Разработка успешноймобильной игрыАлексей ТарасенкоИгровой дизайнер, ZeptoLab
ZeptoLab - Начало
Концепция Cut the Rope
Цели дизайна Cut the Rope•    Игрок должен почувствовать     себя умным•    Плавно увеличивать     сложность•    Ориентиро...
Принципы дизайна уровней● Позитивная мотивация● Самостоятельная  подстройка сложности
Принципы дизайна уровней●    Возможность спланировать прохождение уровня, а не     использовать «метод проб и ошибок»●    ...
Принципы дизайна уровней●    Прохождение уровня должно быть     логичным, элегантным и     повторяемым. Ложные пути должны...
Принципы дизайна уровней●    Обучающий уровень не     должен проходиться без     использования ключевого     элемента.
Принципы дизайна уровней•    Принципы можно нарушать!
Разработка Cut the Rope:Experiments
Что нового в Experiments? ●    Сиквелу необходима новизна:       Развитие сюжета       Элементы меняющие геймплей
Добавление новых элементов●    Брейншторм●    Выбор наиболее интересных     элементов●    Прототип на бумаге●    Рабочий п...
Пушка●    Атозацепка с     расширенным     функционалом
Пушка●    Геймплей с пушкой
Присоска●    Перепозиционирование     крепежа●    Проблемы возникшие при     реализации
Присоска●    Геймплей с присоской
Ракета●    Почему ракета?●    Проблемы возникшие     при реализации
Ракета●    Многократная переделка     физической модели     ракеты
Ракета●    Геймплей с ракетой
Этапы создания левелпака●    Наработка массива рабочих уровней●    Отбор наиболее интересных уровней     (критерии)●    Шл...
Порядок уровней
Результат•    Игра вышла 4го августа 2011.•    #1 в чартах на следующий     день.•    Пользовательсий рейтинг: 4,78     из...
Спасибо за внимание!alexey@zeptolab.comwww.zeptolab.comМЫ	  ИЩЕМ	  ПРОГРАММИСТОВ	  (и	  не	  только)!	  Пишите	  на:	  inf...
Cut the Rope: The Comic
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Алексей Тарасенко - Zeptolab

2,961 views
2,893 views

Published on

0 Comments
6 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,961
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
30
Comments
0
Likes
6
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Алексей Тарасенко - Zeptolab

  1. 1. Разработка успешноймобильной игрыАлексей ТарасенкоИгровой дизайнер, ZeptoLab
  2. 2. ZeptoLab - Начало
  3. 3. Концепция Cut the Rope
  4. 4. Цели дизайна Cut the Rope•  Игрок должен почувствовать себя умным•  Плавно увеличивать сложность•  Ориентироваться как на казуалов, так и на продвинутых геймеров•  Сохранять у игроков постоянное ожидание нового
  5. 5. Принципы дизайна уровней● Позитивная мотивация● Самостоятельная подстройка сложности
  6. 6. Принципы дизайна уровней●  Возможность спланировать прохождение уровня, а не использовать «метод проб и ошибок»●  Предсказуемость поведения и взаимодействия объектов
  7. 7. Принципы дизайна уровней●  Прохождение уровня должно быть логичным, элегантным и повторяемым. Ложные пути должны ощущаться как ложные.●  Дизайн уровней не должен открывать несовершенство игрового движка.
  8. 8. Принципы дизайна уровней●  Обучающий уровень не должен проходиться без использования ключевого элемента.
  9. 9. Принципы дизайна уровней•  Принципы можно нарушать!
  10. 10. Разработка Cut the Rope:Experiments
  11. 11. Что нового в Experiments? ●  Сиквелу необходима новизна:  Развитие сюжета  Элементы меняющие геймплей
  12. 12. Добавление новых элементов●  Брейншторм●  Выбор наиболее интересных элементов●  Прототип на бумаге●  Рабочий прототип●  Построение тестовых уровней для «обкатки» нового элемента●  Корректировка физического поведения элемента
  13. 13. Пушка●  Атозацепка с расширенным функционалом
  14. 14. Пушка●  Геймплей с пушкой
  15. 15. Присоска●  Перепозиционирование крепежа●  Проблемы возникшие при реализации
  16. 16. Присоска●  Геймплей с присоской
  17. 17. Ракета●  Почему ракета?●  Проблемы возникшие при реализации
  18. 18. Ракета●  Многократная переделка физической модели ракеты
  19. 19. Ракета●  Геймплей с ракетой
  20. 20. Этапы создания левелпака●  Наработка массива рабочих уровней●  Отбор наиболее интересных уровней (критерии)●  Шлифовка выбранных уровней●  Расположение уровней в порядке возрастания сложности
  21. 21. Порядок уровней
  22. 22. Результат•  Игра вышла 4го августа 2011.•  #1 в чартах на следующий день.•  Пользовательсий рейтинг: 4,78 из 5•  56% пользователей Experiments ранее уже приобрели оригинального оригинальный CTR.
  23. 23. Спасибо за внимание!alexey@zeptolab.comwww.zeptolab.comМЫ  ИЩЕМ  ПРОГРАММИСТОВ  (и  не  только)!  Пишите  на:  info@zeptolab.com  
  24. 24. Cut the Rope: The Comic

×