Your SlideShare is downloading. ×
Presentasi Uas Triple JC
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Introducing the official SlideShare app

Stunning, full-screen experience for iPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Presentasi Uas Triple JC

318
views

Published on

Published in: Technology

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
318
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. PRESENTASI UAS MATA KULIAH CMC TRIPLE JC: JOAN AURELIA – 04120060028 CYNTHIA RUSLAN – 04120060032 JESSICA MARIANNE – 04120060056 JEMIMA M.C. TUMEWU – 04120060159
  • 2. EFEKTIVITAS FITUR EVENT INVITATION PADA STUDI KASUS ACARA MUSIK KELOMPOK 6 – TRIPLE JC
  • 3. BAB I PENDAHULUAN
  • 4. LATAR BELAKANG Social Networks Sites semakin  berkembang sejak tahun 2003 hingga sekarang. adalah salah satu situs  jejaring sosial yang perkembangannya sangat pesat.
  • 5. PERKEMBANGAN FB DAN FITUR EVENT INVITATION Dibuat tahun 2004  oleh Mark Zuckenberg.  Awalnya khusus untuk mahasiswa Harvard.  Mulai September 2005 semua orang bisa menjadi pengguna Facebook.
  • 6. PERKEMBANGAN FB DAN FITUR EVENT INVITATION (cont’d) Fitur beragam, berbeda  dengan SNS lain.  Fitur Event Invitation  aplikasi untuk memberi informasi kepada teman-teman mengenai acara yang akan datang atau untuk melihat acara yang sudah lewat.
  • 7. TUJUAN Mengetahui apakah fitur event invitation  pada Facebook efektif dalam menjangkau orang-orang yang akan datang pada sebuah acara.  Studi kasus: acara-acara musik.
  • 8. BAB II DATA STATISTIK
  • 9. PSYCHOMOTION Diadakan oleh HM Fakultas  Psikologi Universitas Atma Jaya.  Bertempat di Nivana Lounge, Pasaraya Grande.  Confirmed guest = 461 orang.  Responden yang diteliti = 40 orang.
  • 10. PSYCHOMOTION (cont’d) 3 Jadi datang Tidak jadi 37
  • 11. PSYCHOMOTION (cont’d) Alasan tidak jadi datang: 2 orang = ada acara keluarga. 1 orang = temannya tidak jadi datang.
  • 12. BIZZARE Diadakan oleh HM Sastra Jepang UI.   Di Belleza Shopping Arcade, Permata Hijau.  Confirmed guest = 136 orang.  Responden yang diteliti = 10 orang.
  • 13. BIZZARE (cont’d) 2 Jadi datang Tidak jadi 8
  • 14. BIZZARE (cont’d) Alasan tidak jadi datang: 2 orang = ada acara keluarga.
  • 15. FINAL NIGHT ACOUSTIC ACROSS 2009 “RESOUND” 60 Diadakan di Grand Manhattan Hotel  Club, Hotel Borobudur.  Confirmed guest = 681 orang.  Responden yang diteliti = 60 orang.
  • 16. FINAL NIGHT ACOUSTIC ACROSS 2009 “RESOUND” 60 (cont’d) 19 Jadi datang Tidak jadi 41
  • 17. FINAL NIGHT ACOUSTIC ACROSS 2009 “RESOUND” 60 (cont’d) Alasan tidak jadi datang: 8 orang = ada acara lain. 7 orang = malas. 4 orang = teman-teman tidak jadi datang.
  • 18. BAB III TEORI, KONSEP, DAN PEMBAHASAN
  • 19. BERKAITAN DENGAN COMPUTER-MEDIATED COMMUNICATION: ONLINE COMMUNITY
  • 20. ONLINE COMMUNITY Thurlow, Lengel, dan Tomic (2004): Komunitas adalah sebuah istilah yang digunakan untuk mendeskripsikan sebuah jaringan orang-orang yang mungkin berada di tempat geografis yang sama, mungkin juga tidak, tetapi minat dan nilai yang dianut sama dan yang sering berinteraksi.
  • 21. ONLINE COMMUNITY (cont’d) Jaringan sosial: Struktur hubungan diantara kelompok besar. Semakin kuat dan luas ikatan diantara anggotanya, maka jaringan tersebut akan semakin mudah membuat sebuah komunitas.
  • 22. ONLINE COMMUNITY (cont’d) Baym (1998): Komunitas online biasanya adalah komunitas offline yang menjadi online. Ellison, Steinfield, Lampe (2007): SNS untuk memelihara hubungan dengan orang-orang yang telah dikenal sebelumnya.
  • 23. ONLINE COMMUNITY (cont’d) Kecenderungan orang untuk datang pada  sebuah event yang diundang melalui Facebook tergantung kepada bagaimana keanggotaannya dalam acara tersebut.  Sering atau tidaknya mereka berinteraksi dalam kehidupan nyata (secara offline).  Intensitas komunikasi  ikatan kuat  loyal terhadap komunitas.
  • 24. BERKAITAN DENGAN KOMUNIKASI: SOCIAL EXCHANGE THEORY
  • 25. SOCIAL EXCHANGE THEORY John Thibaut dan Harold Kelley: Manusia memikirkan hubungannya (dengan orang lain) dengan cara ekonomi dimana ia menghitung berapa biaya atau harga (cost) untuk dibandingkan dengan hasil atau penghargaan (reward) yang akan ia dapat dengan berada pada suatu hubungan. Worth = rewards - costs
  • 26. S E T (cont’d) Worth menentukan outcome; kelanjutan  sebuah hubungan.  Nilai worth positif  hubungan dilanjutkan.  Nilai worth negatif  hubungan selesai.  Kekuatan suatu hubungan: pemuasan self-interest dalam berkomunikasi.
  • 27. S E T (cont’d) Mereka yang jadi  datang  hitungan worth positif; reward lebih besar daripada cost.  Kelanjutan dari hubungan sebelumnya.
  • 28. BAB IV PENUTUP
  • 29. KESIMPULAN Fitur Invitation efektif jika yang diundang  adalah orang-orang yang telah dikenal sebelumnya.  Sesuai dengan definisi atau konsep awal dari fitur ini
  • 30. SARAN Jika ingin menggunakan fitur ini sebagai  undangan, jangan asal mengundang orang yang tidak dikenal.