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DeNA Creativeseminar#2 DeNA Creativeseminar#2 Presentation Transcript

  • Scrum = 爆速 × 品質 Creative Seminar#2 - 2012.7.23DeNAManager/UX Designer坪田 朋 @tsubotax
  • About : 坪田 朋 @tsubotax• livedoor(現NHN japan) → DeNA(2011/6∼)• Web Director → UX Designer
  • ミッション1.チームマネージメント2.mobage PF UI/UX3.新サービスのUX Design
  • DeNAで手がけた仕事SP mobage リニューアル・メンバー 14名・Scrum初導入-PO兼SMっぽい事をしました
  • Scrum導入の結果■開発期間 3ヶ月
  • Scrum導入の結果■開発期間 5ヶ月
  • ふりかえり1. Scrumの知見不足2. 見積もり/設計考慮不足3. Web UIリッチ化にもたついた
  • ふりかえり1. Scrumの知見不足2. 見積もり/設計考慮不足3. Web UIリッチ化にもたついた ※但しAndroidに限る
  • 現場に求めらている事• スピード。• スピード。• スピード。
  • 『スピード。スピード。スピー ド。』マネージメント陣が、毛穴からスピードに対する重要性を滲み出し、現場の毛細血管にまで浸透させる
  • 『スピード。スピード。スピー ド。』マネージメント陣が、毛穴で、数字は?からスピードに対する重要性を滲み出し、現場の毛細血管にまで浸透させる
  • 爆速 × 品質 =
  • 爆速 × 品質 = Scrum
  • Scrumとは
  • Scrumとは数年前から欧米で流行ってる「アジャイル開発」手法の一つ。欧米では最も利用多く利用されている手法らしい昨今、国内においても導入企業が増えてきてるようです。
  • Scrumによる開発プロセスの最適 化•優先度・目的の可視化•役割の明確化•コミュニケーションコスト減
  • Scrum FrameWork Scrumストーリー MTG 役割
  • Scrum FrameWork Scrum ストーリー MTG 役割•プロダクトバックログ•スプリントバックログ
  • Scrum FrameWork Scrum ストーリー MTG 役割•プロダクトバックログ •スプリントプランニング•スプリントバックログ •朝会 & スタンドアップ •振り返り&レビュー
  • Scrum FrameWork Scrum ストーリー MTG 役割•プロダクトバックログ •スプリントプランニング •プロダクトオーナー•スプリントバックログ •朝会 & スタンドアップ •スクラムマスター •振り返り&レビュー •チームメンバー
  • 1. ストーリーmobage SP版のゲーム検索性を飛躍的に向上させたい、なぜならば目的を持ったユー ザーのユーザービリティが低下し、FPに比べてゲームCVRが減少しているからだ
  • 1. ストーリーmobage SP版のゲーム検索性を飛躍的に向上させたい、なぜならば目的を持ったユー ザーのユーザービリティが低下し、FPに比べてゲームCVRが減少しているからだプロダクトバックログ スプリントバックログ ストーリー 高 ストーリー 高 タスク ストーリー タスク ストーリー 優 -ゴール/目的共有 タスク 優 先 -タスク分解 ストーリー ストーリー 先 ストーリー 度 -見積もり タスク 度 ストーリー -担当決め タスク ストーリー 低 タスク 低
  • 2. MTG1Sprint = 2週間 月 火 水 木 金 月 火 水 木 金 朝会&スタンドアップ MTGプランニング MTG レビュー&振り返り
  • 3. 役割 プロダクトオーナー ■プロダクトオーナーの役割Scrum チーム  ・プロダクトに入れる要素の決定権  ・リリースに含めるストーリーの決定権 スクラムマスター  ・各スプリントで実装する機能とプライオリティ ■スクラムマスターの役割  ・うまくいっていないことが解消するように手助け UI/UX Mark up  ・外敵からチームを守る Graphic Engineer  ・ファシリテーション(not マネジメント) Designer Designer Engineer ■チームメンバーの役割  ・ストーリーを適切なサイズに分解  ・スプリントにコミット QA Designer  ・デザイン、開発、テストの実施  ・ステークホルダおよびPOに対しアウトプットを デモする 法務 QA Team CS
  • Scrum導入 ≠生産性/品質向上
  • 失敗からの学びスマートフォン開発に重要なのは1. コミュニケーション2. 専門性
  • とあるプロダクトの体制 Markup EngineerUI Designer Direction Engineer CS 法務 QA
  • とあるプロダクトの体制 Markup Engineer 偉い人UI Designer Direction Engineer CS 法務 QA
  • とあるプロダクトの時のカレンダー
  • とあるプロダクトの時のカレンダー 作業時間 とれるわけない
  • Scrumの体制Scrum = Direction Markup EngineerEngineer UI/UX Designer
  • Scrumの体制Scrum = Direction Markup Engineer レビュー CS QA 法務Engineer UI/UX Designer 偉い人
  • Scrumの体制Scrum = Direction Markup Engineer レビュー CS QA 法務 インプットEngineer UI/UX Designer 偉い人
  • ディレクション行程のシステム化
  • ディレクション行程のシステム化• ガントチャート => 朝会
  • ディレクション行程のシステム化• ガントチャート => 朝会• MTG => Stand Up MTG
  • ディレクション行程のシステム化• ガントチャート => 朝会• MTG => Stand Up MTG• タスク管理ツール => タスクボード
  • ディレクション行程のシステム化• ガントチャート => 朝会• MTG => Stand Up MTG• タスク管理ツール => タスクボード• パワポで書いたワイヤーフレーム => ホワイトボード
  • ディレクション行程のシステム化• ガントチャート => 朝会• MTG => Stand Up MTG• タスク管理ツール => タスクボード• パワポで書いたワイヤーフレーム => ホワイトボード• 偉い人との調整 => レビュー
  • コミュニケーションコスト低減
  • コミュニケーションコスト低減• UX コンセプトの策定 = Goalの明確化
  • コミュニケーションコスト低減• UX コンセプトの策定 = Goalの明確化• 仕様改善/チューニングの意思決定は即決
  • コミュニケーションコスト低減• UX コンセプトの策定 = Goalの明確化• 仕様改善/チューニングの意思決定は即決• Sprint中はメンバーのみプロダクトにコミット
  • コミュニケーションコスト低減• UX コンセプトの策定 = Goalの明確化• 仕様改善/チューニングの意思決定は即決• Sprint中はメンバーのみプロダクトにコミット• レビューは関係者全員同時に行う
  • コミュニケーションコスト低減• UX コンセプトの策定 = Goalの明確化• 仕様改善/チューニングの意思決定は即決• Sprint中はメンバーのみプロダクトにコミット• レビューは関係者全員同時に行う• 追加タスク、インプットは次Sprintに持ち越す
  • 専門性• 浅く広くではなく、スペシャリストが決める/作る/改善する/説得する• 見積もり/仕様考慮漏れを防ぎ巻き戻り防止
  • イケテナイUIが生まれる理由•ユーザーニーズの不理解•市場の勉強不足•コミュニケーション不足
  • イケテナイUIが生まれる理由•ユーザーニーズの不理解•市場の勉強不足•コミュニケーション不足
  • 2. MTG1Sprint = 2週間 月 火 水 木 金 月 火 水 木 金 チームレビュー&チューニング を繰り返すプランニング MTG レビュー&振り返り
  • Scrum まとめ• コンセプト・優先順位を明文化する事で自 走するチーム作りを目指す• スペシャリスト同士に特化したコミュニ ケーションコスト低減・巻き戻り回避• 叩いて叩いてチューニングする事で良いUI が生まれる
  • Scrum まとめ 2• 意思決定の早さ• 座席を近くに• 会議は座らない• ワイヤーフレームっぽい資料を作ってる暇 があればデザインを作る
  • Scrumの弱点(個人的見解)
  • Scrumの弱点(個人的見解)• ビジョンのショートスパン化
  • Scrumの弱点 (個人的見解)• ビジョンのショートスパン化• Bug Ticket の優先度低下
  • Scrumの弱点 (個人的見解)• ビジョンのショートスパン化• Bug Ticket の優先度低下• 横串連携と情報共有
  • 最後にDeNAは攻めてます
  • キーワード•スマートフォン•グローバル•新事業
  • 最後に DeNAでは、ユーザー体験を一緒に 作ってくれる仲間を募集しています。• お問い合わせは • @tsubotax or 弊社求人サイト
  • ありがとうございましたDeNAManager/UX Designer坪田 朋 @tsubotax