Your SlideShare is downloading. ×
0
мобильнуюХочу сделать игру Татьяна Авлочинская     zGames, LLC.
О нас  @zgames   fb.com/zgames
Cделаем мобильную игру?
Вопросы не про деньги•   Мобильную?•   Игру?•   А жанр?•   А платформа?•   На какой рынок?•   А технология?
Мобильную?
В мире много девайсов• 640 млн iOS & Android (июль 2012)  – 316 млн iOS + 400млн Android• iPads  – 63.8 млн• Android планш...
Люди любят аппы
Игру?
Играют все и много!
Больше и больше…
И даже котики!
Тратят деньги• 2011:$3 млрд• 2012: $4 млрд
А жанр?
Strategy, Action, Puzzle
Больше денег с...• HOG/HOPA• Time management• Citybuilder
А платформа?
Выручка на пользователя
Андроид догоняет
На какой рынок?
Растущие рынки
А технология?
Кросс-платформенная
Вопросы про деньги•   Бизнес-модель?•   Сколько заработаем?•   Срок и стоимость разработки?•   Бюджет на маркетинг?•   Сам...
Бизнес-модель?
Free-to-play
Реклама•   Баннерная реклама•   Interstitial ads•   Rewarded Video ads•   Rewarded Installs    – TapJoy    – Flurry
Сколько заработаем?
It depends…Active Users * Conversion Rate * ARPPU = Revenue
Active users• Top 1 в USA: надо 150000 загрузок в  течение 24ч  – И еще 180000 чтобы удержать• 38400 загрузок надо чтобы п...
Conversion Rate• AVG conversion rate (social games)  – 1.4% в 2011  – 2.5% в 2012• До 10% пользователей готовы заплатить в...
ARPPU•   В среднем люди тратят от 8 до 15$ в месяц•   ngMoco: ARPPU $1.50•   Android ARPPU $1.2•   ARPDAU top 1000 grossin...
Давайте считатьActive Users * Conversion Rate * ARPPU = Revenue• 400 000 * 0.025 * 1.5 = 15 000$  – отнимите 30% -- Appsto...
Как долго делать?
It depends…                      2-3 месяца• Physics-based аркады:• HOG/HOPA/Citybuilder: 8-9 месяцев  • От идеи до релиза...
Цена разработки?
It depends…• $15k, $30k, $50k…
Бюджет на маркетинг?
Бюджет на маркетинг• Около   $50-100k
Маркетинг сами?
С издателем
Что делают издатели?
Издатели•   Готовят к релизу•   Покупают трафик (от 1$ до 6$ за инсталл)•   Кросс-промо в старых продуктах•   PR-поддержка...
Вопросы?Татьяна Авлочинская    @trinya    t.avlochinskaya    trinushka@zgames.com    trinushka
Источники•   http://blog.flurry.com/•   http://www.distimo.com/publications/•   http://newzoo.com•   http://gamesbrief.com...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012

282

Published on

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
282
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Сколько компаний претендует на эти деньги?
  • Recommendation 0.75Install 0.5Cpcv 0.02 videoПро цтр?
  • Среднее время жизни приложения – 3 годаЕсть длинный хвост продажПримеры успешных игр – миллионы долларов, 100-200 тысяч в деньСредние игры: 200-300 тысяч за все время
  • Transcript of "Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012"

    1. 1. мобильнуюХочу сделать игру Татьяна Авлочинская zGames, LLC.
    2. 2. О нас @zgames fb.com/zgames
    3. 3. Cделаем мобильную игру?
    4. 4. Вопросы не про деньги• Мобильную?• Игру?• А жанр?• А платформа?• На какой рынок?• А технология?
    5. 5. Мобильную?
    6. 6. В мире много девайсов• 640 млн iOS & Android (июль 2012) – 316 млн iOS + 400млн Android• iPads – 63.8 млн• Android планшеты – 10-15 млн (*37 млн?)• Kindle Fires – 5 млн
    7. 7. Люди любят аппы
    8. 8. Игру?
    9. 9. Играют все и много!
    10. 10. Больше и больше…
    11. 11. И даже котики!
    12. 12. Тратят деньги• 2011:$3 млрд• 2012: $4 млрд
    13. 13. А жанр?
    14. 14. Strategy, Action, Puzzle
    15. 15. Больше денег с...• HOG/HOPA• Time management• Citybuilder
    16. 16. А платформа?
    17. 17. Выручка на пользователя
    18. 18. Андроид догоняет
    19. 19. На какой рынок?
    20. 20. Растущие рынки
    21. 21. А технология?
    22. 22. Кросс-платформенная
    23. 23. Вопросы про деньги• Бизнес-модель?• Сколько заработаем?• Срок и стоимость разработки?• Бюджет на маркетинг?• Сами или с издателем?
    24. 24. Бизнес-модель?
    25. 25. Free-to-play
    26. 26. Реклама• Баннерная реклама• Interstitial ads• Rewarded Video ads• Rewarded Installs – TapJoy – Flurry
    27. 27. Сколько заработаем?
    28. 28. It depends…Active Users * Conversion Rate * ARPPU = Revenue
    29. 29. Active users• Top 1 в USA: надо 150000 загрузок в течение 24ч – И еще 180000 чтобы удержать• 38400 загрузок надо чтобы попасть в top 25
    30. 30. Conversion Rate• AVG conversion rate (social games) – 1.4% в 2011 – 2.5% в 2012• До 10% пользователей готовы заплатить в F2P игре
    31. 31. ARPPU• В среднем люди тратят от 8 до 15$ в месяц• ngMoco: ARPPU $1.50• Android ARPPU $1.2• ARPDAU top 1000 grossing iOS F2P: • < $0.25: 53% • $0.25-$0.75: 32 % • > $0.75: 15%
    32. 32. Давайте считатьActive Users * Conversion Rate * ARPPU = Revenue• 400 000 * 0.025 * 1.5 = 15 000$ – отнимите 30% -- Appstore share
    33. 33. Как долго делать?
    34. 34. It depends… 2-3 месяца• Physics-based аркады:• HOG/HOPA/Citybuilder: 8-9 месяцев • От идеи до релиза в стор • Команда конечно не один человек
    35. 35. Цена разработки?
    36. 36. It depends…• $15k, $30k, $50k…
    37. 37. Бюджет на маркетинг?
    38. 38. Бюджет на маркетинг• Около $50-100k
    39. 39. Маркетинг сами?
    40. 40. С издателем
    41. 41. Что делают издатели?
    42. 42. Издатели• Готовят к релизу• Покупают трафик (от 1$ до 6$ за инсталл)• Кросс-промо в старых продуктах• PR-поддержка• Забирают 50-80% выручки
    43. 43. Вопросы?Татьяна Авлочинская @trinya t.avlochinskaya trinushka@zgames.com trinushka
    44. 44. Источники• http://blog.flurry.com/• http://www.distimo.com/publications/• http://newzoo.com• http://gamesbrief.com• http://online.tapjoy.com/infographic/tapjoy_infographic.pdf• http://info.tapjoy.com/wp- content/uploads/2012/09/TapjoyInsights_Issue3_September2012.pdf• http://www.superdataresearch.com/f2p-mobile-gamers-spend-between- 8-and-15-per-month/• http://venturebeat.com/2012/03/29/worldwide-mobile-gaming-revenue- could-reach-7-5-billion-by-2015/• http://pinterest.com/dancall/em/• http://www.emarketer.com/newsroom/index.php/tag/social-gaming/
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×