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アジャイルアカデミー の研修に参加したよ
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Toshihiro Suzuki
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アジャイルアカデミー の研修に参加したよ
1.
@toshi0383 アジャイルアカデミー の研修に参加したよ 1 2015/05/12
2.
❖ 鈴木 俊裕 ❖ ジャズ、ドラム、凧揚げ ❖
GWはずっとReact.js 触ってました
3.
3/5 Scrum Boot
Camp(西村直人さん) 3/6 リーダブルコード(須藤功平さん他) 3/10 TDD(t-wadaさん他) に参加しました。
4.
参加の動機 ❖ もっといい仕事のやり方を学ん で、現場に生かしたいという思 い ❖ 純粋に触れて体感してみたかっ た
5.
今日話すこと 5 ❖ スクラムについて所感 ❖ リーダブルコードの実践方法 ❖
TDDの敷居が下がる話
6.
スクラムについ て所感
7.
スクラムって? 7 ❖ アジャイル? ❖ イテレーションを回して? ❖
朝会とかやって? ❖ みんな楽しそう、みたいな?
8.
私もまだよくわからないのですが、 ありのまま当日の様子をお話しします。
9.
とはいえ当日やったことといえば 本の表紙がプリントされた紙を切 り刻んでシャッフル 元どおりにテープでくっつける 切り刻まなければよかったのにと 後悔する
10.
教訓 ❖ 山からどうやって見つけ出すか? ❖ テープでくっつけるのが意外と 難しい(技術力必要) ❖
完了の定義は?
11.
他のアジャイルとどう違うん?
12.
覚えることが少ないので導入しやすいって言ってた ❖ 3つのロール(役割) ❖ 4つの会議体 ❖
3つの成果物 ❖ ちょっとした専門用語
13.
ワークをやってみて、いいと思ったこと ❖ 常にラストスパート ❖ フィードバックの連続 ❖
見積もりの精度があがってゆく ❖ 振り返りの意義
14.
常にラストスパート ❖ 締め切りが頻繁にやってくるので、毎日がリリース間際 のテンション。 ❖ ぼーっとしてる暇がないので効率が上がる
+ 達成感。
15.
フィードバックの連続 チームが学びを得る仕組み ❖ デイリースクラム aka
朝会(毎日) ❖ 振り返り(イテレーションごと)
16.
見積もりの精度が上がってい く
17.
よくあるやつ 機能1~5の開発 チームの実力 2ヶ月先の締め切り 終わると思ったんだけど。。
18.
スクラムだと! 機能1 締め切 り 機能2 機能3 締め切 り 締め切 り だんだん見積りが正確になる!(イメージ) ※初めて導入する 場合、勉強期間は 当然必要。
19.
振り返りの意義
20.
振り返りの意義 ❖ いいところをもっと伸ばす ❖ 仕事のやり方を見直す
21.
振り返りの意義 0 25 50 75 100 n月 n +
1 月 n + 2 月 n + 3 月 コード量 開発スピード 振り返り
22.
なるほど、スクラムやると仕事 のやり方が改善できそうだぞ
23.
よし、明日からスクラムやる ぞ!
24.
なにからはじめれば。。
25.
導入の障壁 ❖ スクラムに詳しい人がいなくて不安なんですけど。。 ❖ スマホチームとサーバチームが別会社なので全部スクラ ムではできない気が。。 詳しい人にお願いして来てもらいましょう スマホチームだけスクラムでできないか検討しましょう (苦い顔) 実際に講師に聞いてみました。
26.
つづきまして リーダブルコー ド実践
27.
当日の様子 ❖ Rubyのコミッタの方々が講師 ❖ OSSでの開発はリモートでのやりとりが 多い ❖
自然とひとのコードを読んで意図を み 取ろうとする ❖ 書く方も読まれると思うので読みやすい ように気をつかう ❖ 多くの現場では、ひとのコードを読む時 間が圧倒的に足りていない!という問題 提起 ❖ なるほど
28.
当日やったこと ❖ レシピを出力するアプリをそ れぞれで作る ❖ パートナーのリポジトリを フォークする ❖
いいと思った点を書き出す
29.
いいと思ったこと ❖ Checkstyleいれたり、コーディ ング規約を設けて徹底するより は、各自の気づきを生む文化 の方がよっぽど大事(指摘しな くて済む方が効率的ですよね? という考え方) ❖ 1行変えたらプッシュする(差分 が少ない方が読む気になる) ❖
つまり、
30.
リーダブルなんて当たり前に やりましょうよってこと。
31.
とはいえ、モチベーションはチー ムメンバーそれぞれで違いますよね
32.
なにを言ってもひどいコードを書いてくるチー ムメンバーがいる(としたら!)。どうした らいい?
33.
リーダブルを実践する方法 ❖ まずは、みんながコードを読める仕組みを作るところか ら(コミットをメールやチャットの通知) ❖ ちょっと変更したらすぐコミットしてプッシュを徹底する チームみんながお互いのコードを読む習慣をつける 朝会で「今日のリーダブル」を共有する
34.
ここまでで話したこと ❖ スクラムをやると仕事がうまく回りそう ❖ リーダブルコードを意識するとなお良さそう
35.
つづきまして TDDの敷居が下 がる話
36.
TDDとは ❖ 機能のテストを書く ❖ 最初はテストが失敗するのでレッ ドになる ❖
機能を実装してテストをグリー ンにする ❖ リファクタする ❖ これを非常に小さい単位でぐ るぐる回していく開発手法
37.
以前自分だけでやってみたTDDもどき ❖ テストと機能を一気に実装する ❖ テスト通らん!(複数箇所) ❖
テストが通るように実装を直す ❖ テスト通る ❖ テストの間違いに気づく ❖ テストと実装を一緒に直す このテスト大丈夫かな。。 なんかテスト書く方にばっか り時間取られてる気がする。。 ❖ あ、やっぱりこの機能いらんかったわ orz ❖ あーもうアプリ作ってるのかテスト作ってるのか。。TDDとかしらんわー
38.
研修でやったTDD ❖ テストを書く(実装はスタブ) ❖ テストがこける ❖
実装を直してグリーンにする(最短距離) ❖ リファクタリング ❖ テストを書く ❖ 最短距離の実装なのでちょっとひねっただけでテストがこける ❖ 実装を直してグリーンにする(最短距離) ❖ リファクタリング ❖ テストを書く ❖ 最短距離の実装なのでちょっとひねっただけでテストがこける
39.
ポイント ❖ Test First(1サイクルは5分以内に完結させる) ❖
不安なことはテストにして解消 ❖ テスト自体もリファクタリングの対象 ❖ TDDで書いたテスト ≠ 単体テスト
40.
demo ❖ メトロノームアプリ ❖ TODO ❖
テンポを表すクラスを作る ❖ テンポの最小値でプログラムを扱うテンポを制限する ❖ テンポの最大値でプログラムを扱うテンポを制限する
41.
TDDでいいと思った点 ❖ 安心感 ❖ リファクタリングが
る→リーダブルになる! ❖ しょーもないバグは減りそう
42.
ということは!
43.
TDDについてまとめ ❖ スクラム ❖ リーダブルコード実践 ❖
TDD ❖ 実践すればコードも綺麗で納期も守れてバグも出なくなる! ❖ 夢にまで見た理想郷はもうあなたの手の中。
44.
と、思うだろ?
45.
TDDの懸念点 ❖ 開発コスト増 ❖ テストのメンテコスト増 ❖
DB,ネットワークの試験のためにスタブとかダミーデー タとか作ってメンテするのはダルい ❖ UIをTDDで作るのはあまりメリットがないってt-wada さんが言ってた
46.
スクラムの懸念点 ❖ 導入コストどうする? ❖ スクラムすることが目的になりそう
47.
総括(TDD) ❖ 不慣れな技術を扱うときには向いている ❖ 時間かかりすぎるので開発すべてをTDDでやろうとし ない方がよさげ ❖
ペアプロは、不慣れなコードを修正するときとか、新 人を教育を扱う時には有効
48.
総括(リーダブル) 「読む人が 読みやすければ リーダブル」講師 メンテしやすければそれでよし。 今日から実践しましょう。
49.
総括(スクラム) ❖ スクラムは、チームの仕事がうまく回ることを保証する 仕組み ❖ あくまで1つの手法なので、導入すれば必ず効果が出る というものではない ❖
いいものを作っていこう、いい仕事をしよう、という文 化を醸成するための仕組みと考えたほうがいいかも
50.
一連の研修に参加してみて雑感 ❖ 有料研修って高いなーと思いましたが、無料より有料の 研修の方が「お金払ったんだから絶対身につけてやる」 という気になると思った。 ❖ 講師の方がその道の第一人者ばかりだったので、達人か ら直伝で奥義を授かった気分になりお得な体験だった。 ❖
スクラムやってみたくなった ❖ Keynoteやべえ
51.
thank you
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