Your SlideShare is downloading. ×
0
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
UX-kompetanselunsj
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

UX-kompetanselunsj

114

Published on

Hva er UX? En 40 minutters presentasjon av det festlige slaget

Hva er UX? En 40 minutters presentasjon av det festlige slaget

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
114
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Agenda! 1) Hva er usability? 2) Hvordan kan vi posisjonere oss med relevante, effektive og nyttige løsninger? 3) Hvordan kan fokus på usability tilføre og øke verdi?
  • 2. Studie!
  • 3. “The fuel light’s on, Frank! We’re all going to die! ... Wait, wait... Oh, my mistake - that’s the intercom light.” Human Machine Interface design 1) Hva er usability?
  • 4. 30 sekunder med historie Hvilken layout er optimal - hva skal man gå for og hvorfor? Hvilke mål og forutsetninger ligger til grunn? Handler det primært om byggekostnader eller er det effektiv drift, effektivt vedlikehold, sikkerhet, prestisje, oppetid, levetid...? Færrest mulige menneskelige feilhandlinger, arbeidsmiljø, ”den sterkestes rett”...? 1) Hva er usability?
  • 5. 1) Hva er usability? Pre-interaksjonsdesign
  • 6. 1) Hva er usability?
  • 7. 70 sekunder med bad usability …Hva har vi lært av egne og andres usabilityfeil? 1) Hva er usability?
  • 8. 1) Hva er usability?
  • 9. 1) Hva er usability?
  • 10. 1) Hva er usability?
  • 11. 1) Hva er usability?
  • 12. 1) Hva er usability?
  • 13. 1) Hva er usability?
  • 14. Bad usability kan enkelt unngås! Musesyke Irrelevant Innhold først Interaksjonsdesign Arkitektur Prototype 1) Hva er usability? Mål og strategi
  • 15. 1) Hva er usability?
  • 16. 1) Hva er usability? Kan vi være kreative?
  • 17. Dette betyr usability: Verdiskaping - Forretningsverdi Strategier Relevans Målgruppeanalyse Brukertesting Brukskvalitet Merkevarebygging Behovsavklaring Brukervennlighet Målinger Design og layout Tilgjengelighet 1) Hva er usability?
  • 18. Kunden/ ”de”/ brukerne/ målgruppen For å forstå usability må du forstå (web)kommunikasjon: Avsender (mål) Mottaker (behov) 1) Hva er usability?
  • 19. Designprosessen: 1. Mål og strategi (kundens og prosjektet) 2. Målgruppen (for løsningen) 3. Prosjektskisse/ spec. 4. Innholdsstrategi og arkitektur 5. Prototype 6. Interaksjonsdesign 7. Brukertesting 8. Grafisk design/ visuell identitet 9. Front-end 1) Hva er usability?
  • 20. Hvordan kan vi posisjonere oss?
  • 21. Kunden: Eg vil ha alt, nå! Prosjektlederen: Samme det, bare det e billig! Selgeren: Nå vett eg ka de vil ha, tror eg… Målgruppen/ sluttbrukeren: Det va ikkje dette eg hadde behov for! Testeren: Hurra, knappen virke! Utvikleren: Ka skal me egentlig lage? (Boblete, uklar oppstart) 2) Hvordan kan vi posisjonere oss?
  • 22. 2) Hvordan kan vi posisjonere oss?
  • 23. En god løsning skal oppleves som: 2) Hvordan kan vi posisjonere oss?
  • 24. Brukertest 2) Hvordan kan vi posisjonere oss? Singel Duo Multi
  • 25. Brukertest og markedsføring 2) Hvordan kan vi posisjonere oss? Super arena for intern markedsføring!
  • 26. 3) Økt verdi? Learnability Efficiency Memorability Errors (as in low error rate) Satisfaction HCI Tilfør verdi
  • 27. “Things should be made as simple as possible, but not any simpler.” 3) Økt verdi?
  • 28. 3) Økt verdi? Simple, enkel, brukervennlig… Forvirret?
  • 29. 3) Økt verdi? Still gode spørsmål og bli en helt! -Jamen, de har jo lyst på det -Det e jo dette de ønske seg -De får heller klage ittepå -Det står jo i spec-en -E dette relevant for prosjektet? -Har brukerne behov for dette? -Har noen sjekka om det e dette de har behov for? -Vil dette øke verdien?  
  • 30. 3) Økt verdi? Slik kan du øke verdien mange hakk Prototyping bør starte på papir, aldri med en drop-down i Balsamiq. Brukertest prototypen Innholdet er det viktigste i alle løsninger, (derfor må du droppe Lorem Ipsum) Brukertesting + teknisk testing = sant Knappen virker, men ingen finner den Alltid fokuser på relevans, behov og verdi
  • 31. Forprosjekt: Mål Målgruppeanalyse Strategi og plan Konseptutkast Oppstart: Prototyping Brukertesting Interaksjonsdesign Innholdsarkitektur Hovedprosjekt: Designskisser Front-end Brukertesting Analyse/ målinger Hvordan integrere usability? 3) Økt verdi?
  • 32. Oppsummering 1) Usability er….. 2) Posisjonering med relevante, effektive og nyttige løsninger…. 3) Fokus på usability kan tilføre og øke verdi ved….
  • 33. Faggruppe! Lorem Ipsum Lorum Lipsum Lipsum Lapsum Lupsim Simkort Lopsum Ogsåvidere Hva er relevant faggruppeinnhold for deg?

×