Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012

on

  • 458 views

 

Statistics

Views

Total Views
458
Views on SlideShare
458
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
4
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment
  • Сколько компаний претендует на эти деньги?
  • Recommendation 0.75Install 0.5Cpcv 0.02 videoПро цтр?
  • Среднее время жизни приложения – 3 годаЕсть длинный хвост продажПримеры успешных игр – миллионы долларов, 100-200 тысяч в деньСредние игры: 200-300 тысяч за все время

Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012 Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012 Presentation Transcript

  • мобильнуюХочу сделать игру Татьяна Авлочинская zGames, LLC.
  • О нас @zgames fb.com/zgames
  • Cделаем мобильную игру?
  • Вопросы не про деньги• Мобильную?• Игру?• А жанр?• А платформа?• На какой рынок?• А технология?
  • Мобильную?
  • В мире много девайсов• 640 млн iOS & Android (июль 2012) – 316 млн iOS + 400млн Android• iPads – 63.8 млн• Android планшеты – 10-15 млн (*37 млн?)• Kindle Fires – 5 млн
  • Люди любят аппы
  • Игру?
  • Играют все и много!
  • Больше и больше…
  • И даже котики!
  • Тратят деньги• 2011:$3 млрд• 2012: $4 млрд
  • А жанр?
  • Strategy, Action, Puzzle
  • Больше денег с...• HOG/HOPA• Time management• Citybuilder
  • А платформа?
  • Выручка на пользователя
  • Андроид догоняет
  • На какой рынок?
  • Растущие рынки
  • А технология?
  • Кросс-платформенная
  • Вопросы про деньги• Бизнес-модель?• Сколько заработаем?• Срок и стоимость разработки?• Бюджет на маркетинг?• Сами или с издателем?
  • Бизнес-модель?
  • Free-to-play
  • Реклама• Баннерная реклама• Interstitial ads• Rewarded Video ads• Rewarded Installs – TapJoy – Flurry
  • Сколько заработаем?
  • It depends…Active Users * Conversion Rate * ARPPU = Revenue
  • Active users• Top 1 в USA: надо 150000 загрузок в течение 24ч – И еще 180000 чтобы удержать• 38400 загрузок надо чтобы попасть в top 25
  • Conversion Rate• AVG conversion rate (social games) – 1.4% в 2011 – 2.5% в 2012• До 10% пользователей готовы заплатить в F2P игре
  • ARPPU• В среднем люди тратят от 8 до 15$ в месяц• ngMoco: ARPPU $1.50• Android ARPPU $1.2• ARPDAU top 1000 grossing iOS F2P: • < $0.25: 53% • $0.25-$0.75: 32 % • > $0.75: 15%
  • Давайте считатьActive Users * Conversion Rate * ARPPU = Revenue• 400 000 * 0.025 * 1.5 = 15 000$ – отнимите 30% -- Appstore share
  • Как долго делать?
  • It depends… 2-3 месяца• Physics-based аркады:• HOG/HOPA/Citybuilder: 8-9 месяцев • От идеи до релиза в стор • Команда конечно не один человек
  • Цена разработки?
  • It depends…• $15k, $30k, $50k…
  • Бюджет на маркетинг?
  • Бюджет на маркетинг• Около $50-100k
  • Маркетинг сами?
  • С издателем
  • Что делают издатели?
  • Издатели• Готовят к релизу• Покупают трафик (от 1$ до 6$ за инсталл)• Кросс-промо в старых продуктах• PR-поддержка• Забирают 50-80% выручки
  • Вопросы?Татьяна Авлочинская @trinya t.avlochinskaya trinushka@zgames.com trinushka
  • Источники• http://blog.flurry.com/• http://www.distimo.com/publications/• http://newzoo.com• http://gamesbrief.com• http://online.tapjoy.com/infographic/tapjoy_infographic.pdf• http://info.tapjoy.com/wp- content/uploads/2012/09/TapjoyInsights_Issue3_September2012.pdf• http://www.superdataresearch.com/f2p-mobile-gamers-spend-between- 8-and-15-per-month/• http://venturebeat.com/2012/03/29/worldwide-mobile-gaming-revenue- could-reach-7-5-billion-by-2015/• http://pinterest.com/dancall/em/• http://www.emarketer.com/newsroom/index.php/tag/social-gaming/