Marketing Online CiCtourGune Parte I

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Marketing Online CiCtourGune Parte I - Presentation Transcript

  1. Marketing Online: Cómo elaborar un plan básico para vender más a través de internet Ibon Aranburu Amiano CICtourGUNE   [email_address] PROGRAMA FORTT2 Exp. TSI-010300- 2008-26
  2. Temario
    • 26 de Marzo
    • Introducción al Marketing Online
    • Claves de un sitio Web de éxito
    • 30 de Marzo
    • Campañas de eMarketing
    • Marketing Viral
    • Portales especializados
    • 31 de Marzo
    • Posicionamiento orgánico
    • Posicionamiento a través de pay per click
    • Introducción al Marketing Online
  3. Introducción al Marketing Online
    • Qué es el Marketing Online?
    • Proceso de crear, distribuir, promocionar y poner precio a bienes y servicios para alcanzar a un público objetivo a través de Internet utilizando herramientas digitales.
    • Aunque el Marketing es realmente todo este proceso de crear un producto y ponerlo en el mercado lo que más nos importa en este curso es considerar el Marketing como todo aquello que hacemos para que un cliente nos conozca y nos elija .
    • Vamos a ver cual es la mejor manera de atraer a un usuario a la web . Para ello, hay que planificar el site utilizando las nuevas estrategias del marketing: publicidad en forma de banners, e-mail marketing, marketing one to one, herramientas de fidelización (programas de puntos, descuentos), etc.
  4. Introducción Marketing Online
    • Vocabulario
  5. Introducción Marketing Online
    • Características
      • Eficiencia de costes
      • Rapidez y flexibilidad
      • Segmentación
      • Profundidad de Información
      • Crecimiento de Mercado
  6. Introducción Marketing Online
    • Por qué apostar?
          • Porque es el medio que más crece
          • Por su alta penetración
          • Por su notable cobertura
          • Por su excelente afinidad
          • Por su capacidad de segmentación
          • Por su natural interactividad
          • Por su ilimitada creatividad
          • Por su capacidad de branding
          • Por ser un gran canal de información , venta y distribución
          • Por su capacidad de seguimiento, y análisis en tiempo real
  7. Introducción Marketing Online
    • Crecimiento del canal de Internet
    • Crecimiento de compradores por Internet. La audiencia en Internet y las compras están aumentando
    • Las compras relacionadas con turismo y viajes representaban un 44% de la compra a través de Internet
    • Crecimiento del importe medio de compra de 6% (de 2006 a 2007)
  8. Marketing Online
    • Crecimiento del canal de Internet
  9. Marketing Online
    • Crecimiento del canal de Internet
    http://www.aimc.es/
  10. Marketing Online
    • Donde buscan los compradores
  11. Marketing Online
    • Negocio online en el sector del Turismo
  12. Marketing Online
  13. Marketing Online
    • Nuevos comportamientos – antes de viajar
    • 1. Utilización de buscadores
    • 2. Consulta de portales turísticos (spain.info)
    • 3. Consultar opiniones (tripadvisor, realtravel, etc)
    • 4. Registro en Newsletters y adquisición de guías de viajes
    • 5. Nuevas hmtas para planificar el viaje (TripHub…)
    • 6. Visita a las agencias de viaje
    • 7. Investigación del destino a través de las tecnologías sociales (blogs, photosharing, redes sociales y podcasts)
    • 8. Utilización de sistemas de geolocalización (Google Maps, Tagzania, etc.)
    • 9. Utilización de herramientas de predicción meteorológica
    • 10. Comercio electrónico
  14. Marketing Online
    • Nuevos comportamientos
    • Los hoteles tienen que ser más y más transparentes, ya que los clientes comparten sus experiencias on line:
      • Openlist, your local guide
      • TripUp
      • IgoUgo
      • Holiday critic
      • Realtravel
      • Travelpost.com
      • 43places
      • Wikitravel
      • Tripadvisor
      • Gusto
  15. Marketing Online
    • Nuevos comportamientos – durante el viaje
    • 1. Compartir fotografías
    • 2. Utilización de podcasts
    • 3. Grabación de podcasts
    • 4. Georeferenciación de los puntos de interés
    • 5. Utilización de las tecnologías sociales (sitios de recomendaciones)
    • 6. Breves entradas al blog
  16. Marketing Online
    • Nuevos comportamientos – después del viaje
    • 1. Publicación de fotos y videos
    • 2. Entrada detallada en el blog
    • 3. Edición y publicación de nuestros podcasts
    • 4. Publicación de georeferencias
    • 5. Evaluación de los lugares en los que hemos estado (TripAdvisor)
    • 6. Recomendación a la familia y amigos
    • 7. Intercambio de experiencias y emociones
    • 8. Selección de nuestro próximo destino
  17. Marketing Online
    • Comercialización
    • 1. Investigación del mercado: hay que obtener información sobre el mercado. Visite sitios Web de la competencia e Intercambie ideas, establezca  comunicaciones individuales o con grupos de personas a través del correo electrónico.  
    • 2. Planificación de los productos. Dado que el poder lo tiene el cliente que tiene acceso a toda la oferta mundial de los productos que busca, mejore su producto o servicio para dar al cliente MÁS de lo que este espera para así poder competir.
    • 3. Estrategia y Posicionamiento. Fije una meta concreta a largo plazo para su negocio. Al planificar sus productos defina el lugar que desea ocupar con su marca en la mente de sus clientes (posicionamiento).
    • 4. Especialícese, estreche el enfoque tanto como sea posible y de esa forma obtendrá mas beneficios con menos.
  18. Marketing Online
    • Comercialización
    • 5. Precios. Los precios se determinan desde tres perspectivas: los costos, la demanda y la competencia. Trata de definir lo que los consumidores pueden pagar o están dispuestos a pagar.
    • 6. Publicidad. La publicidad acerca el consumidor al producto.
    • 7. Promoción de Ventas. La promoción de ventas estimula la demanda, crea incentivos para estimular la compra inmediata (más rápida y/o mayor) de productos o servicios.
    • 8. Distribución.
    • 9. Agregar valor a la venta electrónica. De información relevante e incorpore ventajas con respecto a la compra por medios tradicionales. "compre sin moverse del hogar", "disponible las 24 horas", "privacidad" Ventajas propias de Internet. Su Web debe crear confianza dando datos de contacto (muchas personas desean hablar personalmente por teléfono antes de decidir la compra). Facilite el contacto, el responder consultas y ofrezca alternativas de pago (cheque, giro, tarjeta de crédito, etc.)
  19. Marketing Online
    • Ventajas para el Cliente
      • Precio más barato
      • Abierto 24h, 365 días, rapidez y respuesta instantánea
      • Comodidad de compra y flexibilidad (casa, trabajo..)
      • Mayor oferta: Transparencia, mucha información a su disposición, incluyendo precios, comparativas, etc.
      • Más información: Opiniones de otros usuarios, blogs, foros, redes sociales
      • Relación directa, sin intermediaros
    • Desventajas para el Cliente
      • Preferencia de ir a la agencia de viajes tradicional
      • Si tiene algún inconveniente, la reclamación se tiene que hacer a distancia
      • Miedo al pago electrónico (sobretodo mercado español)
      • Miedo a la privacidad y dar sus datos en Internet
  20. Marketing Online
    • Ventajas Hotelero
      • Puede fijar un precio más elevado y obtener mayores ingresos por estancia
      • Aumento cash flow, IDS (portales), web propia, menores riesgos, mayor presencia en Internet.
      • Plazo pago TTOO Online, Max 1 mes (Offline Min 3 meses)
      • Menores costes (marketing offline = mayores costes)
      • Obtener más información del cliente. CRM
      • Revenue Management, Yield, oferta & demanda, Políticas CXL
    • Desventajas
      • Inversión en nuevas tecnologías, PC, ADSL, PMS, creación Web, E-Marketing, PPC, Channel Managers, XML …
      • Inversión en capital humano cualificado y muy especifico,
      • E-Commerce, E-Business
      • El mercado online se encuentra en constante evolución. Tiempo invertido para mantenerse siempre actualizado
      • Gestión y control diario (Abierto las 24h, 365 días al año)
  21. Marketing Online
    • Modelos de Negocio
    • Tradicional
    • Tour operadores tradicional, garantías, cupos
    • Call center (cliente llama al hotel o a la central)
    • Venta directa o en barra
    • Agencias de viajes
    • Online
    • Web propia, B2C & B2B
    • IDS (Internet Distribution System), B2C & B2B
    • TTOO Online, B2B
    • GDS: Amadeus, Sabre, Galileo…
    • C2C - Consumer to Consumer
    • P2P - Peer to Peer
    • RSL - Reseller  
  22. Definición de B2C B2C es la abreviatura de la expresión business to consumer ("empresas a consumidor"), es decir, el comercio electrónico que realizan las empresas con los particulares. Potencialmente, tiene un gran recorrido a largo plazo.
  23. B2B: Ventajas
    • B2B es la abreviatura comercial de la expresión business to business : comercio electrónico entre empresas . El B2B ha venido impulsado  para agrupar compradores potenciales.  Las compañías  o agencias, se agrupan para crear dichas páginas aglutinando fuerzas lo que les permite negociar o encontrar  mejores condiciones de compra.
    •  
    • Ventajas que aporta el B2B a los compradores :
      • Posibilidad de recibir mayor número de Ofertas.
      • Abaratamiento del proceso: menos visitas comerciales, proceso de negociación más rápido, etc.
      • Por tanto, los compradores pueden pedir una reducción de precios en virtud del menor coste de gestión.
  24. C2C: Definición C2C   Abreviatura utilizada en marketing para Internet que representa la estrategia costumer (CONSUMER TO CONSUMER) cliente hacia cliente se utiliza este termino para definir la estrategia de negocio en la red que pretende relacionar comercialmente el usuario final con otro usuario final. Una estrategia C2C para Internet seria aquella que define un negocio cuyo objetivo es facilitar la comercialización de productos y o servicio entre particulares. Por ejemplo e-bay o mercadolibre.com son plataformas especializadas.,  La Interacción- ultimas tendencias venta directa sin una plataforma única.   Ultimamente se utilizan las multiples redes sociales para dar a conocer sus creaciones o productos , (fotolog,videos ,flickr,emails ,P2P (Peer to Peer), son zonas publicas donde cada uno promociona o da a conocer su creación.
  25. P2P: Definición P2P A grandes rasgos, una red informática entre iguales (en inglés peer-to-peer -que se traduciría de par a par- o de punto a punto. se refiere a una red que no tiene Clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y como servidores de los demás nodos de la red. Es una forma legal de compartir archivos de forma similar a como se hace en el email o mensajeros instantáneos solo que de una forma mas eficiente. Dichas redes son útiles para muchos propósitos,pero se usan muy a menudo para compartir toda clase de archivos que contienen: audio, video, texto, software y datos en cualquier formato digital.
  26. RSL: Definición
    • RSL - Revendedor Afiliado. 
    •   Donde el servicio y la atencion a su cliente NO  juegan un papel determinante , es un nuevo modelo de negocio en la red que sin tener tienda,  lo único que hace es enlazar con los puntos de venta - su trabajo es enviar posibles compradores a las tiendas ,las cuales compartiran % de la venta realizada .
    • Ejemplos:
      • Metabuscadores
      • Kayak
      • Travelsupermarket
      • trivago
      • tripadvisor
  27. Marketing Online
    • Herramientas Marketing Online
      • Marketing Viral
      • Search engine marketing SEO-SEM
      • Configuradores de producto online
      • VRM (Determinación de perfiles por navegación)
      • E-encuestas
      • E-auctions
      • Temporización digital de precios
      • Gestión punto de venta
      • Minisites promocionales
      • Cupones electricos
      • E-CRM
      • E-GRPS
      • Market place
      • Portal e-Commerce
      • Publicidad Contextual
      • Bluecasting
      • Rich media Ads
      • Avatar Marketing
      • E-mail Marketing
      • Web 2.0
      • Blogs corporativos
      • Online games marketing
      • Marketing de afiliciación
      • Infomediarios
      • Stakeholders sites
      • Redes electrónica
      • Business virtual comunitties
      • RSS Marketing
    • Consejos para el sector hotelero:
    • Presentación de las habitaciones: Utiliza siempre fotografías reales de las habitaciones y distribuyelas de forma que puedas explicar bien las características principales, acopmpañadas de un título descriptivo.
    • Política de precios: El precio es uno de los factores que más influye en la decisión de compra. Colocar bien visibles.
    • Promociones: Comunicalas de forma clasra, resaltando el precio de la oferta y en un lado el precio no rebajado. Mantén siempre actualizados los PVPs.
    • Enlaces: Utiliza enlaces visibles para incentivar la búsqueda de más infromación sobre los productos y para que puedan compartir la información con sus amigos.
    • Servicio postventa: No olvides incluir las condiciones de pago las garantías que ofrece tu tienda, la política de devoluciones, entre otras.
    e-Commerce sector hotelero
    • Claves de un sitio Web de éxito
    • Tener claro el objetivo de la web.
      • Pre estudio y análisis de la situación
      • Definir plan de usabilidad
    • Definir la estrategia de marketing en general.
    • Definir el tipo de audiencia: Ponernos en el lugar del usuario, y tener en cuenta sus necesidades y expectativas
    • Crear una experiencia satisfactoria:
      • Utilidad
      • Usabilidad
      • Deseabilidad
      • Encontrabilidad
      • Accesibilidad
      • Credibilidad
      • Valor
    Claves de éxito de un sitio Web
    • Claves en el diseño de una página web:
    • Arquitectura de la información: planificación de contenidos del sitio Web
    • Usabilidad y navegabilidad (sistemas de navegación)
    • Mantenimiento y actualización (Planificar como el sitio se adecuará a los cambios y al crecimiento de la web)
    • Persuadir y convertir
    Claves de éxito de un sitio Web
    • Objetivo: diseñar y construir los elementos de la página web. (separando distintos ambientes, distribuyendo por secciones, colocando accesos a otras páginas…)
    • Determinar los contenidos y las funciones.
    • Rotulado: bloque de contenidos
    • Arquitectura de la información
    • Organización - Clasificación
    • Navegación
    • Presentación
    • Cambio
    Planificación de contenidos del sitio Web
    • Sistemas de clasificación
    • Patrones de busqueda de información (el que sabe, el que tiene una pista, el que navega…)
    • Sistemas de clasificación
      • Esquemas de organización – estructura de contenidos
      • Esquemas de clasificación exactos, inexactos o ambiguos, híbridos
    • Estructura de organización
      • Estructuras de organización jerárquica
      • Estructura de organización lineales / secuenciales
      • Estructuras de organización hipertextuales o reticulares
    • Sistemas de navegación
    • Qué son
    • Tipos de sistemas de navegación
      • Sistemas de navegación jerárquicos
      • Sistemas de navegacion Globales
      • Sistemas de navegación Locales
      • Sistems de navegación específicos
      • Sistemas de navegación contextual
      • Sistemas de navegación social
      • Sistemas de navegacion auxiliares o de cortesía
    • Mapas o tabla de contenido
    Arquitectura: Organización
    • Navegabilidad
    • Establecer un modo de ir de un sitio a otro dentro de la web: Mostrarle claramente otros caminos desde esa ubicación. Dónde puede ir.
    • Comunicar al usuario la relación entre el contenido que está visualizando y la navegación del sitio: Indicarle su ubicación en todo momento. Dónde está y dónde ha estado previamente. De dónde viene.
    • Reflejar la arquitectura del sitio que subyace al sistema de navegación.
    • Permitir volver a la página de inicio rápidamente.
    • Hacer obvia la ruta o acción para conseguir algo.
    • Diferenciar claramente los enlaces de la navegación del resto de contenidos.
    • Indicar claramente la información y destino de los enlaces.
    Arquitectura: Navegación
    • Tipos de navegación
    • Integrados: corresponden a la navegación estructural del sitio.
      • - Jerárquicos.
      • - Globales.
      • - Locales.
      • - Específicos.
      • - Contextuales.
      • - Sociales.
      • - Auxiliares / de cortesía.
    • Suplementarios: añaden capas adicionales de navegación, corresponden a servicios auxiliares: mapa del sitio, etc.
    • Los motores de búsqueda 􀃆 complemento a los sistemas de navegación.
    Arquitectura: Navegación
    • Presentación
    • ¿Cómo se presentará la información?
    • ¿Con palabras, con gráficos, ilustraciones, fotografías, vídeo, una combinación de todos?
    Arquitectura: presentación
    • Cambio
    • ¿Cómo se comportarán los distintos elementos del sitio web a lo largo del tiempo?
    • ¿Aguantará la estructura el crecimiento del sitio?
    • ¿Funcionará de la misma forma la navegación cuando se añada o se borre contenido?
    • Mantenimiento y actualización
    Arquitectura: Cambio
    • Principios de Usabilidad
    • Claridad de propósito y objetivos: http://www.google.com
    • Visibilidad y orientación inmediatas: http://atrapalo.com
    • Adecuación al mundo, los objetos mentales del usuario y la lógica de la información
    • Reconocimiento más que memoria
    • Control y libertad del usuario: anuncios pop ups..
    • Consistencia y Estándares: http://www.consumer.es/
    • Prevención de errores gracias a un diseño adecuado: http://www.fotolog.com/
    • Flexibilidad y eficiencia de uso: http://www.kayak.com
    • Información y diseño minimalista: http://store.apple.com/
    • Eficacia de los mensajes de error: Bloglines plumber
    • Documentación de ayuda.: http://www.telefonica.es
    Usabilidad
    • Texto
    • Utilizar fuentes legibles (Verdana, Arial, Georgia, Tahoma, Trebuchet).
    • Utilizar un tamaño de letra suficientemente grande. Como mínimo de 10 puntos (no confundir con 10 píxel, que es diferente y en general, menor).
    • Elegir el color de letra que tenga más contraste con el fondo.
    • No utilizar efectos como el texto en mayúsculas, texto en movimiento y texto
    • mostrado con imágenes.
    • Consistencia visual: los elementos que son del mismo tipo tienen que tener un aspecto similar.
    • Evitar los Marcos
    Usabilidad
    • Escribir para la Web
    • Los usuarios no leen, escanean las páginas. Es necesario elaborar los contenidos para la web.
    • Los contenidos tienen que cumplir las 3C: claro, conciso y correcto
      • Reducir al menos al 50% los textos.
      • Estructurar la información claramente.
      • Evitar terminología difícil.
    • Titulares o encabezados deben ser breves, únicos y adecuados.
    • Los enlaces deben ser claramente distinguibles respecto del texto normal.
      • Los enlaces visitados hay que mostrarlos con estilo diferente.
      • El texto del enlace y el título de la página a la que enlaza deben coincidir.
    • El uso de los elementos multimedia tiene que estar justificado
      • Reducir al máximo el número de imágenes, su tamaño y su peso.
    Usabilidad
    • Evaluar la usabilidad - Herramientas de evaluación
    • Validador de estilos
    • http://validator.w3.org
    • Test de accesibilidad web:
    • http://www.tawdis.net/
    • Validador de la escabilidad
    • http://loadimpact.com/
    • Aplicaciones para descargar:
    • Xenu’s Link Sleuth, chequea link rotos: http://home.snafu.de/tilman/xenulink.html
    • Vischeck evalua los colores como si fueras daltónico. http://www.vischeck.com/
    • Firefox add-ons (Web developer, firebug, etc.)
    • Eyetracking:
    • http://www.feng-gui.com/
    Usabilidad y navegabilidad
  28. Persuadir y convertir
    • Transmitir lo que eres brevemente
    • Buen diseño de la web
    • Ofrece confianza
    • Ofrece diferentes maneras de acceder al producto
    • Colocar un motor de búsqueda
    • Facilitar proceso de compra (proceso rápido)
    • Ofrece diferentes opciones para la convertibilidad
    • Productos y promociones únicas para la red
    • Muestra que el producto puede agotarse

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