Taller Central8. Prototipos de Videojuegos.
Prototipo Es la creación de una parte del juego, que sirve para testear nuevas ideas. Se utiliza para probar mecánicas p...
Ventajas Lo principal del prototipado es que en el proceso se aprenderá bastante  de lo que se desea diseñar. Es distint...
Qué podemos detectar ? El juego puede ser revolucionario, pero aburrido. Conocimientos: ¿Funciona el diseño de tu Base d...
Playtesting Cómo podemos modificar las  mecánicas de juego para hacerlo  divertido. ? El desarrollador no debe testear l...
Prototipo: Por qué ? «... Seamos realistas, los juegos de hoy en día son gigantescos, lo que  requiere grandes equipos de...
Validación Si el proyecto no es viable, es mucho mejor  cortar por lo sano, botar el proyecto y  continuar con otras ideas.
Prototipo Digital     No se debe diseñar con la gráfica y efectos visuales que se tiene pensado      para el videojuego, ...
Prototipo Digital Si se diseña bien el prototipo, gran parte de su  implementación puede utilizarse posteriormente  en el...
Prototipo Físico Sino se tienen los recursos y se quiere ahorrar tiempo, dinero y  frustraciones innecesarias, lo mejor e...
Prototipo FísicoFrom Book: “Game Design Workshop: Designing,Prototyping, and Playtesting Games”
Prototipo Físico La idea es diseñar algo  muy simple -> el tiempo  vale $$$
Prototipo Físico - Elementos Qué elementos se pueden usar ? ->  Todos los que se estimen necesarios. Algunos pueden repr...
Prototipo Físico - Elementos Dados: Factores aleatorios. Contadores (porcentaje, vidas, health  bar)
Prototipo Físico - Elementos Cartas: Eventos Aleatorios y customización de características de los  personajes.
Prototipo Físico - Elementos Fichas: puntos de acción de cada personaje. Se pueden usar distintos colores, tamaños, cant...
Prototipo Físico - Elementos Mapas Hexagonales: la mejor forma de moverse.
Prototipo Físico - Elementos Diseño de Niveles de prototipo.
Prototipo Físico - Elementos Figuritas: pueden representar los personajes.
Prototipo Físico - Elementos Más:https://docs.google.com/present/view?id=0Af9cMVnKoLmeZGRoY2IycjhfMTYzYzJ4eGg5YzY&hl=en&a...
Prototipo Físico - Diseño1.   Indicar las mecánicas que se necesitarán probar.2.   Hacer un inventario de los elementos fí...
Juegos de tablero Si un prototipo físico es bastante bueno puede llegar a convertirse en  un juego de tablero.
Juegos de tablero Muchos prototipos pueden llegar a convertirse en juegos de tablero.
Lecturas Game Prototyping: How the Skunkworks Work:  http://uk.pc.gamespy.com/pc/spore/698263p1.html Paper Prototyping: ...
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8. prototipo de videojuego

  1. 1. Taller Central8. Prototipos de Videojuegos.
  2. 2. Prototipo Es la creación de una parte del juego, que sirve para testear nuevas ideas. Se utiliza para probar mecánicas principales, por lo general las acciones del personaje jugador. Se suelen construir luego de que se haya aprobado un documento de diseño o una propuesta de diseño.
  3. 3. Ventajas Lo principal del prototipado es que en el proceso se aprenderá bastante de lo que se desea diseñar. Es distinto «pensar» una mecánica a «implementarla». Las mecánicas irán cambiando, se irán regulando y harán más consistente el videojuego. Ahorro de tiempo a largo plazo, ya que se detectan las mecánicas que se implementarán y cuales no, y la forma en que deberán implementarse.
  4. 4. Qué podemos detectar ? El juego puede ser revolucionario, pero aburrido. Conocimientos: ¿Funciona el diseño de tu Base de Datos? ¿Donde están los cuellos de botella? ¿Habrán problemas durante la implementación? El proyecto es viable ? Se conocerán los aspectos técnicos mucho mejor -> se podrá elegir las tecnologías a utilizar.Fuente: http://www.intermediaware.com/blog/842/why-prototyping-is-so-important-in-game-development
  5. 5. Playtesting Cómo podemos modificar las mecánicas de juego para hacerlo divertido. ? El desarrollador no debe testear la jugabilidad de su producto, debe pasárselo a terceros y observar cómo juegan su prototipo, y por sobre todo: nunca interrumpirlos.
  6. 6. Prototipo: Por qué ? «... Seamos realistas, los juegos de hoy en día son gigantescos, lo que requiere grandes equipos de diseñadores, artistas y programadores a luchar juntos con el fin de conseguir algo en el mercado en el transcurso de pocos años. Entonces, ¿cómo se puede saber si una idea va a funcionar? ¿Cómo se puede saber si algo va a ser divertido ... antes de volcar 20 millones de dólares en su construcción? ... La creación de un prototipo permite a los diseñadores del juego probar pequeñas funcionalidades y piezas del juego, y ver si el gameplay, la tecnología, y la usabilidad trabajan como ellos suponen»Fuente: http://uk.pc.gamespy.com/pc/spore/698263p1.html
  7. 7. Validación Si el proyecto no es viable, es mucho mejor cortar por lo sano, botar el proyecto y continuar con otras ideas.
  8. 8. Prototipo Digital  No se debe diseñar con la gráfica y efectos visuales que se tiene pensado para el videojuego, ya que lo que se está probando son las mecánicas y puede perderse el foco. Existen varios paquetes gráficos genéricos que se han diseñado para realizar prototipos:Ej: http://www.lostgarden.com/2009/03/dancs-miraculously-flexible-game.html
  9. 9. Prototipo Digital Si se diseña bien el prototipo, gran parte de su implementación puede utilizarse posteriormente en el videojuego final. Los distribuidores exigen prototipos con un desarrollo avanzado. Y los prototipos básicos se utilizan de manera interna. Un prototipo digital cuesta $$$.
  10. 10. Prototipo Físico Sino se tienen los recursos y se quiere ahorrar tiempo, dinero y frustraciones innecesarias, lo mejor es un prototipo físico.
  11. 11. Prototipo FísicoFrom Book: “Game Design Workshop: Designing,Prototyping, and Playtesting Games”
  12. 12. Prototipo Físico La idea es diseñar algo muy simple -> el tiempo vale $$$
  13. 13. Prototipo Físico - Elementos Qué elementos se pueden usar ? -> Todos los que se estimen necesarios. Algunos pueden representar mejor ciertas características del juego.
  14. 14. Prototipo Físico - Elementos Dados: Factores aleatorios. Contadores (porcentaje, vidas, health bar)
  15. 15. Prototipo Físico - Elementos Cartas: Eventos Aleatorios y customización de características de los personajes.
  16. 16. Prototipo Físico - Elementos Fichas: puntos de acción de cada personaje. Se pueden usar distintos colores, tamaños, cantidades, con forma, etc,
  17. 17. Prototipo Físico - Elementos Mapas Hexagonales: la mejor forma de moverse.
  18. 18. Prototipo Físico - Elementos Diseño de Niveles de prototipo.
  19. 19. Prototipo Físico - Elementos Figuritas: pueden representar los personajes.
  20. 20. Prototipo Físico - Elementos Más:https://docs.google.com/present/view?id=0Af9cMVnKoLmeZGRoY2IycjhfMTYzYzJ4eGg5YzY&hl=en&authkey=CKzJodAE
  21. 21. Prototipo Físico - Diseño1. Indicar las mecánicas que se necesitarán probar.2. Hacer un inventario de los elementos físicos que se necesitarán.3. Diseñar una maqueta del juego.4. Construir todas las reglas en papel y asociarlas con los elementos. No ser tan extenso.5. Indicar cómo se gana y se pierde.
  22. 22. Juegos de tablero Si un prototipo físico es bastante bueno puede llegar a convertirse en un juego de tablero.
  23. 23. Juegos de tablero Muchos prototipos pueden llegar a convertirse en juegos de tablero.
  24. 24. Lecturas Game Prototyping: How the Skunkworks Work: http://uk.pc.gamespy.com/pc/spore/698263p1.html Paper Prototyping: 5 Facts for Designing in Low-Tech: http://www.gamecareerguide.com/features/622/paper_prototyping _5_facts_for_.php%20 How to Prototype a Game in Under 7 Days: http://www.gamasutra.com/view/feature/2438/how_to_prototype_ a_game_in_under_7_.php

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