マンガボックスのアプリができるまで

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マンガボックスアプリ開発の反省から学んだコトを話します

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マンガボックスのアプリができるまで

  1. 1. #DeNA UI/UX2014 yahoo! DeNA UI/UX Seminar 坪田 朋 @ UXデザイナー
  2. 2. マンガボックスの失敗から学んだ事
  3. 3. 無料マンガアプリ/プラットフォーム
  4. 4. 一話単位で閲覧人数が100 万人超え
  5. 5. 5.000.000 A P P D O W N L O R D over
  6. 6. おかげさまで順調っぽいですが 失敗は数知れず…
  7. 7. 今日は失敗経験を話します
  8. 8. 約4ヶ月かけて作ったモノを捨てて 1から作り直した 実は…
  9. 9. 文字・ボタンでUIを表現しすぎたタップナビが直感的ではないページ単位でUIを考えすぎた機能盛りすぎ OLD NEW
  10. 10. 1. 「フラットデザイン」への理解不足 2. 市場の勉強不足。UIへのおごり。 3. 試行錯誤しないプロダクト開発 反省点
  11. 11. 局 所 最 適 化 での解決はもう限界
  12. 12. 作り直す意志決定
  13. 13. という経緯で産まれました。
  14. 14. クオリティを上げる方法 1. 同じメンバーで作りなおす 2. ゼロベースではなく、同じUXでUIを再構築 3. 一生懸命市場と競合を勉強する
  15. 15. チーム全力でコトに向かって会話する • 要件を分解して、目指すべき点数を全員で共有する • 自己否定になっても、イケてないモノをイケてないと言えますか • スケジュール、スクラム、組織論、開発ツールなど方法論でコネクリ回してませんか • 心の底から褒められますか?全力で友達・家族に薦められますか? • 「要件・タスク」が正しい前提から話してませんか? • A/Bテスト・定量調査におもねって思考停止していませんか? • ネットで話題の、あるべき論をユーザーに押しつけてませんか? • 失敗の承認とシェア・それを皆の糧に
  16. 16. #CHANGE
  17. 17. #CHANGE 1 マネジメント/シニアも デザイナー1年生 坪田もアプリ作ってみた
  18. 18. #CHANGE 2 Photoshop ↓ Sketch 3
  19. 19. #CHANGE 3 Prott FLINTO プロトタイピングツール の導入
  20. 20. #CHANGE 4 UIデザイナー = GUI +アニメーション
  21. 21. #CHANGE 5 どんなに考えて作っても イケテナイものができるコトもある プロトタイプ必須
  22. 22. まとめ
  23. 23. 1. Sketch 3 を導入しましょう 2. プロトタイピングツールを導入しましょう 3. UIデザインはエンジニア+デザイナーで作る 明日からはじめるUIデザイン
  24. 24. DeNAに入社しましょう 明日からはじめるUIデザイン
  25. 25. #DeNA UI/UX2014 yahoo! DeNA UI/UX Seminar 坪田 朋 @ UXデザイナー
  26. 26. Thank you nkyou

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