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Aula de Introdução  - JAVA
 

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    Aula de Introdução  - JAVA Aula de Introdução - JAVA Presentation Transcript

    • Ling. de Programação ORIENTADA A OBJETOS
    •  Tópicos abordados:  Introdução  Metodologia - Como trabalharemos  Revisão de conteúdo  Programação Orientada a Objetos  Introdução e conceito de  Interação entre objetos. objetos  Documentação  Classes e Métodos  Pacotes.  construtores, destrutores,  Testes e depuração.  polimorfismo, encapsulamento,  Interface gráfica (noções).  abstração e modularização.  Persistência de dados.
    •  Desenvolver o raciocínio lógico.  Comparar estruturas de dados e objetos  Discutir conceitos inerentes a construção de algoritmos orientados a objetos  Identificar os principais conceitos relacionados a orientação a objetos na linguagem de programação utilizada.  Desenvolver algoritmos orientados a objetos, baseando-se no domínio do problema e nas operações que devem ser realizadas sobre ele
    •  Aplicar os conceitos de orientação a objetos em uma linguagem de programação  Desenvolver algoritmos orientados a objetos para solução de problemas  Reconhecer o problema identificando os componentes para desenvolvimento de algoritmos orientados a objetos  Refletir sobre os problemas e ser criativos na busca de soluções
    •  Atividades em sala de aula  individuais e/ou em grupo.  Atividades extra-classe  individuais e/ou em grupo.  Avaliações em sala – 0 a 10 pontos  Um trabalho  individuais e/ou em grupo.
    •  BlueJ
    •  NetBeans
    •  Maior capacidade de desenvolver soluções computacionais para problemas.  Maior habilidade ao usar uma LP.  Maior capacidade para escolher LPs apropriadas.  Maior habilidade para aprender novas LPs .  Maior habilidade para projetar novas LPs.
    •  Etapas do Desenvolvimento de Software  Planejamento.  Especificação de Requisitos.  Análise.  Projeto.  Implementação .  Validação (Testes).  Implantação.  Manutenção.
    •  Aplicações Científicas.  Aplicações Comerciais.  Inteligência Artificial.  Programação de Software Básico e Ferramentas de Suporte a Programação.  Linguagens de Script.  Aplicações Web.
    •  Legibilidade – Facilidade para se ler e entender um programa.  Redigibilidade – Facilidade de redigir um programa. Possibilita ao programador se concentrar nos algoritmos e não na linguagem  Confiabilidade – mecanismos fornecidos pelas LPs para incentivar a construção de programas confiáveis.  Tratamento de Exceções  Eficiência – programas mais ágeis  Facilidade de Aprendizado – programas fáceis de aprender  Modificabilidade – facilidade de alteração de programas  Reusabilidade – facilidade de reutilização de código  Portabilidade – utilização em diferentes plataformas
    • O computador é  hardware que só entende operações muito básicas (zeros e uns, processadas logicamente);  Programa executável = coleção de instruções em linguagem de máquina;  Criar programas em linguagem de máquina é extremamente difícil e improdutivo;  Para facilitar  Usamos linguagens de programação menos complexa e utilizamos um programa que transforme uma linguagem em outra: um tradutor.
    •  Existe duas maneiras de se traduzir um programa:  compilação e interpretação.
    •  Compilação:  Execução mais rápida;  Somente o executável é carregado em memória.  Interpretação:  Portabilidade.  Compilação + Interpretação = Híbrido  Une as vantagens de ambos.
    •  Compilação  Maior eficiência  Problemas com portabilidade e depuração  Exemplo: C  Interpretação Pura  Portabilidade e facilidade para depuração  Problemas com eficiência e maior consumo de memória  Raramente usada  Híbrido  Une vantagens dos outros métodos  Exemplo: Java – o código intermediário é o bytecode e o seu interpretador é o JVM (Java Virtual Machine)‫‏‬
    •  Conceito fundamental em LPs:  Linguagem de máquina abstrai o hardware;  Linguagem de alto nível abstrai a de máquina;  Etc.  O objetivo é escrever as soluções em termos cada vez mais próximos do mundo real. Solução (Computacional) Problema 0101010 (mundo real) 0101010 1001010 0101010 1001010 Dificuldades 0101010 1001010 0101010 semânticas 1010101 0101010 1010101 1010101
    •  Dentre os paradigmas existentes, a Orientação a Objetos destaca-se pelo nível de abstração:  Elementos do mundo real são modelados como objetos no mundo computacional;  Objetos possuem propriedades e comportamento, assim como no mundo real;  O código expressa a solução em termos mais próximos do problema.  As classes expressam grupos de objetos
    • PROGRAMAÇÃO PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA ORIENTADA A OBJETOS Métodos Procedimentos e Funções Instâncias de Variáveis Variáveis Mensagens Chamadas a procedimentos e funções Classes Tipos de Dados definidos pelo usuário Herança - Polimorfismo -
    • UNIDADE-SERRA
    •  Uma classe é geralmente descrita como o modelo ou a forma a partir do qual um objeto é criado.  Classe é um componente de programa que descreve a “estrutura” e o “comportamento” de um grupo de objetos semelhantes (CAMARÃO, 2003).  Objeto é uma extensão do conceito de objeto no mundo real, em que se podem ter (relacionar) coisas tangíveis, um incidente (evento ou ocorrência) ou uma interação (transação ou contrato) (PUGA, 2003). É a criação de uma instância da classe (HORSTMANN, 2001).  A cadacriação de um novo objeto pertencente a uma mesma classe, chamamos de instância da classe.
    •  herança em orientação a objetos representa a implementação da generalização.  Herança é o compartilhamento de atributos e operações entre classes com base em um relacionamento hierárquico. ESPECIALIZAÇÃO GENERALIZAÇÃO VEÍCULOS UTILITÁRIOS PASSAGEIROS ESPORTE PASSEIO  Ex: a subclasse Utilitário herda todos os atributos e operações da superclasse Veículos.
    •  Polimorfismo significa a capacidade de assumir muitas formas.  permite que um objeto assuma um comportamento diferente daquele definido em sua classe.
    •  Encapsulamento (ocultamento de informações).  consiste na separação entre os aspectos externos de um objeto, acessíveis por outros objetos.  Mensagens e métodos  As operações (serviços) que um objeto oferece são chamadas de métodos. A solicitação de operações entre objetos é feita através de mensagens.  Com o encapsulamento, não é permitido acessar diretamente as propriedades de um objeto, é preciso operar por meio de métodos
    •  Cite 3 propriedades desejáveis em linguagens de programação.  Em que campos de trabalho podemos utilizar as linguagens de programação.  Expliquecom suas palavras o que voce entendeu sobre tradução híbrida. O que é uma classe? O que é herança?
    •  Uma linguagem de programação;  Um software distribuído pela Sun Microsystems;  Uma ilha da Indonésia.  Mantida por uma comunidade.
    •  Uma especificação criada pela SUN, entretanto a linguagem Java é Mantida pelo Java Comunity Proccess (JCP) que reune experts em Java, empresas e universidades que por meio de processos democráticos definem a evolução da linguagem.
    •  Linguagem concebida para a utilização em pequenos dispositivos eletrônicos.  Em 1995, a Sun anuncia o Java como uma nova plataforma de desenvolvimento.  Java, graças a um café;  Nascem as Applets, Java é incluída no Netscape, disponibilizada ao público e deslancha;  Java hoje é utilizada em diversas áreas, desde aplicativos corporativos, controle de servidores www etc.  Java fará 15 anos em 2010.
    •  Facilidade de aprendizado;  Legibilidade;  Redigibilidade;  Confiabilidade;  Eficiência;  Código reutilizável;  Flexibilidade;
    •  Plataforma = SO + Hardware:  Windows + PC (Intel / AMD);  Linux + PC;  MacOS X + Macintosh.  Javasitua-se um nível acima do SO, formando uma nova plataforma de computação:  Portável;  Baseada na Máquina Virtual Java (JVM);  Linguagem Java é a parte central da plataforma.
    •  Por que Java?  Uma das linguagens OO mais usadas;  Características de Java:  Simples, porém versátil, robusta e muito segura;  Portável (independente de sistema operacional);  Gratuita e com código disponível para consulta;  Popular, rodeada por uma comunidade muito ativa;  De alta aceitação e com suporte da indústria;  Muitas ferramentas disponíveis;  Muita documentação disponível.
    •  Orientada a Objetos.  Multithreading.  Suporte a comunicação.  Acesso remoto a banco de dados.  Baseada em C++:  Sintaxe semelhante;  Porém mais simples.  Portabilidade (multiplataforma):  Compilação para bytecode e interpretação na JVM;
    •  Confiável:  Verificações na compilação e execução;  Não há aritmética de ponteiros, que são tratados como referências a objetos;  A gerência de memória é feita pela JVM (coletor de lixo), facilitando a tarefa do programador.  Dinâmica:  Classes são carregadas sob demanda (class loader).
    •  Projetada para ambientes distribuídos:  Suporte de alto nível para construção de aplicações em rede (sockets, RMI, etc.);  Segura:  Verificações em tempo de execução;  Verificação de bytecode;  Possui bom desempenho:  Linguagens híbridas não têm o mesmo desempenho de linguagens compiladas;  No entanto, existem diversas otimizações, com melhorias a cada nova versão;  Facilita a programação concorrente:  Dispõe de elementos que facilitam a programação de sistemas com uso intensivo de threads paralelas.
    • Código Java Ambiente de Desenvolvimento Compilador Distribuição Byte Code Java VM Linux VM Microsoft VM Celular SO Linux SO Microsoft SO Celular Ambiente de Execução
    •  Java é distribuída em três edições:  Java Standard Edition (Java SE);  Java Enterprise Edition (Java EE);  Java Mobile Edition (Java ME).
    •  Ferramentas de desenvolvimento e API núcleo da plataforma (base para as demais);  Permiteo desenvolvimento de aplicações desktop, com interface gráfica, acesso à bancos de dados, I/O, acesso à rede, etc.;  Dividida em:  JDK = Java Development Kit;  JRE = Java Runtime Environment.
    •  Somente para programadores;  Contém:  Ferramentas de desenvolvimento;  Ambiente de execução (JRE);  API Java SE (compilada e código-fonte);  Programas de demonstração;  Bibliotecas adicionais;  Documentação (obtida separadamente).
    •  Necessária para rodar programas Java (bytecodes compilados);  É a única parte da plataforma Java que os clientes precisam instalar;  Em alguns SOs já vem instalada (ex.: MacOS X);  A Sun provê suporte oficial às plataformas Windows, Solaris e Linux;  Há suporte não-oficial a diversas outras plataformas (a Apple suporta a plataforma Mac).
    •  AWT/Swing: interfaces gráficas;  JDBC: acesso a bancos de dados;  JNDI: acesso a servidores de nomes;  RMI: invocação remota de métodos ;  I/O: entrada e saída (arquivos);  Math: cálculos matemáticos;  Networking: transmissão de dados via rede;  Security: segurança;  Serialization: persistência por serialização;  XML: processamento de XML e afins;  Lang & Util: núcleo da linguagem, utilitários;  Concurrency: programação concorrente;
    •  Permite o desenvolvimento de aplicações corporativas:  Multi-camadas, distribuídas, centradas em servidores,  altamente robustas, estáveis e escaláveis.  Inclui as especificações para desenvolvimento Web: Servlets, JSP, Web Services, JSF, etc.;  Componentes gerenciados integrados a outras tecnologias Java EE para prover acesso remoto, persistência e transações transparentes, etc.  RMI/IIOP e Java IDL: conectividade;  JTA: transações em bancos de dados;  JMS e JavaMail: envio de mensagens;
    •  Permite o desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis:  Telefones celulares;  PDAs (Palm, iPaq, etc.);  Dispositivos embarcados (embedded);  Etc.  JavaCard: aplicações para Smart Cards e outros dispositivos muito limitados.
    •  Conteúdo oficial do Java – http://java.sun.com  Desenvolvimento Orientado a Objetos com Java Slides de Vítor Souza, baseados na apostila de Flávio M. Varejão .  Livro:Programação de softwares em Java – Érico Casella tavares de Mattos.