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Ugi Alt.Net Conf0110 Presentation Transcript

  • 1. Progettazione di interfaccie e tassonomia applicativa
    • Milano, Gennaio 2010
  • 2. Daniela
    • @TsoDa
    • tech.piyodesign.it
  • 3. Di che cosa parliamo
    • Sviluppare un design incentrato sull’utente
    • Regole con cui viene sviluppato il design
  • 4. PiyoTravel
    • Prototipo di gestionale per agenzia viaggi
  • 5. Step di progettazione
    • Schizzo
    • Wireframes
    • Immagine statica (static comps)
    • Functional mockups
  • 6. Da dove iniziare
    • Identificare il target: gli operatori turistici che lavorano in agenzia
    • Identificare necessita’ e compiti : gestire clienti, viaggi, accompagnatori, location, mezzi e calendario viaggi
  • 7. Problematiche del progetto
    • Come sono collegati gli elementi tra di loro
    • Come verranno percepiti dall’utente
    • Che cosa deve avere visibilità immediata: meno click per raggiungere l’obiettivo
  • 8. Schizzo: step 1
  • 9. Come interviene la IA
    • Strutturare le informazioni
    • Scelta del tone of voice e definizione del labelling
    • Costruire delle mappe di orientamento
  • 10. Usabilità
    • Facilità di apprendimento
    • Efficienza d’uso
    • Memorizzazione
    • Frequenza e gravità di errori
    • Soddisfazione
  • 11. Problematiche del progetto
    • Come costruisco la navigazione?
    • Quale ordine di lettura dare?
    • Che elementi visualizzare?
  • 12. Wireframes 1/3
  • 13. Wireframes 2/3
  • 14. Wireframes 3/3
  • 15. Il Look&Feel della UI
    • Come meglio valorizzare gli elementi?
    • Integrazione con il contesto
    • Creazione del Look&Feel
  • 16. Il risultato: quello che l’utente vede
  • 17. Regole tassonomiche La creativita’ ordinata
  • 18. I motivi del design
    • Quell’oggetto non sta li perche’ e’ carino
    • Pattern
    • Best practice
  • 19. Pattern: alcuni esempi
    • Menu’ di navigazione
    • Login e registrazione
    • Search e pagine di risultati
    • Paging o scrolling
    • Date Picker o Compilazione
    • Call for action
  • 20. Pattern References
    • h ttp://quince.infragistics.com/
    • http://interface.fh-potsdam.de/infodesignpatterns/patterns.php
    • http://www.welie.com/patterns/index.php
    • http://patterntap.com/
  • 21. Best Practice: alcuni esempi
    • Gestione dello spazio: all in one window, scrolling, ridimensionamento
    • Selezione degli oggetti: selezioni multiple da liste, drag&drop, comandi da tastiera
    • Messaggi di errore
    • Pannelli: accordion, modal panel ( LightBox )
    • Wizard
  • 22. Il contesto delle UI
    • Ad ogni progetto la sua UI
    • Che cosa e’ la Brand Image
    • Il manuale di stile e la tassonomia degli oggetti della UI
  • 23. Domande?