Your SlideShare is downloading. ×
0
线程与并发编程 MaYunLong
线程与并发编程 <ul><li>线程基础知识 </li></ul><ul><ul><li>线程的概念和生命周期 </li></ul></ul><ul><ul><li>线程的等待方式 </li></ul></ul><ul><ul><li>线程方法...
线程基础知识 <ul><li>线程概念:操作系统分配 cpu 时间片用来执行程序代码的最小单位 . </li></ul><ul><li>线程生命周期示意图: </li></ul>
线程的等待 (1) <ul><li>Thread.sleep(); </li></ul><ul><li>Thread.wait(); </li></ul><ul><li>Thread.yield(); </li></ul><ul><li>Thr...
线程的等待 (2) <ul><li>sleep 使用场景: </li></ul><ul><li>程序需要暂停操作:如:监听队列时的时间间隔;测试 cache 时等待过期等。 </li></ul><ul><li>解释:使当前线程暂停 millis...
线程的等待 (3) <ul><li>wait 使用场景:  </li></ul><ul><li>生产者和消费者模式  </li></ul><ul><li>wait()  必须在 synchronized  函数或者代码块里面  </li></u...
线程的等待 (4) <ul><li>Thread.yield(): </li></ul><ul><li>api 中解释: 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 </li></ul><ul><li>注意:这里的其他也包含当前线程,所以会出...
线程的等待 (5-1) <ul><li>Thread.Join()  用法的理解  </li></ul><ul><li>指在一线程里面调用另一线程 join 方法时,表示将本线程阻塞直至另一线程终止时再执行  </li></ul><ul><li...
线程的等待 (5-2) <ul><li>请问程序的输出结果是 5 吗?答案是:有可能。其实你很难遇到输出 5 的时候,通常情况下都不是 5 。当然这也和机器有严重的关系。为什么呢?我的解释是当主线程 main 方法执行 System.out.p...
线程的等待 (5-3) <ul><li>public class ThreadTest implements Runnable { public static int a = 0; public void run() { for (int k ...
notify 与 notifyAll 区别   <ul><li>调用 notifyAll 通知所有线程继续执行,只能有一个线程在执行其余的线程在等待 ( 因为在所有线程被唤醒的时候在 synchornized 块中 ) 。这时的等待和调用 no...
wait  和 yield 区别 <ul><li>1 ) </li></ul><ul><ul><li>定义上  wait()  的启动办法是 notify()  和  notifyAll( )方法; </li></ul></ul><ul><ul...
Thread 与 Runable 区别 <ul><li>Runnable 是 Thread 的接口,在大多数情况下“推荐用接口的方式”生成线程,因为接口可以实现多继承,况且 Runnable 只有一个 run 方法,很适合继承。 </li></...
Callable 与 Runable 区别 <ul><li>Callable 是类似于 Runnable 的接口,实现 Callable 接口的类和实现 Runnable 的类都是可被其他线程执行的任务。 </li></ul><ul><li>C...
什么是并发编程 <ul><li>Concurrent( 并发 ), parallel( 并行 ) :并发从用户角度看,同时发起任务请求,而并行是针对代码的执行顺序来看,相当于同时执行代码,需要有多核或多 cpu 的系统。而多线程是完成并发任务请...
阻塞队列 <ul><li>BlockQuene: </li></ul><ul><li>特点: </li></ul><ul><li>支持两个附加操作的  Queue ,这两个操作是:检索元素时等待队列变为非空,以及存储元素时等待空间变得可用。 <...
线程同步 (1) <ul><li>ReentrantLock </li></ul><ul><li>一个可重入的互斥锁定  Lock ,它具有与使用  synchronized  方法和语句所访问的隐式监视器锁定相同的一些基本行为和语义,但功能更...
线程同步 (2) <ul><li>ReentrantReadWriteLock.WriteLock </li></ul><ul><li>ReentrantReadWriteLock.ReadLock </li></ul><ul><li>clas...
线程同步 (3-1) <ul><li>尽可能 Nonblocking 例子 </li></ul>
线程同步 (3-2) <ul><li>改造想法 </li></ul><ul><ul><li>connections 改为 ConcurrentHashMap </li></ul></ul><ul><ul><li>借助 putIfAbsent 来...
线程同步 (3-3) <ul><li>改造想法 </li></ul><ul><ul><li>能否不创建无谓的连接,想到了 FutureTask </li></ul></ul>
同步注意事项 <ul><li>访问共享数据前问问自己是否需要进行同步 </li></ul><ul><li>尽量避免一次操作拿多把锁(容易产生死锁) </li></ul><ul><li>尽量避免在同步块内调用其他对象的方法 </li></ul><...
原子操作 <ul><li>原子操作: </li></ul><ul><li>AtomicBoolean: 可以用原子方式更新的  boolean  值 </li></ul><ul><li>AtomicInteger: 可以用原子方式更新的  in...
时间间隔 (TimeUnit) <ul><li>时间间隔: (TimeUnit) </li></ul><ul><li>MICROSECONDS  </li></ul><ul><li>MILLISECONDS  </li></ul><ul><li...
并发 collection <ul><li>并发  Collection: </li></ul><ul><li>ConcurrentHashMap( 支持并发 ) </li></ul><ul><li>WeakHashMap( 以弱键 实现的基于...
异步线程结果 <ul><li>Future: </li></ul><ul><li>interface ArchiveSearcher { String search(String target); } </li></ul><ul><li>cla...
线程池 (1) <ul><li>ScheduledThreadPoolExecutor: </li></ul><ul><li>ThreadPoolExecutor pool=new ThreadPoolExecutor(corePoolSize...
线程池 (2) <ul><li>保持活动时间  </li></ul><ul><li>如果池中当前有多于  corePoolSize  的线程,则这些多出的线程在空闲时间超过  keepAliveTime  时将会终止(参见  getKeepAl...
线程池 (3) <ul><li>排队  </li></ul><ul><li>所有  BlockingQueue  都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互:  </li></ul><ul><li>如果运行的线程少于  cor...
线程池 (4) <ul><li>被拒绝的任务  </li></ul><ul><li>当  Executor  已经关闭,并且  Executor  将有限边界用于最大线程和工作队列容量,且已经饱和时,在方法  execute(java.lang...
线程池 (5) <ul><li>队列维护  </li></ul><ul><li>方法  getQueue()  允许出于监控和调试目的而访问工作队列。强烈反对出于其他任何目的而使用此方法。 remove(java.lang.Runnable) ...
多线程! = 高性能 <ul><li>Amdahl 定律 </li></ul><ul><li>。如果 F 是必须 串行化执行的比重 ,那么 Amdahl 定律告诉我们,在一个 N 处理器的机器中 </li></ul><ul><li>,我们最多可...
多线程的风险和注意事项 <ul><li>多线程的风险: </li></ul><ul><li>死锁、资源不足、并发错误、线程泄漏、请求过载   </li></ul><ul><li>多线程的风险 (Multi-thread Anti- patter...
为什么要多线程 Donald Knuth 世界顶级计算机科学家 在我看来,这种现象 ( 并发 ) 或多或少是由于硬件设计者已经无计可施了导致的,他 们将 Moore 定律失效的责任推脱给软件开发者。 Donald Knuth 2008 年 7 ...
谢谢!
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

线程与并发

2,988

Published on

0 Comments
10 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
2,988
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
122
Comments
0
Likes
10
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "线程与并发"

  1. 1. 线程与并发编程 MaYunLong
  2. 2. 线程与并发编程 <ul><li>线程基础知识 </li></ul><ul><ul><li>线程的概念和生命周期 </li></ul></ul><ul><ul><li>线程的等待方式 </li></ul></ul><ul><ul><li>线程方法间的区别 </li></ul></ul><ul><li>并发编程 </li></ul><ul><ul><li>并发编程概念 </li></ul></ul><ul><ul><li>阻塞队列 </li></ul></ul><ul><ul><li>同步方法 </li></ul></ul><ul><ul><li>原子操作 </li></ul></ul><ul><ul><li>并发 collection </li></ul></ul><ul><ul><li>线程池 </li></ul></ul><ul><li>多线程的风险 </li></ul>
  3. 3. 线程基础知识 <ul><li>线程概念:操作系统分配 cpu 时间片用来执行程序代码的最小单位 . </li></ul><ul><li>线程生命周期示意图: </li></ul>
  4. 4. 线程的等待 (1) <ul><li>Thread.sleep(); </li></ul><ul><li>Thread.wait(); </li></ul><ul><li>Thread.yield(); </li></ul><ul><li>Thread.join(); </li></ul>
  5. 5. 线程的等待 (2) <ul><li>sleep 使用场景: </li></ul><ul><li>程序需要暂停操作:如:监听队列时的时间间隔;测试 cache 时等待过期等。 </li></ul><ul><li>解释:使当前线程暂停 millis 所指定的毫秒,开始重新抢占 CPU 。 </li></ul>
  6. 6. 线程的等待 (3) <ul><li>wait 使用场景: </li></ul><ul><li>生产者和消费者模式 </li></ul><ul><li>wait() 必须在 synchronized 函数或者代码块里面 </li></ul><ul><li>wait() 会让已经获得 synchronized 函数或者代码块控制权的 Thread 暂时休息,并且丧失控制权 </li></ul><ul><li>这个时候,由于该线程丧失控制权并且进入等待,其他线程就能取得控制权,并且在适当情况下调用 notifyAll() 来唤醒 wait() 的线程。 </li></ul><ul><li>需要注意的是,被唤醒的线程由于已经丧失了控制权,所以需要等待唤醒它的线程结束操作,从而才能重新获得控制权。 </li></ul><ul><li>所以 wait() 的确是马上让当前线程丧失控制权,其他的线程可以乘虚而入。 </li></ul><ul><li>所以 wait() 的使用,必须存在 2 个以上线程,而且必须在不同的条件下唤醒 wait() 中的线程。 </li></ul>
  7. 7. 线程的等待 (4) <ul><li>Thread.yield(): </li></ul><ul><li>api 中解释: 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 </li></ul><ul><li>注意:这里的其他也包含当前线程,所以会出现以下结果。 </li></ul><ul><li>1. public class Test extends Thread { </li></ul><ul><li>2. public static void main(String[] args) { </li></ul><ul><li>3. for (int i = 1; i <= 2; i++) { </li></ul><ul><li>4. new Test().start(); </li></ul><ul><li>5. } </li></ul><ul><li>6. } </li></ul><ul><li>7. </li></ul><ul><li>8. public void run() { </li></ul><ul><li>9. System.out.print(&quot;1&quot;); </li></ul><ul><li>10. yield(); </li></ul><ul><li>11. System.out.print(&quot;2&quot;); </li></ul><ul><li>12. } </li></ul><ul><li>13. } </li></ul><ul><li>输出结果: 1122 或者 1212 </li></ul><ul><li>所以, yield 是让出 CPU ,马上重新排队竞争 CPU 时间片。 </li></ul>
  8. 8. 线程的等待 (5-1) <ul><li>Thread.Join() 用法的理解 </li></ul><ul><li>指在一线程里面调用另一线程 join 方法时,表示将本线程阻塞直至另一线程终止时再执行 </li></ul><ul><li>我们首先来看个例子: 代码: public class ThreadTest implements Runnable { public static int a = 0; public void run() { for (int k = 0; k < 5; k++) { a = a + 1; } } public static void main(String[] args) throws Exception { Runnable r = new ThreadTest(); Thread t = new Thread(r); t.start(); System.out.println(a); } } </li></ul>
  9. 9. 线程的等待 (5-2) <ul><li>请问程序的输出结果是 5 吗?答案是:有可能。其实你很难遇到输出 5 的时候,通常情况下都不是 5 。当然这也和机器有严重的关系。为什么呢?我的解释是当主线程 main 方法执行 System.out.println(a); 这条语句时,线程还没有真正开始运行,或许正在为它分配资源准备运行吧。因为为线程分配资源需要时间,而 main 方法执行完 t.start() 方法后继续往下执行 System.out.println(a);, 这个时候得到的结果是 a 还没有被改变的值 0 。怎样才能让输出结果为 5 !其实很简单, join () 方法提供了这种功能。 join () 方法,它能够使调用该方法的线程在此之前执行完毕。 </li></ul><ul><li>那么怎么样才能输出 5 呢? </li></ul>
  10. 10. 线程的等待 (5-3) <ul><li>public class ThreadTest implements Runnable { public static int a = 0; public void run() { for (int k = 0; k < 5; k++) { a = a + 1; } } public static void main(String[] args) throws Exception { Runnable r = new ThreadTest(); Thread t = new Thread(r); t.start(); t.join(); System.out.println(a); } } 这个时候,程序输入结果始终为 5 。 </li></ul>
  11. 11. notify 与 notifyAll 区别 <ul><li>调用 notifyAll 通知所有线程继续执行,只能有一个线程在执行其余的线程在等待 ( 因为在所有线程被唤醒的时候在 synchornized 块中 ) 。这时的等待和调用 notifyAll 前的等待是不一样的。 </li></ul><ul><li>notifyAll 前:在对象上休息区内休息 </li></ul><ul><li>notifyAll 后:在排队等待获得对象锁。 </li></ul><ul><li>notify 和 notifyAll 都是把某个对象上休息区内的线程唤醒 ,notify 只能唤醒一个 , 但究竟是哪一个不能确定 , 而 notifyAll 则唤醒这个对象上的休息室中所有的线程 . </li></ul><ul><li>一般有为了安全性 , 我们在绝对多数时候应该使用 notifiAll(), 除非你明确知道只唤醒其中的一个线程 . </li></ul><ul><li>至于有些书上说“ notify :唤醒同一对象监视器中调用 wait 的第一个线程”我认为是没有根据的因为 sun 公司是这样说的“ The choice is arbitrary and occurs at the discretion of the implementation.” </li></ul>
  12. 12. wait 和 yield 区别 <ul><li>1 ) </li></ul><ul><ul><li>定义上 wait() 的启动办法是 notify() 和 notifyAll( )方法; </li></ul></ul><ul><ul><li>yield() 会自动切换回来。 </li></ul></ul><ul><li>2 ) </li></ul><ul><ul><li>wait() 方法是 object 的 , 所以他只停止了 current Thread 的一个锁,这可能产生的结果就是如果还有锁锁着其他 threads 那么那些 thread 可就惨了,所以要慎用; </li></ul></ul><ul><ul><li>yield() 主要用在自行判断优先级的场合,是一个主动的暂停。 </li></ul></ul><ul><li>3 ) </li></ul><ul><ul><li>wait() 将所有资源让出来,等得到通知后在参加资源竞争 </li></ul></ul><ul><ul><li>yield() 将 cpu 资源让出来但马上就参加 cpu 资源竞争。 </li></ul></ul>
  13. 13. Thread 与 Runable 区别 <ul><li>Runnable 是 Thread 的接口,在大多数情况下“推荐用接口的方式”生成线程,因为接口可以实现多继承,况且 Runnable 只有一个 run 方法,很适合继承。 </li></ul><ul><li>在使用 Thread 的时候只需要 new 一个实例出来,调用 start() 方法即可以启动一个线程。 </li></ul><ul><li>Thread Test = new Thread(); </li></ul><ul><li>Test.start(); </li></ul><ul><li>在使用 Runnable 的时候需要先 new 一个继承 Runnable 的实例,之后用子类 Thread 调用。 </li></ul><ul><li>Test impelements Runnable </li></ul><ul><li>Test t = new Test(); </li></ul><ul><li>Thread test = new Thread(t); </li></ul>
  14. 14. Callable 与 Runable 区别 <ul><li>Callable 是类似于 Runnable 的接口,实现 Callable 接口的类和实现 Runnable 的类都是可被其他线程执行的任务。 </li></ul><ul><li>Callable 和 Runnable 的区别如下: </li></ul><ul><ul><li>Callable 定义的方法是 call ,而 Runnable 定义的方法是 run 。 </li></ul></ul><ul><ul><li>Callable 的 call 方法可以有返回值,而 Runnable 的 run 方法不能有返回值。 </li></ul></ul><ul><ul><li>Callable 的 call 方法可抛出异常,而 Runnable 的 run 方法不能抛出异常。 </li></ul></ul>
  15. 15. 什么是并发编程 <ul><li>Concurrent( 并发 ), parallel( 并行 ) :并发从用户角度看,同时发起任务请求,而并行是针对代码的执行顺序来看,相当于同时执行代码,需要有多核或多 cpu 的系统。而多线程是完成并发任务请求的最佳编程模型,因此大多数时候说的 java 并发编程都指的多线程编程 </li></ul><ul><li>从任务角度看,在一台机器有各种各样的任务,有的任务是比较耗 cpu 的,有的是耗 memory 的,有的是耗 I/O 的,如果所有的任务都一件件完成,将导致完成耗 I/O 的任务过程 CPU,memory 一直空闲,耗 CPU 的任务 memory 和 I/O 空闲,无法充分利用 CPU 资源,特别是现在的多核系统将无法充分发挥多核的作用,因此多线程是充分利用系统资源,提高应用性能的有效手段。 </li></ul>
  16. 16. 阻塞队列 <ul><li>BlockQuene: </li></ul><ul><li>特点: </li></ul><ul><li>支持两个附加操作的 Queue ,这两个操作是:检索元素时等待队列变为非空,以及存储元素时等待空间变得可用。 </li></ul><ul><li>BlockingQueue 不接受 null 元素。 </li></ul><ul><li>BlockingQueue 可以是限定容量的。 </li></ul><ul><li>BlockingQueue 实现是线程安全的 </li></ul><ul><li>适合场景: </li></ul><ul><li>BlockingQueue 实现主要用于生产者 - 使用者队列 </li></ul><ul><li>子类: </li></ul><ul><li>ArrayBlockingQueue :一个由数组支持的有界阻塞队列。此队列按 FIFO (先进先出)原则对元素进行排序 </li></ul><ul><li>LinkedBlockingQueue :一个基于已链接节点的、范围任意的 blocking queue 。此队列按 FIFO (先进先出)排序元素 </li></ul><ul><li>DelayQueue : Delayed 元素的一个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素 </li></ul><ul><li>SynchronousQueue :一种阻塞队列,其中每个 put 必须等待一个 take ,反之亦然 </li></ul>
  17. 17. 线程同步 (1) <ul><li>ReentrantLock </li></ul><ul><li>一个可重入的互斥锁定 Lock ,它具有与使用 synchronized 方法和语句所访问的隐式监视器锁定相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。 </li></ul><ul><li>class X { </li></ul><ul><li>private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); </li></ul><ul><li>public void m() { </li></ul><ul><li>lock.lock(); // block until condition holds </li></ul><ul><li>try { </li></ul><ul><li>// ... method body </li></ul><ul><li>} finally { </li></ul><ul><li>lock.unlock(); </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>lock();// 获取锁定 </li></ul><ul><li>tryLock(long timeout, TimeUnit unit);// 如果锁定在给定等待时间内没有被另一个线程保持,且当前线程未被中断,则获取该锁定。 </li></ul><ul><li>unlock();// 试图释放此锁定。 </li></ul><ul><li>isLocked 和 getLockQueueLength 方法,以及一些相关的 protected 访问方法,这些方法对检测和监视可能很有用。 </li></ul>
  18. 18. 线程同步 (2) <ul><li>ReentrantReadWriteLock.WriteLock </li></ul><ul><li>ReentrantReadWriteLock.ReadLock </li></ul><ul><li>class CachedData { </li></ul><ul><li>Object data; </li></ul><ul><li>volatile boolean cacheValid; </li></ul><ul><li>ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock(); </li></ul><ul><li>void processCachedData() { </li></ul><ul><li>rwl.readLock().lock(); </li></ul><ul><li>if (!cacheValid) { </li></ul><ul><li>// upgrade lock manually </li></ul><ul><li>rwl.readLock().unlock(); // must unlock first to obtain writelock </li></ul><ul><li>rwl.writeLock().lock(); </li></ul><ul><li>if (!cacheValid) { // recheck </li></ul><ul><li>data = ... </li></ul><ul><li>cacheValid = true; </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>// downgrade lock </li></ul><ul><li>rwl.readLock().lock(); // reacquire read without giving up write lock </li></ul><ul><li>rwl.writeLock().unlock(); // unlock write, still hold read </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>use(data); </li></ul><ul><li>rwl.readLock().unlock(); </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>规则:写入者可以获取读取锁定——但反过来则不成立(锁定降级) </li></ul>
  19. 19. 线程同步 (3-1) <ul><li>尽可能 Nonblocking 例子 </li></ul>
  20. 20. 线程同步 (3-2) <ul><li>改造想法 </li></ul><ul><ul><li>connections 改为 ConcurrentHashMap </li></ul></ul><ul><ul><li>借助 putIfAbsent 来减少判断是否存在的 lock </li></ul></ul>
  21. 21. 线程同步 (3-3) <ul><li>改造想法 </li></ul><ul><ul><li>能否不创建无谓的连接,想到了 FutureTask </li></ul></ul>
  22. 22. 同步注意事项 <ul><li>访问共享数据前问问自己是否需要进行同步 </li></ul><ul><li>尽量避免一次操作拿多把锁(容易产生死锁) </li></ul><ul><li>尽量避免在同步块内调用其他对象的方法 </li></ul><ul><li>尽可能减少锁持时间 </li></ul><ul><li>使用显示锁时一定要遵循 try..finally 模式 </li></ul><ul><li>尽可能使用现有的 1.5 同步工具类进行同步 </li></ul><ul><li>使用 volatile 只能增加可见性,没有同步语义 </li></ul><ul><li>不要改变默认线程优先级 </li></ul><ul><li>尽量减少共享对象的状态 </li></ul><ul><li>谨慎对待 InterruptException ,不要轻易忽略 </li></ul>
  23. 23. 原子操作 <ul><li>原子操作: </li></ul><ul><li>AtomicBoolean: 可以用原子方式更新的 boolean 值 </li></ul><ul><li>AtomicInteger: 可以用原子方式更新的 int 值 </li></ul><ul><li>AtomicLong: 可以用原子方式更新的 long 值 </li></ul><ul><li>AtomicIntegerArray: 可以用原子方式更新其元素的 int 数组 </li></ul><ul><li>AtomicReference: 可以用原子方式更新的对象引用 </li></ul><ul><li>原子类型特点: </li></ul><ul><ul><li>原子类型没有使用锁 , 是无阻塞,通过使用 volatile 和 CPU 原子语义 CAS 实现原子操作 </li></ul></ul>
  24. 24. 时间间隔 (TimeUnit) <ul><li>时间间隔: (TimeUnit) </li></ul><ul><li>MICROSECONDS </li></ul><ul><li>MILLISECONDS </li></ul><ul><li>NANOSECONDS </li></ul><ul><li>SECONDS </li></ul><ul><li>sleep(long timeout); </li></ul><ul><li>使用此单元执行 Thread.sleep. 这是将时间参数转换为 Thread.sleep 方法所需格式的便捷方法。如: TimeUnit.SECONDS.sleep(3); </li></ul>
  25. 25. 并发 collection <ul><li>并发 Collection: </li></ul><ul><li>ConcurrentHashMap( 支持并发 ) </li></ul><ul><li>WeakHashMap( 以弱键 实现的基于哈希表的 Map 。在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条目 ) </li></ul><ul><li>MapMaker(google 开发、线程安全,高并发性能,异步超时清理 ) </li></ul><ul><li>ConcurrentMap<Key, Value> map = new MapMaker() </li></ul><ul><li>.weakValues() // 指定 Map 保存的 Value 为 WeakReference 机制 </li></ul><ul><li>.makeMap(); </li></ul><ul><li>ConcurrentMap<Key, Value> map = new MapMaker() // 构建一个 computingMap </li></ul><ul><li>.expiration(60, TimeUnit.SECONDS) // 元素 60 秒过期 </li></ul><ul><li>. makeMap (); </li></ul><ul><li>CopyOnWriteArrayList </li></ul><ul><li>ArrayList 的一个线程安全的变体,其中所有可变操作(添加、设置,等等)都是通过对基础数组进行一次新的复制来实现的 </li></ul><ul><li>这一般需要很大的开销,但是当遍历操作的数量大大超过可变操作的数量时,这种方法可能比其他替代方法更 有效。 </li></ul><ul><li>CopyOnWriteArraySet </li></ul><ul><li>它最适合于 set 大小通常保持很小、只读操作远多于可变操作以及需要在遍历期间防止线程间冲突的应用程序。 </li></ul>
  26. 26. 异步线程结果 <ul><li>Future: </li></ul><ul><li>interface ArchiveSearcher { String search(String target); } </li></ul><ul><li>class App { </li></ul><ul><li>ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(); </li></ul><ul><li>ArchiveSearcher searcher = ... </li></ul><ul><li>void showSearch(final String target) throws InterruptedException { </li></ul><ul><li>Future<String> future = executor.submit(new Callable<String>() { </li></ul><ul><li>public String call() { return searcher.search(target); } </li></ul><ul><li>}); </li></ul><ul><li>displayOtherThings(); // do other things while searching </li></ul><ul><li>try { </li></ul><ul><li>displayText(future.get()); // use future </li></ul><ul><li>} catch (ExecutionException ex) { cleanup(); return; } </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>FutureTask: </li></ul><ul><li>FutureTask 类是 Future 的一个实现, Future 可实现 Runnable ,所以可通过 Executor 来执行。例如,可用下列内容替换上面带有 submit 的构造: </li></ul><ul><li>Future<String> future = </li></ul><ul><li>new FutureTask<String>(new Callable<String>() { </li></ul><ul><li>public String call() { </li></ul><ul><li>return searcher.search(target); </li></ul><ul><li>}}); </li></ul><ul><li>executor.execute(future); </li></ul><ul><li>特点:可实现必须完成的任务的并行执行。 </li></ul>
  27. 27. 线程池 (1) <ul><li>ScheduledThreadPoolExecutor: </li></ul><ul><li>ThreadPoolExecutor pool=new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, </li></ul><ul><li>maxinumPoolSize, </li></ul><ul><li>keepAliveTime, </li></ul><ul><li>TimeUnit.SECONDS, </li></ul><ul><li>new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), </li></ul><ul><li>new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); </li></ul><ul><li>核心和最大池大小 </li></ul><ul><li>ThreadPoolExecutor 将根据 corePoolSize (参见 getCorePoolSize() )和 maximumPoolSize (参见 getMaximumPoolSize() )设置的边界自动调整池大小。当新任务在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交时,如果运行的线程少于 corePoolSize ,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。如果运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize ,则仅当队列满时才创建新线程。如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则创建了固定大小的线程池。如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE ),则允许池适应任意数量的并发任务。在大多数情况下,核心和最大池大小仅基于构造来设置,不过也可以使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 进行动态更改。 </li></ul>
  28. 28. 线程池 (2) <ul><li>保持活动时间 </li></ul><ul><li>如果池中当前有多于 corePoolSize 的线程,则这些多出的线程在空闲时间超过 keepAliveTime 时将会终止(参见 getKeepAliveTime(java.util.concurrent.TimeUnit) )。这提供了当池处于非活动状态时减少资源消耗的方法。如果池后来变得更为活动,则可以创建新的线程。也可以使用方法 setKeepAliveTime(long, java.util.concurrent.TimeUnit) 动态地更改此参数。使用 Long.MAX_VALUE TimeUnit.NANOSECONDS 的值在关闭前有效地从以前的终止状态禁用空闲线程。 </li></ul>
  29. 29. 线程池 (3) <ul><li>排队 </li></ul><ul><li>所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。可以使用此队列与池大小进行交互: </li></ul><ul><li>如果运行的线程少于 corePoolSize ,则 Executor 始终首选添加新的线程,而不进行排队。 </li></ul><ul><li>如果运行的线程等于或多于 corePoolSize ,则 Executor 始终首选将请求加入队列,而不添加新的线程。 </li></ul><ul><li>如果无法将请求加入队列,则创建新的线程,除非创建此线程超出 maximumPoolSize ,在这种情况下,任务将被拒绝。 </li></ul><ul><li>排队有三种通用策略: </li></ul><ul><li>直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue ,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集合时出现锁定。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。 </li></ul><ul><li>无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue )将导致在所有 corePoolSize 线程都忙的情况下将新任务加入队列。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize 。(因此, maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性。 </li></ul><ul><li>有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue )有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小, CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。 </li></ul>
  30. 30. 线程池 (4) <ul><li>被拒绝的任务 </li></ul><ul><li>当 Executor 已经关闭,并且 Executor 将有限边界用于最大线程和工作队列容量,且已经饱和时,在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交的新任务将被拒绝。在以上两种情况下, execute 方法都将调用其 RejectedExecutionHandler 的 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor) 方法。下面提供了四种预定义的处理程序策略: </li></ul><ul><li>在默认的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 中,处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException 。 </li></ul><ul><li>在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 中,线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。 </li></ul><ul><li>在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 中,不能执行的任务将被删除。 </li></ul><ul><li>在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 中,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。 </li></ul><ul><li>定义和使用其他种类的 RejectedExecutionHandler 类也是可能的,但这样做需要非常小心,尤其是当策略仅用于特定容量或排队策略时。 </li></ul>
  31. 31. 线程池 (5) <ul><li>队列维护 </li></ul><ul><li>方法 getQueue() 允许出于监控和调试目的而访问工作队列。强烈反对出于其他任何目的而使用此方法。 remove(java.lang.Runnable) 和 purge() 这两种方法可用于在取消大量已排队任务时帮助进行存储回收。 </li></ul><ul><li>getActiveCount() </li></ul><ul><li>返回主动执行任务的近似线程数。 </li></ul><ul><li>shutdown() </li></ul><ul><li>按过去执行已提交任务的顺序发起一个有序的关闭,但是不接受新任务。 </li></ul>
  32. 32. 多线程! = 高性能 <ul><li>Amdahl 定律 </li></ul><ul><li>。如果 F 是必须 串行化执行的比重 ,那么 Amdahl 定律告诉我们,在一个 N 处理器的机器中 </li></ul><ul><li>,我们最多可以加速: </li></ul>
  33. 33. 多线程的风险和注意事项 <ul><li>多线程的风险: </li></ul><ul><li>死锁、资源不足、并发错误、线程泄漏、请求过载 </li></ul><ul><li>多线程的风险 (Multi-thread Anti- pattern).txt </li></ul><ul><li>线程交互 </li></ul><ul><ul><li>wait/notify(notifyAll) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>在测 kilim 一个版本时,高压力的情况下 wait/notify 貌似有 bug , jdk 是 1.6.0_07 </li></ul></ul></ul><ul><li>线程池 </li></ul><ul><ul><li>ThreadPoolExecutor 做的已经不错了,但要注意合理使用 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>不要使用无限制大小的线程池 </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>最好自行实现 ThreadFactory ,最少给线程加上个前缀 </li></ul></ul></ul><ul><li>当超过 coreSize 后,会扔到指定的 BlockingQueue 中,因此要注意这个地方 </li></ul>
  34. 34. 为什么要多线程 Donald Knuth 世界顶级计算机科学家 在我看来,这种现象 ( 并发 ) 或多或少是由于硬件设计者已经无计可施了导致的,他 们将 Moore 定律失效的责任推脱给软件开发者。 Donald Knuth 2008 年 7 月接受 Andrew Binstock 访谈
  35. 35. 谢谢!
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×