Web2.0 互動、參與、分享
Web2.0 <ul><li>誕生於美國出版媒體公司歐萊禮( O‘ Reilly )一場動腦會議上的新名詞  </li></ul><ul><li>標示網路業在千禧年泡沫經濟後的新面貌 </li></ul><ul><li>重新強調網路被發明之初的...
Web2.0 Case <ul><li>Google ─  中小型網站的 AdSense 廣告機制 </li></ul><ul><li>Amazon─ 消費者撰寫書評、消費資訊的推 </li></ul><ul><li>薦購買機制 </li></...
What Drives Web2.0 <ul><li>網路進步( 吉爾德 )、壓縮技術( MPGE-4 、 MP3 ) </li></ul><ul><li>人與人的凝聚力 </li></ul><ul><li>資料爆炸 </li></ul>實踐大...
Web1.0 v.s Web2.0 實踐大學資訊科技與管理 每個人都是電影導演或歌星上傳自製影音作品。只要有人喜歡,就可以迅速打開知名度。 影音 由專業的影片和唱片公司製作影音,提供部分片段上傳至網路上供人觀賞 系統自動依照網友文內容,搜尋出關...
USER- WeB2.0 core <ul><li>U->Unconstraint : </li></ul><ul><ul><li>集權 -> 分權、被動 -> 主動 </li></ul></ul><ul><ul><li>協力者、性善論、主對參...
Web2.0 Technology <ul><li>AJAX -  Asynchronous JavaScript and XML </li></ul><ul><li>RSS/Atom –  訂報機 </li></ul><ul><li>Mash...
Web2.0 Service <ul><li>Mashup </li></ul><ul><li>Webware </li></ul><ul><li>Scial media </li></ul><ul><li>Social Network Ser...
Web2.0 Business model 實踐大學資訊科技與管理 互動性 不一定 非常低 分享 表現自我 Aggregator ( 使用者 ) 商業性 有 資料量 擷取 對資訊的需求 Inherence ( 網站業者 ) 技術性 有 技術 間...
Web2.0 Future <ul><li>交友─奇摩交友、 Cyworld 、 夢島 </li></ul><ul><li>廣告─ Google AdSense 、 Kijiji </li></ul><ul><ul><li>( 長尾理論 ) <...
Google AdSense <ul><li>在自己的網頁裡放置  Google  的廣告,然後經由訪客來瀏覽你的網頁,點擊廣告便可獲取收益。 </li></ul>1 、  AdSense for content                ...
Other Web <ul><li>折價卷自製平台 - ZiXXo </li></ul><ul><li>創意 T-shot 專賣店 - Threadless </li></ul><ul><li>創意圖像專門店 - Worth1000 </li>...
http://www.web20.org.tw/wp/ideas/index.htm Web2.0 時代一起創業去
Web2.0 Plan Ⅰ <ul><li>活動目的  </li></ul><ul><ul><li>引動 Web 2.0 創新服務點子,讓 Web 2.0 創新風氣發酵,推動社會各界創新創業精神。  </li></ul></ul><ul><ul...
Web2.0 Plan Ⅱ <ul><li>活動時間 </li></ul><ul><ul><li>報名收件: 自 96 年 2 月 1 日至 3 月 29 日  </li></ul></ul><ul><ul><li>初選: 96 年 4 月 1...
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  1. 1. Web2.0 互動、參與、分享
  2. 2. Web2.0 <ul><li>誕生於美國出版媒體公司歐萊禮( O‘ Reilly )一場動腦會議上的新名詞 </li></ul><ul><li>標示網路業在千禧年泡沫經濟後的新面貌 </li></ul><ul><li>重新強調網路被發明之初的「互動、參與和共享」精神 </li></ul>實踐大學資訊科技與管理
  3. 3. Web2.0 Case <ul><li>Google ─ 中小型網站的 AdSense 廣告機制 </li></ul><ul><li>Amazon─ 消費者撰寫書評、消費資訊的推 </li></ul><ul><li>薦購買機制 </li></ul><ul><li>eBay─ 終端消費者 C2C 交易平台 </li></ul>實踐大學資訊科技與管理
  4. 4. What Drives Web2.0 <ul><li>網路進步( 吉爾德 )、壓縮技術( MPGE-4 、 MP3 ) </li></ul><ul><li>人與人的凝聚力 </li></ul><ul><li>資料爆炸 </li></ul>實踐大學資訊科技與管理
  5. 5. Web1.0 v.s Web2.0 實踐大學資訊科技與管理 每個人都是電影導演或歌星上傳自製影音作品。只要有人喜歡,就可以迅速打開知名度。 影音 由專業的影片和唱片公司製作影音,提供部分片段上傳至網路上供人觀賞 系統自動依照網友文內容,搜尋出關鍵字,並依照該關鍵字呈現關連式廣告 廣告 利用 flash 動畫等形式呈現橫幅式廣告,並放在網頁顯著位置,吸引網友點閱 利用既有的簡易介面,就能設計出個人化的部落格,並提供串連和留言彼此互動 個人網站 使用者需要先學會複的網頁編寫語言才能製作個人網站,而且不容易互動和共享內容 系統自動偵測當天最多網友點閱的影音文章和最熱門的網路服務,自動呈現在首頁上 入口網站 由網路編輯人工篩選合適的內容和服務,放在首頁上,提供給網友點選使用 Web2.0 Web1.0
  6. 6. USER- WeB2.0 core <ul><li>U->Unconstraint : </li></ul><ul><ul><li>集權 -> 分權、被動 -> 主動 </li></ul></ul><ul><ul><li>協力者、性善論、主對參與、團結 </li></ul></ul><ul><li>S->Service : </li></ul><ul><ul><li>以服務使用者大眾市場、網路桌面平台 </li></ul></ul><ul><li>E->Externality : </li></ul><ul><ul><li>Network Economic Externality Effect </li></ul></ul><ul><li>R-Reward : </li></ul><ul><ul><li>盈利、長尾效應 </li></ul></ul>實踐大學資訊科技與管理
  7. 7. Web2.0 Technology <ul><li>AJAX - Asynchronous JavaScript and XML </li></ul><ul><li>RSS/Atom – 訂報機 </li></ul><ul><li>Mashup – 混搭 </li></ul><ul><li>LAMP – Linux + Apache + MySQL + PHP </li></ul><ul><li>CSS 、 Ruby on Rails 、 P2P 、 Flash </li></ul>實踐大學資訊科技與管理
  8. 8. Web2.0 Service <ul><li>Mashup </li></ul><ul><li>Webware </li></ul><ul><li>Scial media </li></ul><ul><li>Social Network Services, SNS </li></ul><ul><li>Podcast </li></ul>實踐大學資訊科技與管理
  9. 9. Web2.0 Business model 實踐大學資訊科技與管理 互動性 不一定 非常低 分享 表現自我 Aggregator ( 使用者 ) 商業性 有 資料量 擷取 對資訊的需求 Inherence ( 網站業者 ) 技術性 有 技術 間接享受 便利性 Cross Service ( 第三者 ) 網站功能性 特定內容 進入障礙 使用者行為 動機 Business model
  10. 10. Web2.0 Future <ul><li>交友─奇摩交友、 Cyworld 、 夢島 </li></ul><ul><li>廣告─ Google AdSense 、 Kijiji </li></ul><ul><ul><li>( 長尾理論 ) </li></ul></ul><ul><li>論壇─ PTT 、 Yahoo 知識 + </li></ul><ul><ul><li>( 知識管理 ) </li></ul></ul><ul><li>載具─ IM 、 Mobile 、 TV </li></ul>實踐大學資訊科技與管理
  11. 11. Google AdSense <ul><li>在自己的網頁裡放置 Google 的廣告,然後經由訪客來瀏覽你的網頁,點擊廣告便可獲取收益。 </li></ul>1 、 AdSense for content                         讓各種規模的網站出版者將相關的 Google 廣告以不突兀的方式顯示在自己網站的內容網頁上,讓您快速簡單的獲取利潤。 2 、 AdSense for search   意指當使用者直接從您網站內安置的 Google 搜尋框搜尋 網路 , 在搜尋網站的同時也能為您創造利潤。 3 、 推薦                         當有人透過您的推薦連結加入 Google AdSense , 並且建立了新帳戶 , 經您推薦使用 AdSense 的使用者在 180 天內賺取第一筆 $100 美元時, Google 會支付 $100 美元到您的 AdSense 帳戶。 實踐大學資訊科技與管理
  12. 12. Other Web <ul><li>折價卷自製平台 - ZiXXo </li></ul><ul><li>創意 T-shot 專賣店 - Threadless </li></ul><ul><li>創意圖像專門店 - Worth1000 </li></ul><ul><li>自助型出版社 - LULU </li></ul><ul><li>創意市集 - iShopIndie </li></ul><ul><li>娛樂人力市場 - EModel </li></ul><ul><li>婚禮計畫服務 - theKnot </li></ul>實踐大學資訊科技與管理
  13. 13. http://www.web20.org.tw/wp/ideas/index.htm Web2.0 時代一起創業去
  14. 14. Web2.0 Plan Ⅰ <ul><li>活動目的 </li></ul><ul><ul><li>引動 Web 2.0 創新服務點子,讓 Web 2.0 創新風氣發酵,推動社會各界創新創業精神。 </li></ul></ul><ul><ul><li>培植創業家,提供資源及輔導,創造 Web 2.0 創新服務的成功典範。 </li></ul></ul><ul><ul><li>媒合各界資源,促成青年創業發展機會,連結國際,帶動產業發展。 </li></ul></ul><ul><li>參加對象 </li></ul><ul><ul><li>有創新服務創業意願之大專院校學生或社會大眾。 </li></ul></ul><ul><ul><li>有意報名者可個別或組隊(不限人數)參加。 </li></ul></ul>
  15. 15. Web2.0 Plan Ⅱ <ul><li>活動時間 </li></ul><ul><ul><li>報名收件: 自 96 年 2 月 1 日至 3 月 29 日 </li></ul></ul><ul><ul><li>初選: 96 年 4 月 10 日 </li></ul></ul><ul><ul><li>決選: 96 年 4 月 20 ~ 21 日 </li></ul></ul><ul><li>提案獎勵 </li></ul><ul><ul><li>報名交件者獲頒經濟部參賽證明乙紙。 </li></ul></ul><ul><ul><li>通過初選之「入選團隊」獲頒經濟部獎狀乙紙。(預計 50 名) </li></ul></ul><ul><ul><li>通過決選之「優良創意團隊」,且實際進入創意驗證( POC )者,獲頒獎金新台幣 5 萬元(含稅)。(預計 20 名) </li></ul></ul>

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