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Por: Edward mesa c.
 Para: luz Fernando
  Área: tecnología
Como se realiza
               
 La realización del portafolio electrónico requiere de
  una estructuración planificada dentro de los
  procesos propios del diseño e integración de
  Multimedia. En este proceso se requiere de un
  objetivo claro a perseguir con la distribución del
  Portafolio. Esto significa que la información del
  producto se dirije a la consecución de un
  determinado tipo de trabajos, por ejemplo el de
  ilustrador, animador, realizador de video, internet u
  otro.
clasicos
                      
 El uso de la tipografía del siglo 20, principalmente de
  la escuela suiza. No se usa la ilustración ni efectos,
  animación exagerada, muchos sin audio y
  principalmente no plantean juegos y metáforas
  visuales complicadas para el usuario. Este tipo de
  portafolio, es fácil de entender ya que va al grano y
  no pretende más que mostrar el trabajo,
  generalmente organizado por categorías. Se usa
  cuando ya existe gran cantidad de trabajos que se
  pueden mostrar. Por ejemplo el de una agencia de
  publicidad, diseño, compañía de teatro.
minimalista
                  
 Este tipo de diseño es el que tiene grandes espacios
  con pocas divisiones o modulaciones, con grandes
  zonas blancas y de colores planos y sólidos.

  El origen del minimalismo lo encontramos en las
  artes a partir de los años 50, las cuales podrían servir
  de referente visual en la conformación de la interfaz
  del portafolio. También conocido como "loft" por sus
experimintal
                  
 La fuerza del portafolio la da la experimentación del
  usuario con la interfaz o lo que en Multimedia se
  denomina "control de Usuario" y "experiencia de
  usuario". Se plantea un juego donde se debe
  descubrir el contenido. Este tipo de portafolio se usa
  mucho en el arte multimedia (Media Art) y en
  contenidos experimentales. Se pretende demostrar
  también la habilidad técnica del desarrollador en la
  mayoría de los casos, así como también su astucia y
  creatividad.
fotografia
                     
 La fotografía es el principal componente, puede ser
  usada como fondo, o en composiciones ordenadas en
  Galerías. Es usual utilizar retoques y efectos en las
  fotos para lograr impacto visual. Ya que el tema
  fotográfico suele ser de observación es buena alguna
  estrategia de entreteniiento visual para presentar las
  imagenes, para esto es importante un buen uso de la
  animación con fines comunicativos.
tecnico
                      
 Trata de demostrar el manejo de una determinada
  técnica: video, 3D, animación, ilustración,
  programación. Normalmente dentro de cada
  disciplina, el profesional maneja un determinado
  tema, por ejemplo algunos expertos en ilustración
  infantil, escenarios arquitectónicos, modelado de
  objetos (automóviles por ejemplo) y este se convierte
  en la principal herramienta de comunicación visual
  de la interfaz gráfica. La fuerza comunicativa, va en
  la técnica que se maneje.
reel
                        
 El Reel es la reunión de varios cortes de clips de
  video en uno solo y organizado cronológicamente
  (de acuerdo a la fecha de producción) o por temática
  visual. Generalmente se acompañan de una
  composición musical que se ejecuta de acuerdo con
  las imágenes que se van presentando. Muy usado en
  las agencias de diseño para mostrar su producción
  audiovisual o por profesionales del área de
  animación 2D, 3D, y Motion Graphics.
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Portafolio electronico

  • 1. Por: Edward mesa c. Para: luz Fernando Área: tecnología
  • 2. Como se realiza   La realización del portafolio electrónico requiere de una estructuración planificada dentro de los procesos propios del diseño e integración de Multimedia. En este proceso se requiere de un objetivo claro a perseguir con la distribución del Portafolio. Esto significa que la información del producto se dirije a la consecución de un determinado tipo de trabajos, por ejemplo el de ilustrador, animador, realizador de video, internet u otro.
  • 3. clasicos   El uso de la tipografía del siglo 20, principalmente de la escuela suiza. No se usa la ilustración ni efectos, animación exagerada, muchos sin audio y principalmente no plantean juegos y metáforas visuales complicadas para el usuario. Este tipo de portafolio, es fácil de entender ya que va al grano y no pretende más que mostrar el trabajo, generalmente organizado por categorías. Se usa cuando ya existe gran cantidad de trabajos que se pueden mostrar. Por ejemplo el de una agencia de publicidad, diseño, compañía de teatro.
  • 4. minimalista   Este tipo de diseño es el que tiene grandes espacios con pocas divisiones o modulaciones, con grandes zonas blancas y de colores planos y sólidos. El origen del minimalismo lo encontramos en las artes a partir de los años 50, las cuales podrían servir de referente visual en la conformación de la interfaz del portafolio. También conocido como "loft" por sus
  • 5. experimintal   La fuerza del portafolio la da la experimentación del usuario con la interfaz o lo que en Multimedia se denomina "control de Usuario" y "experiencia de usuario". Se plantea un juego donde se debe descubrir el contenido. Este tipo de portafolio se usa mucho en el arte multimedia (Media Art) y en contenidos experimentales. Se pretende demostrar también la habilidad técnica del desarrollador en la mayoría de los casos, así como también su astucia y creatividad.
  • 6. fotografia   La fotografía es el principal componente, puede ser usada como fondo, o en composiciones ordenadas en Galerías. Es usual utilizar retoques y efectos en las fotos para lograr impacto visual. Ya que el tema fotográfico suele ser de observación es buena alguna estrategia de entreteniiento visual para presentar las imagenes, para esto es importante un buen uso de la animación con fines comunicativos.
  • 7. tecnico   Trata de demostrar el manejo de una determinada técnica: video, 3D, animación, ilustración, programación. Normalmente dentro de cada disciplina, el profesional maneja un determinado tema, por ejemplo algunos expertos en ilustración infantil, escenarios arquitectónicos, modelado de objetos (automóviles por ejemplo) y este se convierte en la principal herramienta de comunicación visual de la interfaz gráfica. La fuerza comunicativa, va en la técnica que se maneje.
  • 8. reel   El Reel es la reunión de varios cortes de clips de video en uno solo y organizado cronológicamente (de acuerdo a la fecha de producción) o por temática visual. Generalmente se acompañan de una composición musical que se ejecuta de acuerdo con las imágenes que se van presentando. Muy usado en las agencias de diseño para mostrar su producción audiovisual o por profesionales del área de animación 2D, 3D, y Motion Graphics.
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