píxeles entre cuadros de una película, muy similar al compresor de imágenes JPEG. Se compone de tres capas: audio, video y una capa a nivel de sistema. MPG2 Evolución del MPG con la diferencia del modo usado para la compresión, ya que hace un mejor trabajo que MPG y principalmente no degrada notoriamente la imagen.
  16. 16. Principales Códecs de compresión de video DivX Es una evolución del codec Intel Indeo de Intel creado por un grupo de Hackers. Está basado en el mp4 consiguiendo gran compresión sin apenas pérdida de calidad. Xvid Desarrollado como un proyecto de software libre. La reproducción de películas XviD está soportada en los reproductores de DVD más modernos. Hace posible comprimir una película completa con una calidad cercana a la de la fuente original para que ocupe tan solo 700MB (en ocasiones 1400MB, dependiendo de la duración y otros factores).
  17. 17. Principales Códecs de compresión de video Vídeo Útil para capturar y comprimir vídeo analógico. Este códec proporciona una calidad alta en la reproducción desde el disco duro y una calidad moderada desde CD-ROM. Animation Útil para clips con grandes áreas de colores uniformes, como los dibujos animados. Las configuraciones determinan el grado de eliminación de la compresión; si se elige una calidad del 100% se consigue una compresión sin pérdidas.
  18. 18. Principales Códecs de compresión de video Motion JPEG A y Motion JPEG B Útiles para la transferencia de archivos de captura de vídeo a otras computadoras equipadas con tarjeta de captura de vídeo. Aceptado por casi todas las tarjetas de captura de vídeo. Photo–JPEG Útil para las imágenes fijas con degradados de color o que no contengan un alto porcentaje de detalles de alto contraste, como ocurre con muchas imágenes fijas fotográficas. El tiempo de compresión/descompresión es demasiado lento para el vídeo a tiempo real.
  19. 19. Editores de video <ul><li>Entre numerosos editores de video encontramos: </li></ul><ul><li>AviTricks (freeware) </li></ul><ul><li>- Super V2006 build27 (freeware) </li></ul><ul><li>- Windows Movie Maker (freeware) </li></ul><ul><li>- Adobe Premiere (shareware) </li></ul><ul><li>- MPG- Junter (freeware) </li></ul>
  20. 20. Tarjeta digitalizadora de video TARJETA DIGITALIZADORA DE VIDEO Su función es convertir una señal de video analógico a un formato digital que sea fácilmente manipulable con un computador. Este dispositivo emplea una cámara de vídeo en lugar de una cabeza de digitalización para capturar imágenes de vídeo (como imágenes de televisión o de una cinta de vídeo), y almacenarlas en memoria con la ayuda de una placa de circuito especial. Los digitalizadores de vídeo graban una imagen mostrada y almacena la información en la memoria de forma digital (en bits).
  21. 21. Captura de video Para capturar un video se necesita un dispositivo o tarjeta de captura de video, es decir: algo que nos permita “capturar” (grabar) el vídeo que está en su cámara hacia su PC. Captura analógica: es proceso que convierte la señal electrica en archivo digital. Captura digital: sucede cuando la cámara entrega a la computadora la información exacta del archivo digital.
  22. 22. Edición de video Streaming La tecnología de streaming se utiliza para aligerar la descarga y ejecución de audio y video en la web, ya que permite escuchar y visualizar los archivos mientras se están descargando STREAMING
  23. 23. <ul><li>Programas de streaming </li></ul><ul><li>Se recomienda el uso de una tecnología de streaming en particular, las mas comunes son: </li></ul><ul><li>Real Media </li></ul><ul><li>Windows Media </li></ul><ul><li>Quick Time </li></ul>STREAMING
  24. 24. Historia A mediados de los noventa, la Web reforzó las ideas de accesibilidad e interactividad por medio del concepto de la integración, el cuál definía los enlaces de un sistema con diferentes materiales de la Web, incluyendo comunicaciones y herramientas de colaboración. Con la imagen, la interactividad y la integración, se completaron los elementos para el desarrollo del streaming y sus posibles aplicaciones. STREAMING
  25. 25. <ul><li>Funcionalidades </li></ul><ul><li>Streaming online </li></ul><ul><li>Grabación e videoconferencias </li></ul><ul><li>Grabar video conferencias y presentaciones al mismo tiempo </li></ul><ul><li>Grabar en alta calidad </li></ul><ul><li>Grabar en baja calidad </li></ul><ul><li>Entregar video streaming a muchos usuarios </li></ul><ul><li>Permitir que usuario produzcan desde un equipo de videoconferencias </li></ul><ul><li>Permitir que usuarios produzcan desde un PC. </li></ul>STREAMING
  26. 26. <ul><li>Hardware requerido </li></ul><ul><li>Cámara de video </li></ul><ul><li>Trípode (base) </li></ul><ul><li>Micrófono </li></ul><ul><li>Luces </li></ul>STREAMING
  27. 27. <ul><li>Componentes </li></ul><ul><li>Codecs </li></ul><ul><li>Protocolos ligeros </li></ul><ul><li>Interpretación sobre arribo </li></ul><ul><li>Precarga </li></ul><ul><li>Red de distribución de contenido. </li></ul>STREAMING
  28. 28. <ul><li>Transmisión de video en vivo </li></ul><ul><li>VENTAJAS </li></ul><ul><li>Extender la audiencia de una presentación a un número mayor. </li></ul><ul><li>Se puede almacenar el video para futuras retrasmisiones. </li></ul><ul><li>DESVENTAJAS </li></ul><ul><li>No son del común agrado de los usuarios. </li></ul><ul><li>Se requiere una rápida transmisión. </li></ul><ul><li>Dependiendo de la audiencia y la conexión de banda ancha se puede perder calidad en las transmisión. </li></ul>STREAMING
  29. 29. <ul><li>Generalidades </li></ul><ul><li>El video es un medio ideal para mostrar los atributos dinámicos de un concepto o proceso, en los cuales no alcanza con mostrar descripción escrita del proceso o imágenes estáticas del mismo, pero igual debe ser usado de forma racional. </li></ul><ul><li>Estilo de presentación del video. </li></ul><ul><li>Control del usuario. El usuario debe tener la potestad de interrumpir o reiniciar el vide tantas veces como él lo desee. </li></ul><ul><li>Recursos de almacenamiento y operabilidad. Tanto los videos como los sonidos ocupan mucho espacio, por lo tanto es importante estimar la cantidad de recurso que requieren estos medios. </li></ul>VIDEO EN APLICACIONES MULTIMEDIA

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