Apresentação 97 2003

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Apresentação, Pierre Levy - Cibercultura. Cap2

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Apresentação 97 2003

  1. 1. A Infra-estruturado virtual<br />Antenor Cesar Dalvi<br />Denise Barros<br />Lucas Ribeiro Trindade<br />Márcio Carreiro Fernandes<br />Marcus Vinícius Mauro Rangel<br />www.flavors.me/tudojoia<br />Twitter.com/tatudojoia<br />
  2. 2. Emergência do ciberespaço<br />Primeiros computadores: 1945 Inglaterra e EUA<br />•Imensas máquinas de calcular;<br />•Reservados aos militares;<br />•Uso civil liberado em 1960;<br />•Ninguém, na época, podia acreditar que ele pudesse se popularizar.<br />
  3. 3. Emergência do ciberespaço<br />Anos 70 – Microprocessador<br />•Automação da produção industrial;<br />•Automação de alguns setores do terciário;<br />•Ganhos de produtividadeatravés do uso de aparelhos eletrônicos, computadores e redes de comunicação;<br /><ul><li>CONTRACULTURA - novas possibilidades tecnológicas – computador pessoal;</li></ul>•Intenção: criar um novo instrumento de criação, de simulação e de diversão.<br />
  4. 4. Emergência do ciberespaço<br />Anos 80<br />• Perda gradativa do status de técnica da informática;<br />• Ganho de território nos setores de telecomunicações, editoração, cinema e TV;<br />• Surgimento dos videogames, informática amigável (GUI), hiperdocumentos (hipertextos, CD-ROM).<br />
  5. 5. Emergência do ciberespaço<br />Fim dos 80 e início dos 90<br />•Junção das diversas redes de computadores.<br />•Tecnologias digitais: Infraestrutura do ciberespaço.<br />
  6. 6. Tratamento<br />•Processadores: evolução e barateamento incríveis;<br />•“(...)a potência dos maiores supercomputadores de hoje estará disponível em um computador pessoal [portátil] (...) em dez anos;<br />
  7. 7. A memória<br />•Suportes de gravação e leitura automática de informações;<br />•Evolução e barateamento muito rápidos das capacidades de armazenamento;<br />•Aumento da confiabilidade;<br />•1983 – 10 MB; 1993 – 10GB (aumento de 1000 vezes);<br />•Tecnologias de memória usam materiais e processos variados. Impossível prever o futuro.<br />HD 8TB, preço atual:R$ 8.300,00<br />
  8. 8. A transmissão<br /><ul><li>Transmissão física x transmissão direta;
  9. 9. Transmissão direta (online);
  10. 10. Rede telefônica clássica, modulada (modem);
  11. 11. Diretamente na forma digital (cabos, fibras óticas, ondas eletromagnéticas).</li></li></ul><li>A transmissão<br />Fatores de progresso das transmissões<br /><ul><li>Capacidade de transmissão bruta (fibra negra);
  12. 12. Capacidades de compressão ou descompressão;
  13. 13. Avanços na arquitetura global das comunicações – comunicação por pacotes.</li></ul>1970 - 56 mil bps<br />1980 – 1,5 Milhão bps<br />1992 – 45 milhões bps<br />
  14. 14. As Interfaces<br />Interface (no texto): <br />Todos os aparatos matérias que permitem a interação entre o digital e o mundo ordinário. <br />Dispositivos de entrada:<br /><ul><li>Anos 70 – cartões perfurados;
  15. 15. Ações corporais: teclado, mouse, touchsreen, voz, scanners, sensores (olhos, ondas cerebrais).</li></li></ul><li>As Interfaces<br />Dispositivos de saída. A evolução permite uma melhoria e diversificação nos meios de informação.<br /><ul><li>Domínio visual: telas, displays, avanço na qualidade dos impressos;
  16. 16. Domínio sonoro: Caixas de som, síntese de voz a partir de textos;
  17. 17. Domínio táctil: force feedback em manches, joysticks controles manuais etc.</li></li></ul><li>As Interfaces<br /><ul><li>Linhas de pesquisa: Realidade virtual x Realidade aumentada;
  18. 18. Todos os aparelhos conectados no ciberespaço.</li></li></ul><li>A programação<br />•Programa: Lista bastante organizada de instruções codificadas, destinadas a fazer com que um ou mais processadores executem uma tarefa;<br />•Linguagens de programação;<br />•Herméticas;<br />•Avançadas (Fortran, Lisp, Prolog, C);<br />•Quarta geração – manipulação de ícones na tela. Menos tempo codificando, mais tempo conceituando.<br />
  19. 19. Os programas<br />•Cada vez mais abertos a personalização sem programação;<br />•Nem todos os dados são programas, mas todos programas são dados.<br />
  20. 20. Do computador ao ciberespaço<br />•Tendência: virtualização das áreas de relacionamentos, trabalhos, comunicação;<br />•Informações intactas independente da mudança de suporte de programas e hardware;<br />•Ciberespaço = metamundo.<br />•Informática atual = desconstrução do computador.<br />•Computador não é mais um só, é uma parte da rede.<br />•“No limite, haverá somente um único computador, mas é impossível traçar seus limites, definir seu contorno. É um computador cujo centro está em toda parte e a circunferência em lugar algum, um computador hipertextual, disperso, vivo, fervilhante, inacabado: o ciberespaço em si.”<br />

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