2. Como se realiza
La realización del portafolio electrónico requiere de
una estructuración planificada dentro de los
procesos propios del diseño e integración de
Multimedia. En este proceso se requiere de un
objetivo claro a perseguir con la distribución del
Portafolio. Esto significa que la información del
producto se dirije a la consecución de un
determinado tipo de trabajos, por ejemplo el de
ilustrador, animador, realizador de video, internet u
otro.
3. clasicos
El uso de la tipografía del siglo 20, principalmente de
la escuela suiza. No se usa la ilustración ni efectos,
animación exagerada, muchos sin audio y
principalmente no plantean juegos y metáforas
visuales complicadas para el usuario. Este tipo de
portafolio, es fácil de entender ya que va al grano y
no pretende más que mostrar el trabajo,
generalmente organizado por categorías. Se usa
cuando ya existe gran cantidad de trabajos que se
pueden mostrar. Por ejemplo el de una agencia de
publicidad, diseño, compañía de teatro.
4. minimalista
Este tipo de diseño es el que tiene grandes espacios
con pocas divisiones o modulaciones, con grandes
zonas blancas y de colores planos y sólidos.
El origen del minimalismo lo encontramos en las
artes a partir de los años 50, las cuales podrían servir
de referente visual en la conformación de la interfaz
del portafolio. También conocido como "loft" por sus
5. experimintal
La fuerza del portafolio la da la experimentación del
usuario con la interfaz o lo que en Multimedia se
denomina "control de Usuario" y "experiencia de
usuario". Se plantea un juego donde se debe
descubrir el contenido. Este tipo de portafolio se usa
mucho en el arte multimedia (Media Art) y en
contenidos experimentales. Se pretende demostrar
también la habilidad técnica del desarrollador en la
mayoría de los casos, así como también su astucia y
creatividad.
6. fotografia
La fotografía es el principal componente, puede ser
usada como fondo, o en composiciones ordenadas en
Galerías. Es usual utilizar retoques y efectos en las
fotos para lograr impacto visual. Ya que el tema
fotográfico suele ser de observación es buena alguna
estrategia de entreteniiento visual para presentar las
imagenes, para esto es importante un buen uso de la
animación con fines comunicativos.
7. tecnico
Trata de demostrar el manejo de una determinada
técnica: video, 3D, animación, ilustración,
programación. Normalmente dentro de cada
disciplina, el profesional maneja un determinado
tema, por ejemplo algunos expertos en ilustración
infantil, escenarios arquitectónicos, modelado de
objetos (automóviles por ejemplo) y este se convierte
en la principal herramienta de comunicación visual
de la interfaz gráfica. La fuerza comunicativa, va en
la técnica que se maneje.
8. reel
El Reel es la reunión de varios cortes de clips de
video en uno solo y organizado cronológicamente
(de acuerdo a la fecha de producción) o por temática
visual. Generalmente se acompañan de una
composición musical que se ejecuta de acuerdo con
las imágenes que se van presentando. Muy usado en
las agencias de diseño para mostrar su producción
audiovisual o por profesionales del área de
animación 2D, 3D, y Motion Graphics.