Wii

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Wii

  1. 1. Uso Educativo de Consola<br />
  2. 2. Introducción<br />Los videojuegos se utilizan cada vez más en el mundo de la educación y rehabilitación<br />En concreto, la Wii de Nintendo aporta un alto grado de interactividad y movimiento, junto a su facilidad de uso, que ha convertido en jugadores a muchas personas que no utilizaban videojuegos previamente.<br />
  3. 3. Origen<br />Es la sexta videoconsola producida por Nintendo<br />Fue desarrollada en conjunto con IBM Y ATI<br />
  4. 4. Características Técnicas<br />Tamaño: 21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de grosor. <br />Procesador: IBM PowerPC nombre en clave "Broadway" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm).  GPU: ATI "Hollywood" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm). <br />
  5. 5. Características Técnicas<br />Vídeo: Soporte de resoluciones de hasta 480p. Compatible con monitores de ordenadores, TV y proyectores. Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video. Soporte para formato panorámico 16:9. <br />
  6. 6. Características Técnicas<br />Audio: Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II. Mando con altavoz integrado. <br />Comunicación: Tecnología WiFi incorporada (IEEE802.11). Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN. Se podrá conectar inalámbricamente con la Nintendo DS. <br />
  7. 7. Características Técnicas<br />Puertos y entradas de periféricos: Hasta cuatro mandos WiiRemote (conectados sin cables mediante Bluetooth). Un slot para tarjetas de memoria SD. Dos puertos USB 2.0. Un puerto para la barra sensor. Cuatro puertos para mandos de NintendoGameCube. Dos puertos para memorycards de NintendoGameCube. Entrada de S-video. <br />
  8. 8. Características Técnicas<br />WiiRemote: Alcance: Máximo 10 metros de distancia. Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero. Sensor de movimiento triaxial. Acelerómetro. Función rumble (vibración) integrada. Altavoz integrado. Puerto de expansión. <br />
  9. 9. Características Técnicas<br />Almacenamiento: 512 MB de memoria flash interna. Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD. Unidad de disco compatible con: GameCubeOptical Disc (GOD) de 8 cm. Discos de 12 cm de Wii de simple y doble capa<br />
  10. 10. Características Físicas<br />
  11. 11. Uso Educativo y de Rehabilitación<br />Cinco escuelas de Worcestershire (Reino Unido) han incorporado consolas Wii a sus clases de educación física para estimular a los alumnos.<br />
  12. 12. Uso Educativo y de Rehabilitación<br />Practicar deporte con Wii puede ser una solución para aquellos alumnos que no están habituados a ejercitar el cuerpo y una interesante forma de quemar calorías y evitar, en menor medida, el aumento de la obesidad.<br />
  13. 13. Uso Educativo y de Rehabilitación<br />
  14. 14. Uso Educativo y de Rehabilitación<br />WiiFit:<br /> El juego contiene cerca de 40 actividades, pertenecientes a cuatro áreas distintas: yoga, tonificación, aeróbic y equilibrio. En las áreas de tonificación y yoga, veremos siempre a nuestro entrenador personal, que podrá elegirse con forma de un chico o de una chica. <br />
  15. 15. Uso Educativo y de Rehabilitación<br />WiiSports<br /> El juego es un simulador de cinco deportes, diseñado para demostrar las capacidades inalámbricas y sensoriales del mando wii a los nuevos jugadores.<br />
  16. 16. Uso Educativo y de Rehabilitación<br />El autismo es una condición que afecta al individuo a lo largo de su vida<br />se caracteriza por déficits en la comunicación, la imaginación y la interacción social.<br />Dada la vida sedentaria que llevan muchas personas con autismo y el atractivo general de la tecnología<br />la consola Wii de Nintendo aumenta los niveles de actividad física de las personas con autismo<br />
  17. 17. Uso Educativo y de Rehabilitación<br />Las personas con autismo obtienen estos mismos beneficios sin necesidad de diseñar juegos específicos<br />les puede abrir las puertas de 'lo que hacen los demás‘ facilitando su integración y creando más oportunidades de interacción social.<br />
  18. 18. Uso Educativo y de Rehabilitación<br />Estudiantes de Ingeniería de la Universidad Rice (Estados Unidos) han utilizado un accesorio de la consola Wii de Nintendo para crear un sistema de entrenamiento del equilibrio que puede ayudar a mejorar a pacientes con parálisis cerebral, espina bífida o amputaciones y servir de complemento a la terapia física para su rehabilitación.<br />
  19. 19. Uso Educativo y de Rehabilitación<br />Acá va algunos links a videos que demuestran el uso de la consola nintendowii en la rehabilitacion de pacientes<br />http://www.youtube.com/watch?v=DnVLgrrQfzc<br />http://www.youtube.com/watch?v=McfvSdvQ20M<br />

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