Píldora Formativa de eXeLearning

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Descripción del uso y posibilidades de eXeLearning

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Píldora Formativa de eXeLearning

  1. 1. Píldora Formativa eXeLearning Proxecto Ponte dos Brozos
  2. 2. eXeLearning crea contenidos educativos para ser difundidos por Internet Procesos de aprendizaje e-Learning
  3. 3. Herramienta de autor Diseño y creación de contenidos interactivos Publicación y seguimiento vía web
  4. 4. Independiente de un servidor (Moodle)
  5. 5. Se puede usar desde un pendrive
  6. 6. ¿Cómo vamos a usar eXe? editor TyniMCE
  7. 7. Introducir contenido de forma fácil y sencilla Con resultados inmediatos
  8. 8. Tan fácil como copiar y pegar
  9. 9. Mostrando el resultado de inmediato
  10. 10. Formatos de documentos admitidos Texto procedente de un procesador Archivos de imagen jpeg, gif y png Archivos de vídeo swf, mov, wmv y flv Archivos de audio rm, mp3
  11. 11. Origen de los contenidos En local En la web HD, CD, pendrive, página, Youtube, localizado físicamente Google docs, Jclic, etc
  12. 12. Hipertexto La utilización de enlaces dentro de textos es un recurso de gran ayuda para apoyar con documentación los temas desarrollados
  13. 13. Hipertexto Generar un enlace es tan simple como seleccionar la palabra a resaltar e insertar el link
  14. 14. Hipertexto El resultado será la página enlazada
  15. 15. Embeber un recurso desde un servidor como Youtube Tan fácil como copiar el código mostrado después pulsar Insertar
  16. 16. Embeber un recurso desde un servidor como Youtube Y copiarlo en el editor de eXe con el icono HTML
  17. 17. Mapa de recursos en Internet
  18. 18. Actividades iDevices Elementos de presentación de los contenidos Objetivos Pre-conocimiento Adjuntar otros elementos multimedia Galería de imágenes Imagen ampliada Applet de Java Agregar elementos externos Artículo de Wiki RSS Actividades Actividad Actividad de lectura Caso de estudio Reflexión Preguntas y juegos Actividad de Espacios en Blanco Pregunta Elección Múltiple Pregunta Selección Múltiple Pregunta Verdadero-Falso Examen SCORM
  19. 19. Los iDevices nos ayudan definir y organizar la estructura de la actividad Arbol de contenidos
  20. 20. Generar actividades que refuerzan el aprendizaje con juegos y preguntas Facilitando las instrucciones necesarias para su correcta ejecución (iDevice Pre-conocimiento)
  21. 21. Examen SCORM Aspecto de Examen SCORM desde Moodle
  22. 22. Examen SCORM Valoración del examen (lo que vé el alumno)
  23. 23. Actividad espacios en blanco Juego de fácil composición
  24. 24. Actividad espacios en blanco Respuesta inmediata a la acción
  25. 25. Actividad proveniente de otro software Actividad realizada con JClic insertada con el iDevice Applet de Java
  26. 26. Actividad proveniente de otro software Actividad realizada con JClic insertada con el iDevice Applet de Java
  27. 27. Exportar a Moodle Exportamos la actividad realizada en eXelearning con un formato de archivo denominado SCORM compatible con la plataforma Moodle
  28. 28. Exportar a Internet Exportamos la actividad realizada en eXelearning a una carpeta contenedora de todo un sitio web listo para ser visitado
  29. 29. Ordenando ideas Esta herramienta permite crear contenidos didácticos a partir de material elaborado o partiendo de cero
  30. 30. Ordenando ideas Admite un variado formato de archivos, introducir recursos desde Internet, utilizar unos ajustes preestablecidos para editar contenido, ordenar a través de un árbol de contenido y exportar toda la unidad en distintos formatos, manteniendo la navegabilidad y pruebas de examen
  31. 31. Algunos ejemplos realizados con eXelearning La tecnología y su desarrollo histórico Diseño asistido por ordenador El Puente Levadizo Curso: Web 2.0 para Periodistas 2010 Jordi Pereda

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