SlideShare a Scribd company logo
1 of 58
Download to read offline
Playtesting 101
                Del 3
   Speltestare och analys av data
Vem och vad
•Åsa Roos, speldesigner sedan 2000 och spelaficionado
   sedan mitten på 80-talet

•Föreläsningen handlar om hur man avgör vilka som skall
   testa ens spel och varför

•Föreläsningen bygger på Tracy Fullertons Game Design
   Workshop och Microsoft Game Studios usability workshop
   från GDC 2007
Basics
•Vad är syftet med testet?
 •UI-test? - går inte att göra utan UI
     (papper, digitalt)

  •Speltest? - går inte att göra utan
     proto (papper, digitalt)

  •QA-test? - påbörjas när proto goes
     digital
Basics forts.

•Vilken målgrupp har spelet?
 •Hardcore - Erfarna testare
 •Casual - Erfarna och oerfarna testare
 •Everyone - Oerfarna testare
Vilken fas?
Vilken fas?
Vilken fas?
Grundläggande
    design
Vilken fas?
Grundläggande
    design


  Interntest
Vilken fas?
Grundläggande
    design


   Interntest

 Pappersproto
Digital grovskiss
Vilken fas?
Grundläggande
    design


   Interntest

 Pappersproto
Digital grovskiss
Vilken fas?
Grundläggande
                    Funktionalitet
    design


   Interntest

 Pappersproto
Digital grovskiss
Vilken fas?
Grundläggande
                    Funktionalitet
    design


   Interntest       Expert speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss
Vilken fas?
Grundläggande
                    Funktionalitet
    design


   Interntest       Expert speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto
                       UI-proto
Vilken fas?
Grundläggande
                    Funktionalitet
    design


   Interntest       Expert speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto
                       UI-proto
Vilken fas?
Grundläggande
                    Funktionalitet    Polering/ finslip
    design


   Interntest       Expert speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto
                       UI-proto
Vilken fas?
Grundläggande
                    Funktionalitet    Polering/ finslip
    design


   Interntest       Expert speltest   Externt Speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto
                       UI-proto
Vilken fas?
Grundläggande
                    Funktionalitet    Polering/ finslip
    design


   Interntest       Expert speltest   Externt Speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto    Builds av spelet
                       UI-proto
Vilken fas?
Grundläggande
                    Funktionalitet    Polering/ finslip
    design


   Interntest       Expert speltest   Externt Speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto    Builds av spelet
                       UI-proto
Vilken fas?
Grundläggande
                    Funktionalitet    Polering/ finslip   Beta
    design


   Interntest       Expert speltest   Externt Speltest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto    Builds av spelet
                       UI-proto
Vilken fas?
Grundläggande
                    Funktionalitet    Polering/ finslip    Beta
    design


   Interntest       Expert speltest   Externt Speltest   Betatest
 Pappersproto
Digital grovskiss   Gameplay proto    Builds av spelet
                       UI-proto
Grundläggande
    design


   Interntest

 Pappersproto
Digital grovskiss
Grundläggande
                    design
Interntestare

                   Interntest

                 Pappersproto
                Digital grovskiss
Grundläggande
                    design           Syfte: Att hitta grova
Interntestare                       fel, testa spelmekanik,
                                          testa koncept
                   Interntest

                 Pappersproto
                Digital grovskiss
Varför?          Grundläggande
                     design           Syfte: Att hitta grova
 Interntestare                       fel, testa spelmekanik,
                                           testa koncept
                    Interntest

                  Pappersproto
                 Digital grovskiss
Interntestare kan bortse ifrån
 ofärdig grafik och buggig mekanik
- de ser potentialen, inte problemen

           Varför?           Grundläggande
                                 design           Syfte: Att hitta grova
            Interntestare                        fel, testa spelmekanik,
                                                       testa koncept
                                Interntest

                              Pappersproto
                             Digital grovskiss
Funktionalitet



Expert speltest

Gameplay proto
   UI-proto
Funktionalitet

Experttestare
                Expert speltest

                Gameplay proto
                   UI-proto
Funktionalitet
                                    Syfte: Att testa
                                  spelmekanik, testa
Experttestare
                                    spelflöde, testa
                Expert speltest   specifika områden

                Gameplay proto
                   UI-proto
Varför?          Funktionalitet
                                     Syfte: Att testa
                                   spelmekanik, testa
 Experttestare
                                     spelflöde, testa
                 Expert speltest   specifika områden

                 Gameplay proto
                    UI-proto
Experttestare kan ge dig information om hur
  spelet upplevs och fungerar utan att du
 behöver förklara allt från grunden. De kan
        också navigera runt problem.

          Varför?            Funktionalitet
                                                Syfte: Att testa
                                              spelmekanik, testa
           Experttestare
                                                spelflöde, testa
                            Expert speltest   specifika områden

                            Gameplay proto
                               UI-proto
Polering/ finslip
Polering/ finslip




Externt Speltest
Polering/ finslip




Externt Speltest

Builds av spelet
Polering/ finslip


  Erfarna och
oerfarna testare
                   Externt Speltest

                   Builds av spelet
Polering/ finslip
                                        Syfte: Att testa
                                      spelmekanik, testa
  Erfarna och                           spelflöde, testa
oerfarna testare                      specifika områden
                   Externt Speltest

                   Builds av spelet
Polering/ finslip
   Varför?
                                        Syfte: Att testa
                                      spelmekanik, testa
  Erfarna och                           spelflöde, testa
oerfarna testare                      specifika områden
                   Externt Speltest

                   Builds av spelet
Erfarna testare ger dig en överblick över hur en “gamer” ser spelet.
Oerfarna testare ger dig en överblick över hur “vanliga människor”
ser spelet

                             Polering/ finslip
           Varför?
                                                       Syfte: Att testa
                                                     spelmekanik, testa
          Erfarna och                                  spelflöde, testa
        oerfarna testare                             specifika områden
                              Externt Speltest

                              Builds av spelet
Beta
Beta




Betatest
Beta

Alla typer av testare

                        Betatest
Beta
                                    Syfte: Att testa spelet
Alla typer av testare              “live” med ett urval av
                                       en riktig publik
                        Betatest
Varför?              Beta
                                    Syfte: Att testa spelet
Alla typer av testare              “live” med ett urval av
                                       en riktig publik
                        Betatest
Information som både är kvantitativ och kvalitativ. Hur är spelet
 balanserat? Är ex vis en klass överrepresenterad? Varför? Finns
det problem med spelflöde, belastning av servrar och så vidare...


            Varför?                 Beta
                                                     Syfte: Att testa spelet
       Alla typer av testare                        “live” med ett urval av
                                                        en riktig publik
                                  Betatest
Hur många behövs det?

•Testare 1 ger dig ca 1/3 av alla problem
•Testare 2 gör om en del av testare 1:s misstag, men även
   egna misstag

•Testare 3 repeterar testare 1 och 2:s misstag, men även
   en liten mängd egna misstag

•Testare 4 - 5 se ovan
•Jakob Nielsen - usability guru - har kommit fram till att
   det totalt behövs ca 15 användare för att hitta alla
   problemområden, rent statistiskt

•Speldesign är iterativ - det är bättre att göra tre test med
   fem testpersoner i vardera än att göra ett test med femton
   deltagare

•Varje test som görs går dessutom djupare in på
   problemområdena - polish it until it shines
•Du kommer att behöva göra fler än tre test om din publik
   är spridd över fler målgrupper, minst två per målgrupp

•Olika spelare - som vi sett här - reagerar och fungerar på
   olika sätt
Hur rekryterar man?

•Facebook, Twitter, bloggar, forum
•Fråga spelbutiker om de kan låta flyers ligga på disken
•Fråga vänner och bekanta
•Företag hyr in testspelare/ bygger en testspelarbank
Hur gör man ett urval?

•Speltestare måste kunna prata - think out loud
•Speltestare bör gärna tillhöra rätt målgrupp
•Speltestare måste ha rätt kompetens och det innebär även
   att ett spel som riktar sig till en publik som aldrig spelat
   behöver testare som aldrig spelat
Analys av data


•Sammanställ anteckningar
•Avgör prio på problemområden
•Frekventa “showstoppers” bör åtgärdas - ex vis att
   spelaren inte fattar Power-ups
Åtgärder
•Det finns många sätt att lösa problem
 •UI - ex vis g.m. tydliga hjälpskärmar
 •Spelmekanik - ex vis g.m. att i spelflödet introducera
     mekanik för mekanik, inte allt på en gång, eller att ta
     bort sådant som inte används i spel men förvirrar

  •Grafiskt - g.m. att tydliggöra vissa objekt t.ex. g.m.
     effekter eller ett särskilt utseende
Playtesting 101 del 3
Playtesting 101 del 3

More Related Content

More from Åsa Roos

Women in games ppt
Women in games pptWomen in games ppt
Women in games pptÅsa Roos
 
I huvudet på en speldesigner
I huvudet på en speldesignerI huvudet på en speldesigner
I huvudet på en speldesignerÅsa Roos
 
The brain of a game designer
The brain of a game designerThe brain of a game designer
The brain of a game designerÅsa Roos
 
Att designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppAtt designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppÅsa Roos
 
Att integrera story i spel
Att integrera story i spelAtt integrera story i spel
Att integrera story i spelÅsa Roos
 
Game development challenge
Game development challengeGame development challenge
Game development challengeÅsa Roos
 
Speldesign 101
Speldesign 101Speldesign 101
Speldesign 101Åsa Roos
 

More from Åsa Roos (7)

Women in games ppt
Women in games pptWomen in games ppt
Women in games ppt
 
I huvudet på en speldesigner
I huvudet på en speldesignerI huvudet på en speldesigner
I huvudet på en speldesigner
 
The brain of a game designer
The brain of a game designerThe brain of a game designer
The brain of a game designer
 
Att designa för en målgrupp
Att designa för en målgruppAtt designa för en målgrupp
Att designa för en målgrupp
 
Att integrera story i spel
Att integrera story i spelAtt integrera story i spel
Att integrera story i spel
 
Game development challenge
Game development challengeGame development challenge
Game development challenge
 
Speldesign 101
Speldesign 101Speldesign 101
Speldesign 101
 

Playtesting 101 del 3

  • 1. Playtesting 101 Del 3 Speltestare och analys av data
  • 2. Vem och vad •Åsa Roos, speldesigner sedan 2000 och spelaficionado sedan mitten på 80-talet •Föreläsningen handlar om hur man avgör vilka som skall testa ens spel och varför •Föreläsningen bygger på Tracy Fullertons Game Design Workshop och Microsoft Game Studios usability workshop från GDC 2007
  • 3. Basics •Vad är syftet med testet? •UI-test? - går inte att göra utan UI (papper, digitalt) •Speltest? - går inte att göra utan proto (papper, digitalt) •QA-test? - påbörjas när proto goes digital
  • 4. Basics forts. •Vilken målgrupp har spelet? •Hardcore - Erfarna testare •Casual - Erfarna och oerfarna testare •Everyone - Oerfarna testare
  • 8. Vilken fas? Grundläggande design Interntest
  • 9. Vilken fas? Grundläggande design Interntest Pappersproto Digital grovskiss
  • 10. Vilken fas? Grundläggande design Interntest Pappersproto Digital grovskiss
  • 11. Vilken fas? Grundläggande Funktionalitet design Interntest Pappersproto Digital grovskiss
  • 12. Vilken fas? Grundläggande Funktionalitet design Interntest Expert speltest Pappersproto Digital grovskiss
  • 13. Vilken fas? Grundläggande Funktionalitet design Interntest Expert speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto UI-proto
  • 14. Vilken fas? Grundläggande Funktionalitet design Interntest Expert speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto UI-proto
  • 15. Vilken fas? Grundläggande Funktionalitet Polering/ finslip design Interntest Expert speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto UI-proto
  • 16. Vilken fas? Grundläggande Funktionalitet Polering/ finslip design Interntest Expert speltest Externt Speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto UI-proto
  • 17. Vilken fas? Grundläggande Funktionalitet Polering/ finslip design Interntest Expert speltest Externt Speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto Builds av spelet UI-proto
  • 18. Vilken fas? Grundläggande Funktionalitet Polering/ finslip design Interntest Expert speltest Externt Speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto Builds av spelet UI-proto
  • 19. Vilken fas? Grundläggande Funktionalitet Polering/ finslip Beta design Interntest Expert speltest Externt Speltest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto Builds av spelet UI-proto
  • 20. Vilken fas? Grundläggande Funktionalitet Polering/ finslip Beta design Interntest Expert speltest Externt Speltest Betatest Pappersproto Digital grovskiss Gameplay proto Builds av spelet UI-proto
  • 21.
  • 22. Grundläggande design Interntest Pappersproto Digital grovskiss
  • 23. Grundläggande design Interntestare Interntest Pappersproto Digital grovskiss
  • 24. Grundläggande design Syfte: Att hitta grova Interntestare fel, testa spelmekanik, testa koncept Interntest Pappersproto Digital grovskiss
  • 25. Varför? Grundläggande design Syfte: Att hitta grova Interntestare fel, testa spelmekanik, testa koncept Interntest Pappersproto Digital grovskiss
  • 26. Interntestare kan bortse ifrån ofärdig grafik och buggig mekanik - de ser potentialen, inte problemen Varför? Grundläggande design Syfte: Att hitta grova Interntestare fel, testa spelmekanik, testa koncept Interntest Pappersproto Digital grovskiss
  • 27.
  • 29. Funktionalitet Experttestare Expert speltest Gameplay proto UI-proto
  • 30. Funktionalitet Syfte: Att testa spelmekanik, testa Experttestare spelflöde, testa Expert speltest specifika områden Gameplay proto UI-proto
  • 31. Varför? Funktionalitet Syfte: Att testa spelmekanik, testa Experttestare spelflöde, testa Expert speltest specifika områden Gameplay proto UI-proto
  • 32. Experttestare kan ge dig information om hur spelet upplevs och fungerar utan att du behöver förklara allt från grunden. De kan också navigera runt problem. Varför? Funktionalitet Syfte: Att testa spelmekanik, testa Experttestare spelflöde, testa Expert speltest specifika områden Gameplay proto UI-proto
  • 33.
  • 34.
  • 38. Polering/ finslip Erfarna och oerfarna testare Externt Speltest Builds av spelet
  • 39. Polering/ finslip Syfte: Att testa spelmekanik, testa Erfarna och spelflöde, testa oerfarna testare specifika områden Externt Speltest Builds av spelet
  • 40. Polering/ finslip Varför? Syfte: Att testa spelmekanik, testa Erfarna och spelflöde, testa oerfarna testare specifika områden Externt Speltest Builds av spelet
  • 41. Erfarna testare ger dig en överblick över hur en “gamer” ser spelet. Oerfarna testare ger dig en överblick över hur “vanliga människor” ser spelet Polering/ finslip Varför? Syfte: Att testa spelmekanik, testa Erfarna och spelflöde, testa oerfarna testare specifika områden Externt Speltest Builds av spelet
  • 42.
  • 43.
  • 44. Beta
  • 46. Beta Alla typer av testare Betatest
  • 47. Beta Syfte: Att testa spelet Alla typer av testare “live” med ett urval av en riktig publik Betatest
  • 48. Varför? Beta Syfte: Att testa spelet Alla typer av testare “live” med ett urval av en riktig publik Betatest
  • 49. Information som både är kvantitativ och kvalitativ. Hur är spelet balanserat? Är ex vis en klass överrepresenterad? Varför? Finns det problem med spelflöde, belastning av servrar och så vidare... Varför? Beta Syfte: Att testa spelet Alla typer av testare “live” med ett urval av en riktig publik Betatest
  • 50. Hur många behövs det? •Testare 1 ger dig ca 1/3 av alla problem •Testare 2 gör om en del av testare 1:s misstag, men även egna misstag •Testare 3 repeterar testare 1 och 2:s misstag, men även en liten mängd egna misstag •Testare 4 - 5 se ovan
  • 51. •Jakob Nielsen - usability guru - har kommit fram till att det totalt behövs ca 15 användare för att hitta alla problemområden, rent statistiskt •Speldesign är iterativ - det är bättre att göra tre test med fem testpersoner i vardera än att göra ett test med femton deltagare •Varje test som görs går dessutom djupare in på problemområdena - polish it until it shines
  • 52. •Du kommer att behöva göra fler än tre test om din publik är spridd över fler målgrupper, minst två per målgrupp •Olika spelare - som vi sett här - reagerar och fungerar på olika sätt
  • 53. Hur rekryterar man? •Facebook, Twitter, bloggar, forum •Fråga spelbutiker om de kan låta flyers ligga på disken •Fråga vänner och bekanta •Företag hyr in testspelare/ bygger en testspelarbank
  • 54. Hur gör man ett urval? •Speltestare måste kunna prata - think out loud •Speltestare bör gärna tillhöra rätt målgrupp •Speltestare måste ha rätt kompetens och det innebär även att ett spel som riktar sig till en publik som aldrig spelat behöver testare som aldrig spelat
  • 55. Analys av data •Sammanställ anteckningar •Avgör prio på problemområden •Frekventa “showstoppers” bör åtgärdas - ex vis att spelaren inte fattar Power-ups
  • 56. Åtgärder •Det finns många sätt att lösa problem •UI - ex vis g.m. tydliga hjälpskärmar •Spelmekanik - ex vis g.m. att i spelflödet introducera mekanik för mekanik, inte allt på en gång, eller att ta bort sådant som inte används i spel men förvirrar •Grafiskt - g.m. att tydliggöra vissa objekt t.ex. g.m. effekter eller ett särskilt utseende