Active Story System™
para Narrativas Transmedia
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Active Story System™ se centra en cómo contar
historias participativas transmedia.
Project Management
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LA PRESENCIA EMOCIONAL
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LA PRESENCIA FÍSICA
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Proyecto Fecha / / Versión
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APRENDIZAJE Y COMPRENSIÓN
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Proyecto: Fecha / / Versión
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Proyecto Fecha / / Versión
PLATAFORMAS MEDIOS y ACTIVOS
PREPARACIÓN/REGISTRO/ACTIVACIÓN/JUEGO/DESMANTELAMIENTO
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Tabla de Escenas (ejemplo: Lowlifes)
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Tabla de Escenas (ejemplo: New Tokyo)
Escenas paralelas (por lo tanto, potencialmente opcionales)
Arco de personajes (ejemplo: boy meets girl)
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Arco de personajes para mundo abierto/historia
ramificada (ejemplo: New Tokyo)
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Mapa de personajes (ejemplo: lowlifes)
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Viaje del participante
Tiempo y/o Fases y/o Actos
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Viaje del participante (ejemplo: Roswell)
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Viaje del participante (ejemplo: Roswell Experience)
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Viaje del participante (ejemplo: Transbay)
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  escenas	
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  disponibles	
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  relació...
Diagrama de sistema / bloques (ejemplo: Transbay)
¿  Muestra	
  cómo	
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  datos	
  relevantes	
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  exper...
Mapa de activos/datos (ejemplo: Roswell)
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Considerar las fases del viaje
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¿  Pr...
Proyecto Fecha / / Versión
PROCESO EDITORIAL PROCESO Y MARCO LEGAL
COMMUNITY MANAGEMENT Y PAUTAS PROCESOS OPERACIONALES
PR...
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Active Story System (Espanol)

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Active Story System es una herramienta que puede ayudar a muchos creadores, disenadores y storytellers en general a encauzar sus pasos exitosamente a la hora de emprender un proyecto transmedia.

Se trata de una metodología - un conjunto de plantillas, fichas, tablas y ejemplos que establecen un proceso de diseño para crear historias / experiencias participativas multiplataforma. En definitiva, una manera eficaz y productiva de estructurar el trabajo a la hora de elaborar narrativas transmedia.

Published in: Entertainment & Humor

Active Story System (Espanol)

  1. 1. Active Story System™ para Narrativas Transmedia Esta  licencia  te  permite  transformar,  alterar  y  generar  obra  derivada  sobre  este  trabajo  no-­‐comercialmente,   siempre  que  se  acredite  a  Robert  Pra<en  (@robpra<en)  y  se  licencien  las  nuevas  obras  bajo  los  mismos   términos.  Traducción:  Belén  Santa-­‐Olalla  (@belen_santa).  
  2. 2. Active Story System™ - Objetivos ¿   Ac#ve  Story  System™  ha  sido  desarrollado  para  cubrir  las  necesidades  de  las   industrias  creaJvas  y  de  la  publicidad  en  la  era  de  la  falta  de  atención,  la   abundancia  de  contenidos  y  el  consumo  mulJ-­‐plataforma.     ¿  Es  un  proceso  de  diseño  para  crear  historias-­‐experiencias  parJcipaJvas  mulJ-­‐ plataforma.     ¿  Es  un  marco  de  trabajo  para  el  éxito  comercial  que:   ¿  Se  orienta  a  objeJvos   ¿  Integra  narraJva,  engagement,  redes  sociales  y  estrategia  de  contenidos.   ¿ Es  una  serie  de  fichas  y  plan5llas  de  documentación    
  3. 3. Active Story System™ - Beneficios ¿  DisJngue  decisiones  de  diseño  del  universo  narra5vo  de  las  decisiones  de   diseño  de  la  historia  individual.   ¿  Combina  /  Integra  decisiones  de  entretenimiento  y  de  marke5ng.     ¿  Proporciona  visibilidad  de  la  estructura  de  la  historia  y  una  lógica  para   navegarla.     ¿  Proporciona  visibilidad  del  desarrollo  del  personaje  y  el  progreso  del   par5cipante.   ¿  Proporciona  plan5llas  de  documentación  y  una  serie  de  fichas  de  trabajo  para   facilitar  un  razonamiento  estrucurado  y  menos  errores  en  las  decisiones  de   diseño.     ¿  Ofrece  un  marco  de  trabajo  prác5co  para  la  organización  y  elaboración  de   universos  narraJvos  persistentes.      
  4. 4. Active Story System™ se centra en cómo contar historias participativas transmedia. Project Management Experiencia Historia Organización Active Story SystemTM
  5. 5. Definición   • Requerimientos   • Obje5vos   • Criterios  de  éxito   • KPIs,  medición   • Alcance   • Países,  territorios,  idiomas,   tamaño  del  público   • Interrelación  con  otras   compañías  o  tecnologías   • Calendario  y  duración   • Presupuesto   •   Cliente   Desarrollo   • ActSS  Define  el  universo   • Historia,  Experiencia,  Premisa,   Obje#vos,  Público,   Plataformas,  Ejecución   • Una  página   • Título,  logline,  llamada  a   la  acción,  sinopsis  corta   • Dirección  crea5va   • Look  &  feel,  tono,   clasificación  por  edades,   violencia,  lenguaje   • Equipo   • Riesgos   • Medios  principales   • nombres  y  disponibilidad   • Crea5vidad  principal   • Desarrollo  técnico  principal   • Hacia  dentro:  Licencias  y   copyrights   • Hacia  fuera:  Franquicias,   merchandising  y  licencias   • Comunidad   • management,  editorial,   legal   • Casos  de  negocio   Diseño   • ActSS  Define  la  historia   • Premisa,  Temas,  Personajes,  Lugares,   Periodos,  Objectos,  Facciones,   Jerarquías   • ActSS  Define  la  experiencia   • Juego,  Role-­‐playing,  Exploración,   Observación   • ActSS  Define  la  ejecución   • Calendario,  Eventos,  Plataformas,   Ritmo   •   ActSS  Escribe  la  sinopsis   • ActSS  Desarrolla  la  sinopsis  en   escenas   • ActSS  Diseña  el  engagement   • ActSS  Diseña  la  interacción   • Documentación  especifica  de   plataformas   • Marke5ng   • Sinopsis  de  series  y  arcos   • Historias  futuras   • Ac5vos  de  medios   • Video,  audio,  imagen,  texto,  móvil,  web   • Eventos  y  lugares   • Merchandising   • Puntos  de  impacto   • Propios,  Pagados,  Ganados   • Idiomas,  países,  restricciones   geográficas   • Capacity  planning   • Controles   Distribución   • ActSS  Diseña  las  operaciones   • Procesos  Editoriales  y  Legales,   pautas  para  redes  sociales,   Community  management,   escalado   • ..       • Producción   • Implementación  y  tes5ng   •   Construcción  de  audiencia  y   alcance  a  la  comunidad   • Marke5ng   •   Publicidad,  SEO,  paid  Search,   Seeding,  RRPP,  redes  sociales   • Operaciones   • Métrica   Flujo lineal del proyecto TM Active Story System™
  6. 6. Proyecto TM: Flujo Iterativo Real ¿  AcJve  Story  System™  se   sumerge  en  cada  aspecto   del  diseño  de  la  experiencia.   El  autor*  regresa  luego,   añade  detalles  y  se  enfrenta   a  las  realidades  de  los   problemas  de  la  ejecución   del  proyecto   *Autor  =  cualquier  creador  de   un  proyecto  transmedia (storyteller/diseñador   narraJvo/productor  etc.)   DEFINCIÓN DESARROLLO DISEÑO DISTRIBUCIÓN REQUERIMIENTOS DEFINEELUNIVERSO DEFINELAHISTORIA DISEÑALASOPERACIONES OBJETIVOS UNAPÁGINA DEFINELAEXPERIENCIA PRODUCCIÓN CRITERIOS DE ÉXITO DIRECCIÓNCREATIVA DEFINELAEJECUCIÓN IMLPEMENTACIÓNYTESTING
  7. 7. Define  el   Universo   • Historia   • Experiencia   • Público   • Plataformas   • ObjeJvo1   • Ejecución   Define  la   Historia   • Premisa   • Temas   • Personajes   • Lugares   • Periodos   • Objectos   • Facciones   • Jerarquías   Define  la   Experiencia   • ObjeJvos   • Juego2   • Role-­‐playing2   • Exploración2   • Observación2   Define  la   Ejecución   • Calendario   • Eventos   • Plataformas   • Ritmos   ¿Qué podemos usar del universo para la participación? ¿Qué tipo de actividades satisfarán nuestros objetivos? 1 ¿Cuál es el objetivo: Ingresos, Alcance, Preferencia, Acción? 2 Estilos de jugador según cada oportunidad de participación (ej. asesino, triunfador, socializador, explorador) ¿Cómo se llevan a cabo las actividades del público? ¿Para quién es y cuáles son nuestros objetivos? Diseñando el universo participativo Cuatro procesos creativos que fusionan el marketing con el entretenimiento
  8. 8. Diseñando la historia participativa 5.  Escribe  la   sinopsis   • Premisa   • Temas   • Personajes   • Conflicto   6.  Desarrolla  la   sinopsis  en  escenas   • Información  revelada   • Desarrollo  de   personajes   • Misión  del  público   7.  Diseña  el   engagement   • Personalización   • Acciones   • Equipos   • Ritmo   • MoJvaciones   • Inmersión   7.  Diseña  el   engagement   • Personalización   • Acciones   • Equipos   • Ritmo   • MoJvaciones   • Inmersión   6.  Desarrolla  el   engagement  en  Escenas   • Información  Revelada   • Desarrollo  de  personajes   5.  Escribe   la  sinopsis   • Premisa   • Temas   • Personajes   • Conflicto   8.  Diseña  la   Interacción   • Plataformas   • Medios   • Fuera-­‐del-­‐mundo   • Dentro-­‐del-­‐ mundo   • Diagrama  de   bloques   • Viaje  del  usuario   • plataformas   • fases     9.  Diseña  las   operaciones   • Proceso  editorial   • Proceso  legal   • Pautas  para  redes   sociales   • Community   management   • Escalabilidad   • Métrica   Acercamiento a la historia primero Acercamiento a la experiencia primero
  9. 9. Fichas y plantillas del universo narrativo ¿  Ficha  de  Definición  del  Universo   ¿  Ficha  de  Historia   ¿  Ficha  de  Experiencia   ¿  Tabla  de  Ejecución   ¿  Documentación  adicional  del  Universo   ¿  Biblia  de  la  Historia   ¿  Biblia  ParJcipaJva    
  10. 10. Proyecto: Fecha / / Versión y   HISTORIA EXPERIENCIA Describe  la  historia  en  pocas  líneas.   Describe  la  experiencia  del  público  en  unas  pocas  frases.     PÚBLICO PLATAFORMAS OBJETIVO EJECUCIÓN ¿Quién  es  el  público  para  este  universo?   ¿Cuáles  son  las  plataformas  principales?   ¿Cuál  es  el  objeJvo  del  proyecto?  ¿Alcance,  Preferencia,  Acción?   ¿Cuál  es  el  modelo  de  negocio?  ¿De  dónde  viene  el  dinero?   ¿Cuál  es  el  plan  de  ejecución?   PREMISA ¿Cuál  es  el  mensaje  que  el  autor  quiere  transmiJr?  ¿Cuál  es  su  verdad?   Active Story System™ Ficha de Definición de Universo
  11. 11. Proyecto: Fecha / / Versión HISTORIA EXPERIENCIA PREMISA TEMAS PERSONAJES LUGARES PERIODOS OBJETOS FACCIONES JERARQUÍAS Copiar  y  pegar  Historia  de  ficha  anterior.     Copiar  y  pegar  Experiencia  de  ficha  anterior.     ¿Cuál  es  el  mensaje  que  el  autor  quiere   transmiJr?  ¿Cuál  es  su  verdad?   ¿Qué  temas  se  exploran?   ¿Cuáles  son  los  personajes  principales?   ¿Cuáles  son  los  lugares  principales?   Pensando  en  la  línea  temporal  del  Universo,  ¿cuáles  son  los   periodos  relevantes?   ¿Cuáles  son  los  objetos  significantes  o  icónicos  dentro  del   Universo?  (ej.  Anillos,  cálices,  destornillador  sónico,  combinados   de  MarJni)   ¿Cuáles  son  las  rivalidades,  tribus  o  sectas  principales?       Nota:  esto  puede  ayudar  al  público  a  idenJficarse  y  elegir  un   grupo  al  que  pertenecer.     ¿Qué  niveles  y  rangos  hay  dentro  de  las  facciones?     Nota:  esto  puede  ser  úJl  para  los  foros  de  comunidad  o  juegos     donde  la  gente  puede  subir  de  nivel  dependiendo  de  la  acJvidad   o  éxito.     Active Story System™ Ficha de Historia
  12. 12. Proyecto: Fecha / / Versión PREMISA TEMAS Copiar  y  pegar  Premisa  de  ficha  anterior.     Copiar  y  pegar  Temas  de  ficha  anterior.     JUEGO ROLE-PLAYING OBSERVACIÓN EXPLORACIÓN En  este  Jpo  de  parJcipación,  ¿qué  decisiones  (morales)  se  le   podría  ofrecer  al  público  para  hacerles  senJr  la  premisa   En  este  Jpo  de  parJcipación,  ¿qué  información  o  preguntas  se  le   podría  ofrecer  al  público    para  hacerles  pensar  y  reflexionar  en  la   premisa?     En  este  Jpo  de  parJcipación,  ¿qué  información  adicional  (dentro-­‐ del-­‐mundo  y  fuera-­‐del-­‐mundo)  podría  explorar  el  público?     En  este  Jpo  de  parJcipación,  el  público  crea  su  propio   entretenimiento  con  herramientas,  apps,  medios,  objetos-­‐ a<rezzo  (nsicos  y  digitales),  etc  y  el  consejo  que  les  proporciones.   ¿Cómo  permiJrás  que  tu  público  haga  role-­‐playing  y  cree  su   propio  entretenimiento?     OBJETIVOS ¿Cuáles  son  los  objeJvos  creaJvos  y  comerciales  de  la   parJcipación  del  público?     MOTIVACIONES UJliza  la  Ficha  independiente  de  MoJvaciones  Intrínsecas  tan   a  menudo  como  necesites:  para  el  Universo  y/o  para  cada   historia/experiencia   Active Story System™ Ficha de Experiencia
  13. 13. Tabla de Ejecución Online   Historia-­‐Experiencia  B   Historia-­‐Experiencia  C   Historia-­‐Experiencia  A   Historia-­‐Experiencia  E   Mundo  Real   Historia-­‐Experiencia  F   Historia-­‐Experiencia  G   Historia-­‐Experiencia  H   Historia-­‐Experiencia  D   Tiempo relativo PlataformaPrincipal Historia   Juego  Co-­‐creación   Mundo  Real   Radar  de  Inmersión   Plataforma  principal  
  14. 14. Tabla de ejecución (ejemplo: Mask of the Red Death) Online   Experiencia  Psychophol   Experiencia  Wastelander   Web  series   Cartas  de  Tarot   Mundo  Real   Proyección  en  FesJval   App  para  móvil   Estreno  en  DVD   Película   Historia   Juego  Co-­‐creación   Mundo  Real   Radar  de  Inmersión  
  15. 15. UNIVERSO PARTICIPATIVO EXPERIENCIA EXPERIENCIA EXPERIENCIA EXPERIENCIA EXPERIENCIA UNIVERSO HISTORIA HISTORIA HISTORIA HISTORIA HISTORIA Dos biblias: la historia y la experiencia Biblia  del   Universo   Biblia  de   ParJcipación   Información necesaria para formar parte Información revelada a través de la participación ¿Cómo se crea y se gestiona la participación de la audiencia? ¿Qué define este universo?
  16. 16. Biblia de participación ®  Obje5vos  (comerciales  y  crea5vos)   ®  Polí5cas  (para  tratar  con  los  fans  de  manera  consistente  con  los  valores  de  la  compañía)   ®  Dentro-­‐del-­‐mundo  (Storytelling)   ®  Juego  /  Role-­‐playing  /  Observación  /  Exploración   ®  Plataformas   ®  Eventos   ®  Calendario   ®  Fuera-­‐del-­‐mundo  (Polí5cas)   ®  PolíJca  de  redes  sociales  (esJlo  comunicaJvo,  gesJón  de  crisis)   ®  PolíJca  de  comunidad  (premios,  menciones,  prohibiciones,  acciones  legales)   ®  PolíJcas  editoriales  para  contenido  generado  por  los  fans  (alentado,  permiJdo,  ignorado,   eliminado)   ®  PolíJcas  legales   ®  Procedimientos  de  escalado  
  17. 17. Fichas y plantillas de la historia ¿  Ficha  de  Inmersión   ¿  Ficha  de  MoJvaciones   ¿  Ficha  de  ParJcipación   ¿  Ficha  de  Interacción   ¿  Tabla  de  Escenas   ¿  Arco  de  personajes   ¿  Viaje  del  usuario   ¿  Diagrama  de  bloques   ¿  Mapa  de  contenido/datos   ¿  Ficha  de  operaciones  
  18. 18. IMPORTANCIA DE LA HISTORIA Y LA PRESENCIA EMOCIONAL IMPORTANCIA DEL MUNDO REAL Y LA PRESENCIA FÍSICA IMPORTANCIA DE LA CO-CREACIÓN IMPORTANCIA DE LA GAMIFICACIÓN Importancia  de  la  narración,  la  profundidad  del  universo  y  el   grado  de  control  del  autor.  Si  se  Jene  en  cuenta  la  presencia   emocional:  el  parJcipante  se  siente  como  lo  haría  en  la  vida  real   experimentando  hechos  reales.  Haz  referencia  a  las     fichas  que  tratan  sobre  la  historia.     Hasta  qué  punto  la  experiencia    impregna    lugares  y  Jempos   reales,  eventos  y  gente  real.  Si  se  Jene  en  cuenta  la  presencia   Wsica:  el  parJcipante  se  siente  nsicamente  transportado  al                     A.                        ambiente  del  universo.  Describe  lugares  nsicos  y    enJdades  o  cómo  la  experiencia  impregna     la  vida.real.   Capacidad  del  público  de  cambiar  o     contribuir  a  la  historia  o  experiencia.     Si  se  Jene  en  cuenta  la  presencia     narra5va:  el  parJcipante  siente  que  es   capaz  de  afectar  la  historia.  Describe  medios   por  los  que  el  público  dirige,  influye,  o  mejora     la  historia.     El  público  Jene  un  objeJvo,  se  usan     mecánicas  de  juego  (trofeos,  puzzles,     niveles,  tablas  de  declasificación,  etc);     acJvidades  puramente  para  el     entretenimiento  y  la  diversión.     Describe  las  mecánicas  de  juego  si  procede.                                                                         Proyecto: Fecha / / VersiónActive Story System™ Ficha de Inmersión
  19. 19. Proyecto Fecha / / Versión AUTONOMIA: DECISIONES Y CONTROL CRECIMIENTO: MAESTRIA, COMPETENCIA, APRENDIZAJE Y COMPRENSIÓN CURIOSIDAD: COMFORT, VARIEDAD Y SORPRESA RELACIÓN: CONEXIÓN y CONTRIBUCIÓN IMPORTANCIA: SIGNIFICANCIA Y UNICIDAD ¿Cómo  se  sorprenderá  al  público?  ¿De  qué  manera  la  experiencia  ofrece  variedad  y  comfort?   ¿Cuánta  libertad  Jene  el  público  para  explorar,  determinar  el   ritmo  y  los  resultados  y  personalizar  su  avatar/experiencia?     ¿Cómo  senJrá  el  público  la  sensación  de  logro?  ¿Alcanzarán  así   una  nueva  visión  o  entendimiento?  ¿Obtendrán  o  mejorarán   alguna  habilidad?     ¿Cómo  construye  el  público  relaciones  con  otros  y/o  con  los   personajes?     ¿Cómo  obJene  el  público  honores,  se  siente  importante,  o   reafirmado  ?  ¿De  qué  manera  se  siente  el  público  único  y   valorado?  ¿Hay  tablas  de  clasificación,  medallas,  niveles  de   afiliación?     Active Story System™ Ficha de Motivaciones
  20. 20. Proyecto: Fecha / / Versión PREMISA OBJETIVO ACCIÓN FINAL PRIMERA ACCIÓN PERSONAJES PERSONALIZACIÓN ACCIONES INDIVIDUALES ACCIONES COMUNITARIAS ACCIONES COMPETITIVAS ACCIONES COLABORATIVAS RITMO Copiar  y  pegar  Premisa  de  fichas  anteriores.     ¿Qué  debe  conseguir  el  público?  ¿Cuál  es  la  llamada  a  la  acción?     ¿Es  esta  acción:  significante,  provocadora  de  reflexión,  confima  la   premisa,  permite  personalización,  genera  conversación  y  cubre   todas  las  moJvaciones  intrinsecas  posibles?     ¿Es  esta  acción:  significante,  provocadora  de  reflexión,  relevante   para  la  premisa,  permite  personalización,  genera  conversación  y   cubre  todas  las  moJvaciones  intrinsecas  posibles?     ¿Qué  personajes  se  necesitan?  El  Héroe  -­‐  el  que  protagoniza  la  historia;   El  Mentor  -­‐  el  que  ofrece  sabiduría  y  objetos  úJles;  el  Ayudante  –  el   que  ofrece  consejos  ocasionalmente;  el  Tutor  –  el  que  explica  como   formar  parte  de  la  historia;  el  Malo  -­‐  el  villano  que  el  héroe  debe   derrotar  en  la  úlJma  batalla;  el  Rehén  –  el  que  hay  que  rescatar     ¿Qué  acciones  se  llevan  a  cabo  individualmente  y  en  privado?   ¿Qué  acciones  se  llevan  a  cabo  en  público  y  se  comparte  o   debaten  en  la  comunidad?     ¿Qué  acciones  se  llevan  a  cabo  en  compeJción  con  otros  o  con   los  personajes?     ¿Qué  acciones  se  llevan  a  cabo  en  colaboración  con  los  otros  o   con  los  personajes?       ¿Es  la  personalización  relevante  para  el  universo?  ¿Permite  al   público  unirse  a  una  de  las  facciones  o  variar  según  la  jerarquía?   ¿Genera  boca-­‐a-­‐boca?  ¿Genera  repeJción  de  juego?     ¿El  ritmo  de  la  experiencia  corresponde  con  el  ritmo  de  la  narración?     Active Story System™ Ficha de Participación
  21. 21. Proyecto Fecha / / Versión PLATAFORMAS MEDIOS y ACTIVOS PREPARACIÓN/REGISTRO/ACTIVACIÓN/JUEGO/DESMANTELAMIENTO PUNTOS DE ENTRADA FUERA-DEL-MUNDO PUNTOS DE ENTRADA DENTRO-DEL-MUNDO ¿Cómo  entran  nuevos  miembros  del  público  en  el  sistema?  ¿Cuál  es  el  proceso  su  proceso  de  idenJficación  con  los  personajes?  ¿Cómo  y   cuándo  son  llamados  a  la  acción  (acJvados)?  Crear  la  tabla  de  “viaje  del  parJcipante”   ¿Qué  plataformas  se  uJlizan  para  esta  historia?   ¿Qué  medios  o  acJvos  se  necesitan?  MulJmedia  y  texto.   ¿Dónde  cruuza  el  público  el  umbral  entre  la  realidad  y  la  ficción?   ¿Cuáles  son  las  llamadas  a  la  acción?   ¿Cuáles  son  las  webs,  redes  sociales,  objetos,  lugares  y  eventos   fuera-­‐del-­‐mundo?   ¿Cuáles  son  los  puntos  de  entrada  ficJcios  para  esta  historia?   ¿Cuáles  son  las  llamadas  a  la  acción?   ¿Cuáles  son  las  webs,  redes  sociales,  objetos,  lugares  y  eventos   dentro-­‐del-­‐mundo?     Active Story System™ Ficha de Interacción
  22. 22. Tabla de Escenas (ejemplo: Lowlifes) ¿  Muestra  como  la  historia  avanza  escena-­‐a-­‐escena.  ¿Qué  información  o  cambio  de   estado  hace  que  la  experiencia  de  la  historia  por  parte  del  público  progrese?  ¿Qué   nueva  información  obJene  el  público?     ¿  Nota:  las  plataformas  específicas  pueden  mencionarse  o  no  
  23. 23. Tabla de Escenas (ejemplo: New Tokyo) Escenas paralelas (por lo tanto, potencialmente opcionales)
  24. 24. Arco de personajes (ejemplo: boy meets girl) ¿  Muestra  cómo  los  personajes  (quizá  el  parJcipante-­‐personaje)  evoluciona  mientras   la  historia  avanza     Etapas y caminos PersonajesyParticipante(s) La clasificación cromática identifica las mismas escenas
  25. 25. Arco de personajes para mundo abierto/historia ramificada (ejemplo: New Tokyo) Etapas y caminos PersonajesyParticipante(s) Ramificación de escenas Atributos/grupos de los participantes/personajes que afectan en la escena
  26. 26. Mapa de personajes (ejemplo: lowlifes) ¿  Muestra  las  relaciones  entre  personajes  y  sus  datos  fundamentales.    
  27. 27. Viaje del participante Tiempo y/o Fases y/o Actos Plataformas ¿  Muestra  posibles  caminos  del  público  para  acceder  a  la  historia/experiencia.     ¿  Muestra  las  relaciones  entre  las  plataformas  en  el  Jempo  
  28. 28. Viaje del participante: Limitaciones ¿  Las  historias  transmedia  (deberían)  tender  hacia  una  malla  o  red  de  puntos  de  información   más  que  a  un  camino  lineal  à  una  “historia  abierta”   ¿  Las  historias  abiertas  se  describen  mejor  por  estados  más  que  por  caminos  y  por  tanto,  el   diagrama  del  viaje  del  parJcipante  es  menos  úJl   punto  de  decisión   finales  alternaJvos   A   B   C   Punto  de  giro   Detalle  del  personaje   Exposición   Historia lineal Historia ramificada Historia abierta
  29. 29. Viaje del participante (ejemplo: Roswell) eBook   Búsquedas  Online   Búsquedas  en   localizaciones   Evento  final  + El  eBook  con#ene  muchas   respuestas/pistas  para  los  puzzles   Detalles  desarrollados  más  tarde  en   documentos  adicionales.       Búsquedas  en  Roswell:  el  visitante  consigue   puntos  Y  desvela  pistas   Pistas  en  redes  sociales,  blogs,  wikipedia  etc   ¿  Los  diagramas  del  viaje  del  parJcipante  fácilmente  se  vuelven  confusos.  Especialmente  en  las  historias   ramificadas  o  abiertas.     ¿  Simplificar  es  siempre  lo  mejor   ¿  Anteponer  diagramas  de  bajo  nivel  a  interacciones  complejas      
  30. 30. Viaje del participante (ejemplo: Roswell Experience) Encontrar  la  localización  del  aterrizaje  alienígena   (ej.  Ir  a  una  Jenda,  responder  preguntas  y  conseguir   la  referencia  geográfica)   Sumar  puntos  y  llegar  alto  en  la  tabla  de   clasificación  (ej.  subiendo  fotos,  haciendo  check-­‐in,   tweets,  email)  Lugares=   contenido  de  la   historia  y  código   NEC  único   Historia  interacJva  y  decisiones  de  personajes  en   Cult  and  Hunters   eBook  (web  URLs)   websites   lugares  
  31. 31. Viaje del participante (ejemplo: Transbay) ¿  Muestra  escenas  (posibles  estados)  disponibles  en  relación  a  la  escena  lineal  (contenido   programado)  
  32. 32. Diagrama de sistema / bloques (ejemplo: Transbay) ¿  Muestra  cómo  los  datos  relevantes  para  la  experiencia  serán  revelados  –  sin  el  detalle  de  un  diagrama   de  wireframes  
  33. 33. Mapa de activos/datos (ejemplo: Roswell) ¿  Muestra  los  acJvos  y  datos  relevantes  relaJvos  a  la  experiencia.    
  34. 34. Considerar las fases del viaje El  viaje  del  parJcipante  puede  dividirse  en  cinco  fases:   ¿  Preparación  –  creación  de  las  condiciones  antes  del  comienzo  de  la  experiencia  del  público     ¿  Registro  –  el  Autor  decide  cómo  (o  si)  el  Público  se  presenta  en  la  experiencia   ¿  AcJvación  –  una  llamada  a  la  acción  (puede  ser  a  la  vez  que  el  Registro  o  después)   ¿  Acción  –  el  cuerpo  principal  de  la  experiencia   ¿  Acabado  –  si  la  historia  termina,  esta  fase  asegura  que  no  hay  cabos  sueltos.     Preparación   Registro   •  Atracción/   Espectáculo   •  Llamada  a  la   acción   •  Captura  de   datos   •  Estado  inicial   AcJvación   •  (Re)llamada  a  la   acción   •  Explicación   Acción   •  Estructura   •  Mecánica   Acabado   •  Resolución  
  35. 35. Proyecto Fecha / / Versión PROCESO EDITORIAL PROCESO Y MARCO LEGAL COMMUNITY MANAGEMENT Y PAUTAS PROCESOS OPERACIONALES PROCESOS DE ESCALADO MÉTRICAS ¿Quién  debe  aprobar  el  contenido?   ¿Cómo  se  va  a  aprobar  el  contenido?   ¿Qué  Jempos  se  requieren?     ¿Hay  temas  legales  en  cuanto  a  la  publicación  del  contenido?   ¿Quién  debe  dar  su  aprobación  sobre  lo  legal?     ¿Quién  se  encarga  de  la  comunidad?     ¿Qué  autoridad  Jene?   ¿Cuál  es  el  procedimiento  de  escalado?   ¿Cómo  van  a  lidiar  con  los  problemas?   ¿Cuáles  son  los  procedimientos  para:   a.  Comprar  productos   b.  Plantear  una  pregunta  o  fallos   ¿Quién  se  encarga  de  preguntas  o  fallos?   ¿Quién  se  encarga  y  cuándo  se  les  noJfica?     ¿Cómo  se  mide  el  éxito?  ¿Sobre  qué  mediciones  se  van  a  hacer   informes?  ¿Con  qué  frecuencia?     Active Story System™ Ficha de Operaciones

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