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Regras do futebol

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  • 1. BRASIL Regras do Jogo Julho 2002 Autorizado pelo International Football Association Board Direitos Reservados Reprodução ou tradução completa ou parcial somente com autorização expressa da FIFA Publicado pela Fédération Internationale de Football Association Hitzigweg 11,8030 Zurich, Suí 1
  • 2. FÉDÉRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION Presidente: Joseph S. Blatter (Suíça) Secretário Geral: Michel Zen-Ruffinen (Suíça) Direção: FIFA House, Hitzigweg 11, 8030 Zurich, Suíça Telefone: 41-1/384.9595 Telefax: 41-1/384.9696 Telex: 817-240fifch Internet: www.fifa.com INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB) Membros: The Football Association The Scottish Football Association The Football Association of Wales Irish Football Association (l voto cada uma) Fédération Internationale de Football Association (FIFA) (4 votos) Próxima reunião do Belfast, Irlanda do Norte International F. A. Board: 15 de março de 2003 2
  • 3. Notas Relativas às Regras de Jogo Modificações Sujeito à aprovação das Associações Nacionais, e sempre que os princípios fundamentais das presentes regras sejam respeitados, se poderá modificar a aplicação das presentes Regras de Jogo em partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com deficiência física. Se permitem as seguintes modificações: • dimensão do campo de jogo • tamanho, peso e material da bola • largura entre os postes de meta e altura do travessão • duração dos tempos da partida • substituições Somente serão permitidas outras modificações com o consentimento do International Football Association Board. Homens e Mulheres Toda referência ao gênero masculino nas Regras de Jogo no que diz respeito a árbitros, árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerá (para simplificar a leitura) tanto a homens quanto a mulheres. Nomenclatura Nas Regras de Jogo serão utilizados os seguintes símbolos: * A menos que não figure abaixo do titulo “Circunstâncias Especiais da Regra 8” - o início e o reinício do jogo. Uma linha simples indica uma mudança na regra. 3
  • 4. 4
  • 5. Índice REGRA PÁGINA 1 O CAMPO DE JOGO 6 2 A BOLA 11 3 O NÚMERO DE JOGADORES 13 4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES 15 5 O ÁRBITRO 16 6 OS ÁRBITROS ASSISTENTES 18 7 A DURAÇÃO DA PARTIDA 19 8 O INÍCIO E O REINICIO DO JOGO 20 9 A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGO 22 10 O GOL MARCADO 23 11 O IMPEDIMENTO 24 12 FALTAS E CONDUTA ANTIESPORTIVA 25 13 OS TIROS LIVRES 28 14 O TIRO PENAL 30 15 O ARREMESSO LATERAL 32 16 O TIRO DE META 34 17 O TIRO DE CANTO 35 PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA 36 A ÁREA TÉCNICA 38 O QUARTO ÁRBITRO 39 SINAIS DO ÁRBITRO 40 SINAIS DO ÁRBITRO ASSISTENTE 41 GRÁFICOS ILUSTRATIVOS DA REGRA 11 42 GRÁFICOS ILUSTRATIVOS DA REGRA 12 55 INSTRUÇÕES ADICIONAIS PARA ÁRBITROS, ÁRBITROS ASSISTENTES E QUARTO ÁRBITRO 65 REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD 69 PERGUNTAS E RESPOSTAS (VER ÍNDICE PRÓPRIO) 72 INSTRUÇÕES GERAIS AOS ÁRBITROS, ÁRBITROS ASSISTENTES E 4º ÁRBITRO 100 5
  • 6. Regra 1 - O Campo de Jogo Dimensões A área de meta O campo de jogo será retangular. O compri- A área de meta, situada em ambos extremos do mento da linha lateral deverá ser superior ao campo de jogo, será demarcada da seguinte comprimento da linha de meta. maneira: Comprimento: mínimo 90 m Serão traçadas duas linhas perpendiculares à máximo 120 m linha de meta, a 5,5 m da parte interior de cada poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5m Largura: mínima 45 m no campo de jogo, desde a parte interior de cada máxima 90 m poste de meta. As ditas linhas se adentrarão 5,5 m no campo de jogo e se unirão com uma linha paralela à linha de meta. A área delimitada por essas Partidas Internacionais linhas mais a linha de meta será a área de meta. Comprimento: mínimo 100 m máximo 110 m A área penal Largura: mínima 64 m A área penal, situada em ambos extremos do máxima 75 m campo de jogo, será demarcada da seguinte maneira: Serão traçadas duas linhas perpendiculares à linha Marcação do campo de jogo de meta, a 16,5 m da parte interior de cada poste O campo de jogo será marcado com linhas. As de meta. Essas linhas se adentrarão 16,5 m no ditas linhas pertencem às áreas que demarcam. campo de jogo e se unirão com uma linha paralela à linha de meta. A área delimitada por essas linhas e As duas linhas de marcação mais compridas a linha de meta será a área penal. denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta. Em cada área penal será marcado um ponto penal a 11 m de distância do ponto médio da linha entre os Todas as linhas terão uma largura de 12 cm postes e equidistantes dos mesmos. como máximo. No exterior de cada área penal se traçará, também, um semicírculo com um raio de 9,15 m O campo de jogo estará dividido em duas metades desde cada ponto penal. por uma linha média. O centro do campo estará marcado com um ponto Bandeiras de canto na metade da linha média, ao redor do qual se Em cada canto será colocado um poste não traçará um círculo com um raio de 9,15 m. pontiagudo com uma bandeirinha. A altura mínima do poste será de l ,5 m de altura. Também se poderão colocar bandeirinhas em cada extremo da linha média, a uma distância mínima de l m do exterior da linha lateral. 6 Regra 1
  • 7. A área de canto Os postes e o travessão terão a mesma largura e espessura, como máximo l2 cm. As linhas de Se traçará um quadrante com um raio de l m meta terão as mesmas dimensões que os postes e o desde cada bandeirinha de canto ao interior do travessão. Poderão ser colocadas redes fixadas nas campo de jogo. metas e no solo atrás da meta, com a condição de que estejam presas de forma conveniente e não As metas atrapalhem o goleiro. As metas serão colocadas no centro de cada linha Os postes e os travessões deverão ser de cor branca. de meta. Consistirão em dois postes verticais, equidistantes das bandeirinhas de canto e unidos na parte Segurança superior por uma barra horizontal (travessão). Os postes deverão estar fixados firmemente no A distância entre os postes será de 7,32 m e a solo. Poderão ser utilizadas metas móveis distância da borda inferior do travessão ao solo somente em caso de que se cumpra esta exigência. será de 2,44 m. Regra 1 7
  • 8. 8 Regra 1
  • 9. Regra 1 9
  • 10. Decisões do International F. A. Board Decisão 1 Decisão 4 Se o travessão se rompe ou sai do lugar, Não poderá ter publicidade alguma na área interrompe-se o jogo até que tenha sido reparado técnica ou no solo a um metro da linha lateral até ou colocado em seu lugar. Se o travessão não o exterior do campo de jogo. Assim mesmo, não pode ser reparado, a partida será suspensa. Não será permitido publicidade na área situada entre a se permitirá o emprego de uma corda como linha de meta e as redes da meta. substituta do travessão; se pode ser reparado, a partida se reiniciará com a bola ao chão no lugar Decisão 5 onde se encontrava quando se interrompeu o jogo. * (ver pág.5) Está proibida a reprodução real ou virtual de logotipos ou emblemas representativos da FIFA, Decisão 2 Confederações, Associações Nacionais, Ligas, Clubes e outras instituições no campo de jogo ou Os postes e os travessões deverão ser de nas instalações do mesmo (incluídas as redes de madeira, metal ou outro material aprovado. meta e as áreas que delimitam) durante o tempo Podem ter forma quadrada, retangular, redonda de jogo, tal como se estipula na decisão 3. ou elíptica e não deverão constituir nenhum perigo para os jogadores. Decisão 6 Decisão 3 Poderá ser feita uma marcação fora do campo de jogo, a 9.15 m do quadrante de canto e É proibido todo tipo de publicidade comercial perpendicular às linha de meta, para marcar a - quer seja real ou virtual - no campo de jogo e distância que deverá ser observada na execução nas instalações do mesmo (incluídas as redes e as de um tiro de canto. áreas que as delimitam) desde o momento em que as equipes entram no campo de jogo até o momento em que saiam no meio tempo e desde momento em que voltam a entrar no campo até o término da partida. Em particular, proíbe-se o uso de qualquer tipo de publicidade nas metas, redes, postes de canto e nas próprias bandeirinhas. Não se colocarão equipamentos estranhos ao jogo (câmeras, microfones etc.) nos ditos materiais. 10 Regra 1
  • 11. Regra 2 - A Bola Propriedades e medidas Substituição de uma bola defeituosa A bola: Se a bola estoura ou se danifica durante uma partida: • será esférica • o jogo será interrompido • será de couro ou outro material adequado • o jogo se reiniciará por meio de bola ao chão, • terá uma circunferência não superior a 70 cm e executada com uma nova bola e no lugar onde não inferior a 68 cm a primeira bola se danificou * (ver pág. 5) • terá um peso não superior a 450 g e não inferior Se a bola estoura ou se danifica em um momento a 410 g no começo da partida em que não está em jogo (tiro inicial, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou • terá uma pressão equivalente a 0,6-1,1 arremesso lateral): atmosferas (600 - 1100 g/cm²) ao nível do mar • a partida se reiniciará conforme às regras A bola não poderá ser trocada durante a partida sem a autorização do árbitro. Regra 2 11
  • 12. Decisões do International F. A. Board Decisão 1 Uma denominação tal servirá para indicar que a bola tenha sido devidamente controlada e Em partidas de competição será permitido cumpre às especificações técnicas, diferentes somente o uso de bolas que correspondam às para cada categoria e adicionais às especificações especificações técnicas mínimas estipuladas na mínimas estipuladas na Regra 2. A lista das ditas Regra 2. especificações adicionais, características de cada uma das categorias, deverá ser aprovada pelo Nas partidas de competições da FIFA e em International F. A. Board. Os órgãos que levam a partidas de competições a cargo das cabo os controles de qualidade serão selecionados Confederações, a aprovação do uso de uma bola pela FIFA. estará sujeita a que a bola tenha uma das três As competições de Associações Nacionais denominações seguintes: poderão exigir o uso de bolas que levem uma das três denominações mencionadas. O logotipo oficial “FIFA APROVED” Em todas as demais partidas, a bola deverá (aprovado pela FIFA) cumprir as exigências da Regra 2. ou O logotipo oficial “FIFA INSPECTED” Decisão 2 (inspecionado pela FIFA) ou Nas partidas de competições da FIFA e em A referência “INTERNATIONAL partidas de competições a cargo das MATCHBALL STANDARD” Confederações e Associações Nacionais está (padrão internacional de bola oficial). proibida toda classe de publicidade comercial na bola, com exceção do emblema da competição, do organizador da competição e a marca autorizada do fabricante. O regulamento da competição pode restringir o tamanho e o número das ditas marcas. 12 Regra 2
  • 13. Regra 3 - O Número de Jogadores Jogadores Procedimento de substituição A partida será jogada por duas equipes formadas por Para substituir-se a um jogador por um um máximo de 11 jogadores cada uma, dos quais um substituto deverão ser observadas as seguintes jogará como goleiro. A partida não se iniciará se condições: uma das equipes tiver menos de sete jogadores. • o árbitro deverá ser informado da substituição Competições oficiais proposta antes que esta seja efetuada Poderão ser utilizados como máximo três (3) • o substituto não poderá entrar no campo de substitutos em qualquer partida de uma competição jogo até que o jogador o qual substituirá tenha oficial jogada sob os auspícios da FIFA, das abandonado o campo de jogo e recebido o sinal Confederações ou das Associações Nacionais. do árbitro O regulamento da competição deverá estipular • o substituto entrará no campo de jogo quantos substitutos poderão ser designados, desde unicamente pela linha central e durante uma três (3) até um máximo de sete. interrupção do jogo • uma substituição ficará consumada quando o Outras partidas substituto entra no campo de jogo Em outras partidas se poderão utilizar substitutos, • a partir desse momento o substituto se converte sempre que: em jogador, e o jogador ao qual substitui deixa • as equipes em questão cheguem a um acordo de ser jogador sobre o número máximo • um jogador que tenha sido substituído não • o árbitro tenha sido informado antes do início poderá participar mais da partida da partida • todos os substitutos estão submetidos à autoridade Caso o árbitro não tenha sido informado, ou e jurisdição do árbitro, sejam chamados ou não a não se tenha chegado a um acordo antes do participar do jogo início da partida, não se permitirão mais de três substitutos. Troca de goleiro Qualquer dos jogadores poderá trocar de Todas as partidas posição com o goleiro, sempre que: Em todas as partidas, os nomes dos substitutos deverão ser entregues ao árbitro antes do início da • o árbitro tenha sido previamente informado partida. Os substitutos que não tenham sido designados desta maneira, não poderão participar • a troca se efetue durante uma interrupção do jogo da partida. Regra 3 13
  • 14. Contravenções/Sanções Para qualquer outra infração à regra: Se um substituto entra no campo de jogo sem • os jogadores serão sancionados com o cartão a autorização do árbitro: amarelo Reinicio do Jogo • o jogo será interrompido Se o árbitro interrompe o jogo para aplicar uma • o substituto receberá como sanção o cartão advertência: amarelo e a ordem para que saia do campo de jogo • a partida será reiniciada por meio de um tiro livre indireto executado por um jogador da equipe contrária • o jogo se reiniciará mediante bola ao chão no e do lugar onde a bola se encontrava no momento em mesmo lugar que se encontrava quando o jogo foi que o jogo foi interrompido * (ver pág. 5) interrompido * (ver pág. 5) Se um jogador trocar de posição com o Jogadores e Substitutos Expulsos goleiro sem a autorização prévia do árbitro: Um jogador expulso antes do tiro inicial somente poderá ser substituído por um dos substitutos • jogo continuará designados. • os jogadores em questão serão sancionados com o cartão amarelo imediatamente depois da Um substituto designado expulso antes do tiro próxima interrupção do jogo incial ou depois do começo da partida não poderá ser substituído. Decisões do International F. A. Board Decisão 1 Decisão 2 Sujeito às disposições básicas da Regra 3, o Um funcionário oficial da equipe poderá dar número mínimo de jogadores em uma equipe instruções táticas aos jogadores durante a deixa-se a critério das Associações Nacionais. partida e deverá voltar a seu lugar. Os Não obstante, o Board estima que uma funcionários oficiais deverão permanecer dentro partida não deverá continuar se tiver menos dos limites da área técnica, nos estádios onde de sete jogadores em uma das equipes. exista, e deverão comportar-se de forma correta. 14 Regra 3
  • 15. Regra 4 - O Equipamento dos Jogadores Segurança Infrações/Sanções No caso de qualquer infração a presente Regra: Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para • não será necessário interromper o jogo eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias) • o árbitro ordenará ao jogador infrator que abandone o campo de jogo para que ponha em ordem seu equipamento Equipamento básico • o jogador sairá do campo de jogo na seguinte O equipamento básico obrigatório de um ocasião em que a bola não esteja em jogo, a menos que jogador será: o jogador já tenha posto em ordem seu equipamento • um jérsei ou camiseta • todo jogador que tenha que abandonar o campo de • calções - caso usem calções térmicos, estes jogo para pôr em ordem seu equipamento não poderá deverão ter a cor principal dos calções do retornar ao campo de jogo sem a autorização do árbitro uniforme • o árbitro se certificará de que o equipamento do • meias jogador está em ordem antes de permitir que • caneleiras reingresse no campo de jogo • calçado • o jogador só poderá reingressar no campo de jogo Caneleira quando a bola não estiver em jogo • deverão estar cobertas completamente pelas meias Um jogador que tenha sido obrigado a abandonar o campo de jogo por infração a esta regra e que entra (ou • deverão ser de um material apropriado (borracha,plástico ou material similar) reingressa) ao campo de jogo sem a autorização do árbitro será advertido e receberá o cartão amarelo. • deverão proporcionar um grau razoável de proteção Reinício do jogo Goleiros Se o árbitro interrompe o jogo para advertir o infrator: • cada goleiro vestirá cores • o jogo será reiniciado por meio de um tiro livre indire- que o diferencie dos demais to executado por um jogador da equipe adversária do jogadores, do árbitro e dos lugar onde a bola se encontrava quando o árbitro inter- árbitros assistentes. rompeu a partida. * (ver pág. 5) Decisões do International F. A. Board Decisão 1 - Somente é permitida publicidade nas camisas dos competição sansionarão aqueles jogadores que jogadores e não nos calções, meias ou calçados. levantem sua camisa para mostar mensagens ou publicidade. - Os jogadores não podem mostrar camisas interiores com mensagens ou publicidade. Os organizadores da - As camisas deverão ter mangas. Regra 4 15
  • 16. Regra 5 - O Árbitro A autoridade do árbitro • permitirá que o jogo continue se a equipe contra a qual se tenha cometido uma infração se Cada partida será controlada por um árbitro, que beneficia de uma vantagem, e sancionará a terá autoridade total para fazer cumprir as Regras infração cometida inicialmente se a vantagem de jogo na partida para a qual tenha sido designado. prevista não se concretiza nesse momento Poderes e deveres • castigará a falta mais grave quando um jogador comete mais de uma infraçâo ao mesmo tempo O árbitro: • tomará medidas disciplinares contra jogadores • fará cumprir as regras de jogo que cometam faltas merecedoras de advertência ou expulsão. Não está obrigado a tomar as • controlará a partida em cooperação com os medidas imediatamente, porém deverá fazê-lo árbitros assistentes e, sempre que o caso o apenas logo que se detenha o jogo requeira, com o quarto árbitro • tomará medidas contra os funcionários oficiais • se assegurará de que as bolas utilizadas das equipes que não se comportem de forma correspondam às exigências da Regra 2 correta e poderá, se o julga necessário, expulsá-los do campo de jogo e de seus arredores • se assegurará de que o equipamento dos jogadores cumpra as exigências da Regra 4 • atuará conforme as indicações de seus árbitros assistentes em relação com incidentes que não • atuará como cronometrista e tomará nota dos tenha podido observar incidentes na partida • não permitirá que pessoas não autorizadas • interromperá, suspenderá ou finalizará a entrem no terreno de jogo partida quando o julgue oportuno, no caso de que se cometam infrações às Regras de Jogo • reiniciará o jogo após uma interrupção • interromperá, suspenderá ou finalizará a partida • remeterá às autoridades competentes um por qualquer tipo de interferência externa informe da partida, com dados sobre todas as medidas disciplinares tomadas contra jogadores • interromperá o jogo se julga que algum jogador ou funcionários oficiais das equipes e sobre tenha sofrido uma lesão grave e se encarregará de qualquer outro incidente que tenha ocorrido que o mesmo seja transportado para fora do antes, durante e depois da partida campo de jogo. Um jogador lesionado só poderá regressar ao campo de jogo depois que a partida Decisões do árbitro tenha sido reiniciada As decisões do árbitro sobre fatos em relação com o • permitirá que o jogo continue até que a bola jogo são definitivas. esteja fora de jogo se julga que um jogador está só levemente contundido O árbitro poderá modificar sua decisão unicamente se dá conta de que é incorreta ou, se o julga necessário, con- • se assegurará de que todo jogador que sofra forme a uma indicação por parte de um árbitro assisten- uma lesão com sangramento saia do campo de te, sempre que não tenha reiniciado ainda o jogo. jogo. O jogador só poderá regressar depois do sinal do árbitro, que se certificará de que a ferida tenha deixado de sangrar 16 Regra 5
  • 17. Decisões do International F. A. Board Decisão 1 • uma decisão de solicitar ou insistir que um jogador lesionado seja retirado do campo de Um árbitro (ou no caso que proceda, um árbitro jogo para ser atendido assistente ou um quarto árbitro) não será • uma decisão de permitir ou não a um jogador responsável de: levar certa indumentária ou equipamento - Qualquer tipo de lesão que sofra um jogador, • uma decisão (na medida em que isto possa ser funcionário oficial ou espectador de sua responsabilidade) de permitir ou não a - Qualquer dano a todo tipo de propriedade toda pessoa (incluindo os funcionários das - Qualquer outra perda sofrida por um indivíduo, equipes e do estádio, pessoal da segurança, clube, companhia, associação ou entidade similar, fotógrafos ou outros representantes dos meios de a qual se deva ou possa dever-se a alguma decisão informação) estar presente nos arredores do que tenha podido tomar conforme as regras de campo de jogo jogo ou com respeito ao procedimento normal • qualquer outra decisão que possa tomar requerido para celebrar, julgar e controlar uma conforme as regras de jogo ou em conformidade partida. com seus deveres e de acordo com estipulado pelas normas ou regulamentos da FIFA, Entre tais situações podem compreender-se: Confederação, Associação ou Liga sob cuja jurisdição se dispute a partida • uma decisão quanto as condições do campo de jogo, do recinto ou meteorológicas sejam tais que Decisão 2 não permitam disputar o encontro • uma decisão de suspender definitivamente uma Em torneios ou competições em que tenha sido partida por qualquer razão designado um quarto árbitro, as tarefas e os • uma decisão no que diz respeito ao estado dos deveres deste deverão ser conforme as diretivas acessórios e equipamentos utilizados durante uma aprovadas pelo International F. A. Board. partida, incluindo as traves de meta, o travessão, as bandeirinhas de córner e a bola. Decisão 3 • uma decisão de suspender ou não suspender uma partida devido a interferência dos Os fatos relacionados com o jogo compreenderão espectadores ou por qualquer problema na área se um gol tenha sido ou não consignado e o dos espectadores resultado da partida. • uma decisão de interromper ou não o jogo para permitir que um jogador lesionado seja transportado para fora do campo de jogo para ser atendido Regra 5 17
  • 18. Regra 6 - Os Árbitros Assistentes Deveres Assistência Serão designados dois (2) árbitros assistentes que Os árbitros assistentes ajudarão igualmente o terão, sem prejuízo do que decida o árbitro, a árbitro a dirigir a partida conforme as Regras. Em missão de indicar: particular, poderão entrar no campo de jogo para ajudar a controlar que se respeite a distância de • Se a bola tenha ultrapassado em sua totalidade 9,15 metros. os limites do campo de jogo • A que equipe corresponde efetuar os tiros de Em caso de intervenção indevida ou conduta canto, de meta ou o arrremesso lateral incorreta de um árbitro assistente, o árbitro • Quando se deverá sancionar a um jogador por prescindirá de seus serviços e elaborará um informe estar em posição de impedimento para as autoridades pertinentes. • Quando se solicita uma substituição • Quando ocorre alguma falta ou outro incidente fora do campo visual do árbitro • Quando se cometem infrações mais próximas do assistente que do árbitro (em particular, quando ocorrem na área penal) • Se, nos tiros penais, goleiro se adianta antes que se chute a bola e no caso que esta tenha cruzado a linha. 18 Regra 6
  • 19. Regra 7 - A Duração da Partida Tempo de jogo Tiro penal A partida durará dois tempos iguais de 45 minutos No caso em que se tenha que lançar ou repetir um cada um, salvo que por mútuo acordo entre o tiro penal, se prorrogará o período em questão até árbitro e as duas equipes participantes decidam que se tenha consumado o tiro penal. outra coisa. Todo acordo de alterar os períodos de jogo (por exemplo, reduzir cada tempo a 40 Tempo suplementar minutos devido a que luz seja insuficiente) deverá ser tomado antes do início da partida e em O regulamento de uma competição poderá prever conformidade com o regulamento da competição. dois tempos suplementares iguais. Se aplicarão o estipulado na Regra 8. Intervalo do meio tempo Partida suspensa Os jogadores têm direito a um descanso no meio tempo, Voltar-se-á a jogar toda partida suspensa O descando do meio tempo não deverá exceder de definitivamente, a menos que o regulamento 15 minutos estipule outro procedimento. O regulamento da competição deverá estipular claramente a duração do descanso do meio tempo A duração do descanso do meio tempo poderá alterar-se unicamente com o consentimento do árbitro. Recuperação do tempo perdido Cada período deverá prolongar-se para recuperar todo o tempo perdido por: • substituições • avaliação da lesão de jogadores • transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para serem atendidos • perda de tempo • qualquer outro motivo A recuperação do tempo perdido ficará a critério do árbitro. Regra 7 19
  • 20. Regra 8 - O Início e o Reinício do Jogo Introdução • a bola entrará em jogo no momento em que seja chutada e se mova até adiante Será lançada uma moeda e a equipe que ganhe o sorteio decidirá a direção para a qual atacará no • o executor do tiro não poderá tocar a bola pela primeiro tempo da partida. segunda vez antes de que seja jogada por outro jogador. A outra equipe efetuará o tiro inicial para começar a partida. Depois de que uma equipe marque um gol, a equipe A equipe que ganha o sorteio executará o tiro contrária efetuará o tiro inicial. inicial para iniciar o segundo tempo. No segundo tempo da partida, as equipes trocarão Contravenções/Sanções de metade de campo e atacarão em direção oposta. No caso de o executor do tiro inicial toque a Tiro inicial bola pela segunda vez antes de que seja joga- da por outro jogador: O tiro inicial é uma forma de iniciar ou reiniciar o jogo: • se concederá um tiro livre indireto a equipe • no começo da partida adversária, que se lançará desde o lugar onde se cometeu a falta * (ver pág. 5) • depois de ter marcado um gol Para qualquer outra infração do procedimento • no começo do segundo tempo da partida do tiro inicial: • no começo de cada tempo suplementar, donde • tiro inicial será repetido seja o caso. Bola ao chão Se poderá consignar um gol diretamente de um tiro inicial. A bola ao chão é uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupção temporária necessária, Procedimentos: quando a bola está em jogo, por causa de qualquer incidente não indicado nas regras de jogo. • todos os jogadores deverão encontrar-se em seu próprio campo Procedimento • os jogadores da equipe contrária àquela que efetuará o tiro inicial deverão encontrar-se no O árbitro deixará cair a bola no lugar em que se mínimo a 9,15 m (10 yds) da bola até que esta encontrava quando foi interrompida a partida. seja jogada * (ver pág. 5) • a bola se encontrará imóvel no ponto central O jogo será considerado reiniciado quando a bola tocar o solo. • o árbitro dará o sinal 20 Regra 8
  • 21. Contravenções/Sanções Circunstâncias Especiais Se voltará a deixar cair a bola: Um tiro livre concedido à equipe defensora em sua área de meta poderá ser lançado desde • se é tocada por um jogador antes de tocar o solo qualquer parte dessa área. • se a bola sai do campo de jogo depois de tocar o Um tiro livre indireto concedido à equipe solo, sem haver sido tocada por um jogador atacante na área de meta adversária será lançado desde a linha da área de meta paralela a linha de meta, no ponto mais próximo do lugar onde ocorreu a infração. Uma bola ao chão para reiniciar a partida, depois que o jogo tenha sido interrompido temporaria- mente dentro da área de meta, será executada na linha de área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do lugar onde se encontrava a bola quando se interrompeu o jogo. Regra 8 21
  • 22. Regra 9 - O Bola em Jogo ou Fora de Jogo A bola fora de jogo A bola em jogo A bola estará fora de jogo quando: A bola estará em jogo em todo outro momento, inclusive quando: • tiver ultrapassado completamente uma linha de lateral ou de meta, seja por terra ou pelo ar • rebate nas traves, travessão ou bandeirinha de canto e permanece no campo de jogo • jogo tenha sido interrompido pelo árbitro • rebate no árbitro ou em um árbitro assistente localizado no interior do terreno de jogo 22 Regra 9
  • 23. Regra 10 - O Gol Marcado Gol marcado Regulamentos de competição Se terá marcado um gol quando a bola tenha Os regulamentos de uma competição poderão ultrapassado totalmente a linha de meta entre os estipular um tempo suplementar ou outro postes e por baixo do travessão, sempre que a procedimento aprovado pelo International F. A. equipe a favor da qual se marcou o gol não tenha Board para determinar o vencedor de uma partida cometido previamente alguma irregularidade às em caso de empate. Regras de Jogo. Equipe vencedora A equipe que tenha marcado o maior número de gols durante uma partida será a vencedora. Se ambas as equipes marcaram o mesmo número de gols ou não marcaram nenhum gol, a partida terminará em empate. Regra 10 23
  • 24. Regra 11 - O Impedimento Posição de impedimento Não é infração O fato de estar em uma posição de impedimento Não existirá infração por impedimento se o não constitui uma infração em si. jogador recebe a bola diretamente de: Um jogador estará em posição de impedimento se: • um tiro de meta • se encontra mais próximo da linha de meta ou contrária que a bola e o penúltimo adversário • um arremesso lateral Um jogador não estará em posição de impedimento se: ou • se encontra em sua própria metade de campo • uma cobrança de tiro de canto ou Contravenções/Sanções • está na mesma linha que o penúltimo adversário ou Por qualquer infração de impedimento, o árbitro • está na mesma linha que os dois últimos adversários deverá outorgar um tiro livre indireto à equipe adversária que será lançado desde o lugar onde se Infração cometeu a falta. * (ver pág. 5) Um jogador em posição de impedimento será sanciona- do somente se no momento em que a bola toca ou é jogada por um de seus companheiros se encontra, na opinião do árbitro, implicado no jogo ativo: • interferindo no jogo ou • interferindo a um adversário ou • ganhando vantagem dessa posição. 24 Regra 11
  • 25. Regra 12 - Faltas e Conduta Antiesportiva As faltas e conduta antiesportiva serão Tiro livre indireto sancionadas da seguinte maneira: Será concedido um tiro livre indireto à equipe Tiro livre direto adversária se um goleiro comete uma das seguintes Será concedido um tiro livre direto à equipe quatro (4) faltas dentro de sua própria área penal: adversária se um jogador comete uma das seguintes seis (6) faltas de uma maneira que o árbitro • tardar mais de 6 segundos em pôr a bola em considere imprudente, temerária ou com o uso de jogo depois de havê-la controlado com suas mãos uma força excessiva: • voltar a tocar a bola com as mãos depois de • dar ou tentar dar um pontapé em um adversário havê-la posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado • dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário • tocar a bola com as mãos depois que um joga- • saltar sobre um adversário dor de sua equipe a tenha cedido com o pé • trancar a um adversário • tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebi- do diretamente de um arremesso lateral lançado • agredir ou tentar agredir a um adversário por um companheiro • empurrar a um adversário Será concedido assim mesmo um tiro livre Será concedido assim mesmo um tiro livre direto à indireto à equipe adversária se um jogador, na equipe adversária se um jogador comete uma das opinião do árbitro: seguintes quatro (4) faltas: • joga de forma perigosa • dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola • obstrui o avanço de um adversário • agarrar a um adversário • impede que o goleiro possa jogar a bola • cuspir em um adversário com as mãos • comete qualquer outra falta que não tenha • tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto sido anteriormente mencionada na Regra 12, o goleiro dentro de sua própria área penal) pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar a um jogador O tiro livre direto será lançado desde o lugar O tiro livre indireto será onde se cometeu a falta. * (ver pág. 5) lançado desde o lugar onde se cometeu a falta. Tiro penal * (ver pág. 3) Será concedido um tiro penal se um jogador comete uma das dez (10) faltas mencionadas dentro de sua própria área penal, independentemente da posição da bola e sempre que a mesma esteja em jogo. Regra 12 25
  • 26. Sanções disciplinares Faltas puníveis com uma expulsão Só se poderá mostrar cartão amarelo ou Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho aos jogadores, substitutos ou jogado- vermelho se cometer uma das seguintes sete (7) res substituídos. faltas: 1. for culpado de jogo brusco grave Faltas puníveis com uma advertência 2. for culpado de conduta violenta Um jogador será advertido e receberá o cartão amarelo se comete uma das seguintes sete (7) 3. cuspir a um adversário ou em qualquer outra faltas: pessoa 1. for culpado de conduta antiesportiva 4. impedir com mão intencional um gol ou frustrar uma oportunidade manifesta de gol (isso não vale 2. desaprovar com palavras ou ações as decisões para o goleiro dentro de sua própria áreal penal) do árbitro 5. frustrar a oportunidade manifesta de gol de um 3. infringir persistentemente as regras de jogo adversário que se dirige até a meta do jogador mediante uma falta punível com tiro livre ou penal 4. retardar o reinicio do jogo 6. empregar linguagem ou gesticular de maneira 5. não respeitar a distância regulamentar em ofensiva, grosseira ou obscena; um tiro de canto ou tiro livre 7. receber uma segunda advertência na mesma 6. entrar ou voltar a entrar no campo de jogo partida. sem a permissão do árbitro O jogador expulso deverá abandonar os arredores do campo de jogo e a área técnica. 7. abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do árbitro. 26 Regra 12
  • 27. Decisões do International F. A. Board Decisão 1 Decisão 3 Se um jogador comete uma falta punível com uma Em virtude do estipulado na Regra 12, um advertência ou uma expulsão, seja dentro ou fora jogador poderá passar a bola ao seu goleiro de campo de jogo, contra um adversário, um utilizando sua cabeça, o peito, o joelho etc. Não companheiro, o árbitro, um árbitro assistente ou obstante, se na opinião do árbitro um jogador contra qualquer outra pessoa, será punido emprega um truque deliberado para burlar a conforme a natureza da falta cometida. Regra, enquanto a bola está em jogo, o jogador será culpado de conduta antiesportiva. Será Decisão 2 advertido, receberá o cartão amarelo e será concedido um tiro livre indireto à equipe Se considerará que o goleiro controla a bola adversária desde o lugar onde se cometeu a falta. quando a toca com qualquer parte de suas mãos * (ver pág. 5) ou braços. A posse da bola incluirá assim mesmo a defesa intencional do goleiro, porém não inclui Um jogador que empregue um truque para burlar quando segundo o árbitro, a bola rebota a regra enquanto executa um tiro livre será acidentalmente no goleiro, por exemplo, depois punido por conduta antiesportiva e receberá o de efetuar uma defesa. cartão amarelo. Se voltará a lançar o tiro livre. Em tais circunstâncias, será irrelevante se o goleiro toca ou não posteriormente a bola com as mãos. A falta é cometida pelo jogador que tenta burlar tanto a letra como o espírito da Regra 12. Decisão 4 Uma entrada (carrinho) por detrás que ponha em perigo a integridade física de um adversário deverá ser punida como jogo brusco grave. Decisão 5 Toda simulação no campo de jogo que tenha por finalidade enganar o árbitro será punida como conduta antiesportiva. Regra 12 27 27
  • 28. Regra 13 - Os Tiros Livres Tipos de tiros livres Posição no tiro livre Os tiros livres são diretos ou indiretos. Tiro livre dentro da área penal Tanto para os tiros livres diretos como para os Tiro livre direto ou indireto a favor da equipe indiretos, a bola deverá estar imóvel quando defensora: se lança o tiro e o executor não poderá voltar a jogar a bola antes de que esta tenha tocado a • todos os adversários deverão encontrar-se no outro jogador. mínimo a 9,15 m da bola • todos os adversários deverão permanecer fora da O tiro livre direto área penal até que a bola esteja em jogo • se um tiro livre direto entra diretamente na meta • a bola estará em jogo apenas tenha sido contrária será concedido um gol lançada diretamente para fora da área penal • se um tiro livre direto entrar diretamente na • um tiro livre concedido na área de meta poderá própria meta será concedido tiro de canto à ser lançado de qualquer ponto da dita área equipe contrária Tiro livre indireto a favor da equipe atacante O tiro livre indireto • todos os adversários deverão encontrar-se no Sinal mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo, salvo se se encontram colocados sobre sua O árbitro indicará um tiro livre indireto levantando própria linha de meta entre os postes de meta o braço ao alto. Deverá manter seu braço na dita posição até que o tiro tenha sido executado e • a bola estará em jogo no momento em que é conservar esse sinal até que a bola tenha tocado a chutada e se põe em movimento outro jogador ou tenha saído de jogo. • um tiro livre indireto concedido na área de meta será lançado desde a parte da linha da área de A bola entra na meta meta, paralela à linha de meta mais próxima do lugar onde se cometeu a falta O gol será válido se a bola toca a outro jogador antes de entrar na meta. Tiro livre fora da área penal • todos os adversários deverão encontrar-se no • se um tiro livre indireto entrar diretamente na mínimo a 9,15 m da bola até que esta esteja em meta contrária será concedido um tiro de meta Jogo • se um tiro livre indireto entrar na própria meta • a bola estará em jogo no momento em que é será concedido um tiro de canto à equipe chutada e se põe em movimento contrária. • o tiro livre será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta. 28 Regra 13
  • 29. Contravenções/Sanções Se a bola estiver em jogo e o goleiro tocá-la intencionalmente com a mão antes que ela Se ao executar um tiro livre um adversário tenha tocado a outro jogador: se encontra mais perto da bola que a distância regulamentar: • será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do • se repetirá o tiro goleiro e o tiro será lançado do lugar onde se cometeu a falta. * (ver pág. 5) Se a equipe defensora lança um tiro livre desde sua própria área penal sem que a bola entre diretamente em jogo: • será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal • se repetirá o tiro do goleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta. * (ver pág. 5). Tiro livre lançado por qualquer jogador exceto o goleiro Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: • será concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta. * (ver pág.5) Se a bola estiver em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a outro jogador: • será concedido um tiro livre direto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta. * (ver pág.5) • será concedido um tiro penal se a falta for cometida dentro da área penal do executor Tiro livre lançado pelo goleiro Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) antes que ela tenha tocado a outro jogador: • será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a infração. * (ver pág. 5) Regra 13 29
  • 30. Regra 14 - O Tiro Penal Será concedido um tiro penal contra a equipe O árbitro que comete uma das dez faltas que levam a um • não dará o sinal para execução do tiro penal até tiro direto, dentro de sua própria área penal que todos os jogadores se encontrem colocados em enquanto a bola está em jogo. uma posição conforme a Regra Um gol poderá ser marcado diretamente de um • decidirá quando se tenha consumado um tiro tiro penal. penal. Será concedido tempo adicional para poder Procedimento executar um tiro penal ao final de cada tempo ou • o executor do tiro penal chutará a bola para ao final dos períodos suplementares. frente Posição da bola e dos jogadores • não poderá voltar a jogar a bola até que esta tenha tocado a outro jogador A bola: • será colocada no ponto penal • a bola está em jogo no momento em que for chutada e se põe em movimento. O executor do tiro penal: • deverá ser devidamente identificado Quando se executa um tiro penal durante o O goleiro defensor: curso normal de uma partida ou quando o • deverá permanecer sobre sua própria período de jogo tiver sido prorrogado no linha de meta, frente ao executor do primeiro tempo ou ao final do tempo tiro penal, entre os postes de meta até regulamentar com objetivo de lançar ou voltar que a bola esteja em jogo a lançar um tiro penal, se concederá um gol se, antes de passar entre os postes e abaixo do travessão: Os jogadores, exceto o executor do tiro, estarão • a bola tocar um ou ambos os postes, ou o traves- colocados: são ou o goleiro. • no campo de jogo • fora da área penal • atrás do ponto penal • a um mínimo de 9,15 m do ponto penal 30 Regra 14
  • 31. Contravenções/Sanções Um jogador da equipe defensora e um da equipe atacante infringem as Regras de Jogo: Se o árbitro dá o sinal de executar o tiro penal e, antes que a bola esteja em jogo, ocorre uma das • tiro será repetido seguintes situações: Se depois de que se tenha lançado um tiro penal: O executor do tiro infringe as regras de jogo: O executor do tiro toca pela segunda vez a • árbitro permitirá que continue a jogada bola (exceto com suas mãos) antes que esta • se a bola entra na meta, se repetirá o tiro tenha tocado a outro jogador: • se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro • será concedido tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta. O goleiro infringe as Regras de jogo: * (ver pág. 5) • árbitro permitirá que continue a jogada Se o executor tocar intencionalmente a bola com as mãos antes que ela tenha tocado a • se a bola entra na meta, se concederá um gol outro jogador: • se a bola não entra na meta, se repetirá o tiro • será concedido um tiro livre direto a. equipe Um companheiro do executor do tiro penetra contrária desde o lugar onde se cometeu a falta. na área penal ou se coloca diante do ponto * (ver pág. 5) penal ou a menos de 9,15 m do mesmo: A bola toca qualquer outro objeto no momento • árbitro permitirá que continue a jogada em que se move para frente: • se a bola entra na meta, se repetirá o tiro • tiro será repetido. • se a bola não entra na meta, não se repetirá o tiro A bola rebota ao campo de jogo do goleiro, do • se a bola rebota no goleiro, no travessão ou em travessão ou dos postes, e toca logo depois em um poste de meta e é tocada por este jogador, o qualquer outro objeto: árbitro interromperá a partida e a reiniciará com o tiro livre indireto a favor da equipe defensora • árbitro interromperá o jogo Um companheiro do goleiro penetra na área • jogo se reiniciará com bola ao chão desde o penal ou se coloca diante do ponto penal ou a lugar onde tocou o objeto. * (ver pág. 5) menos de 9,15 m: • árbitro permitirá que continue a jogada • se a bola entra na meta, se concederá um gol • se a bola não entra na meta, se repitirá o tiro. Regra 14 31
  • 32. Regra 15 - O Arremesso Lateral O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo. Não se poderá consignar um gol diretamente de um arremesso lateral. Será concedido arremesso lateral: • quando a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha lateral, seja por terra ou pelo ar • desde o ponto por onde ultrapassou a linha lateral • aos adversários do jogador que tocou por último a bola. Procedimento No momento de lançar a bola, o executor deverá: • estar de frente para o campo de jogo • ter uma parte de ambos os pés sobre a linha lateral ou no exterior da mesma • servir-se de ambas as mãos • lançar a bola desde de trás e por cima da cabeça. O executor do arremesso lateral não poderá voltar a jogar a bola até que esta tenha tocado a outro jogador. A bola estará em jogo tão logo tenha entrado no campo de jogo. 32 Regra 15
  • 33. Contravenções/Sanções Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com a mão antes Arremesso lateral executado por qualquer jogador, que esta tenha tocado outro jogador: exceto o goleiro. • será concedido um tiro livre direto à equipe Se a bola estiver em jogo e o executor do contrária, se a falta ocorreu fora da área penal do arremesso toca pela segunda vez a bola (exceto goleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde a com as mãos) antes que esta tenha tocado a falta foi cometida. * (ver pág. 5) outro jogador: • será concedido um tiro livre indireto à equipe • será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal contrária desde o lugar onde se cometeu a falta. do goleiro e o tiro será lançado desde o lugar * (ver pág. 5) onde a falta foi cometida. * (ver pág. 5) Se a bola está em jogo e o executor do arremesso Se um adversário distrai ou estorva de forma toca intencionalmente a bola com as mãos antes incorreta o executor do arremesso: que esta tenha tocado a outro jogador: • será advertido por conduta antiesportiva e • será concedido um tiro livre direto à equipe receberá o cartão amarelo contrária, desde o lugar onde se cometeu a falta. * (ver pág. 5) Para qualquer outra contravenção à Regra: • será concedido um tiro penal se a falta for • arremesso lateral será executado por um jogador cometida dentro da área penal do executor da equipe contrária Arremesso lateral lançado pelo goleiro Se a bola está em jogo e o goleiro tocá-la pela segunda vez (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: • será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde se cometeu a falta * (ver pág. 5) Regra 15 33
  • 34. Regra 16 - O Tiro de Meta O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo. Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente com as mãos antes desta ter Um gol pode ser anotado diretamente de um tiro de tocado a outro jogador: meta, porém somente contra a equipe adversária. • será concedido tiro livre direto à equipe Se concederá um tiro de meta quando: contrária, desde o lugar onde a falta foi cometida • a bola tenha ultrapassado em sua totalidade a * (ver pág. 5) linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de haver tocado por último a um jogador da equipe • será concedido um tiro penal se a falta foi atacante, e não se tenha marcado um gol conforme cometida dentro da área penal do executor a Regra 10. Tiro de meta lançado pelo goleiro Procedimento Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela • a bola será lançada desde qualquer ponto da segunda vez a bola (exceto com suas mãos) área de meta por um jogador da equipe defensora antes que esta tenha tocado a outro jogador: • os adversários deverão permanecer fora da área • será concedido um tiro livre indireto à equipe penal até que a bola esteja em jogo contrária desde o lugar onde a falta foi cometida * (ver pág. 5) • executor do tiro não poderá voltar a jogar a bola até que esta tenha tocado a outro jogador Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com a mão antes que • a bola estará em jogo quando tenha sido esta tenha tocado a outro jogador: lançada diretamente fora da área penal Contravenções/Sanções • será concedido um tiro livre direto à equipe contrária se a falta ocorreu fora da área penal do Se a bola não for lançada diretamente fora da goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar onde a área penal: falta foi cometida * (ver pág. 5) • tiro de meta será repetido • será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se a falta ocorreu dentro da área penal Tiro de meta excecutado por qualquer jogador, do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar exceto o goleiro onde a falta foi cometida * (ver pág. 5) Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca Para qualquer outra infração à Regra: pela segunda vez a bola (exceto com as mãos) antes que esta tenha tocado a outro jogador: • tiro de meta será repetido • será concedido tiro livre indireto à equipe contrária, desde o lugar onde a falta foi cometida * (ver pág. 5) 34 Regra 16
  • 35. Regra 17 - O Tiro de Canto O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo. Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes Se poderá anotar um gol diretamente de um tiro de que esta tenha tocado a outro jogador: canto, porém somente contra a equipe contrária. • será concedido um tiro livre direto à equipe Será concedido um tiro de canto quando: contrária desde o lugar onde a infração foi • a bola tiver ultrapassado na sua totalidade a cometida. * (ver pág. 5) linha de meta, seja por terra ou pelo ar, depois de • será concedido um tiro penal se a falta foi haver tocado por último a um jogador da equipe cometida dentro da área penal do executor defensora, e não tenha sido marcado um gol conforme a Regra 10 Tiro de canto executado pelo goleiro Procedimento Se a bola está em jogo e o goleiro toca pela segunda vez a bola (exceto com suas mãos) • a bola será colocada, no interior do quadrante antes que esta tenha tocado a outro jogador: da bandeirinha de córner que estiver mais próxima • será concedido um tiro livre indireto à equipe • não se deverá tirar bandeirinha de córner contrária desde o lugar onde a falta foi cometida. * (ver pág. 5) • os adversários deverão permanecer a um mínimo de 9,15 m da bola até que esta esteja em jogo Se a bola está em jogo e o goleiro toca intencionalmente a bola com as mãos antes • a bola será lançada por um jogador da equipe que esta tenha tocado a outro jogador: atacante • será concedido um tiro livre direto à equipe • a bola estará em jogo no momento em que é contrária se a falta ocorreu fora da área penal do chutada e se põe em movimento goleiro e o tiro será lançado desde o lugar onde a • executor do tiro não deverá jogar a bola pela falta foi cometida. * (ver pág. 5) segunda vez até que esta tenha tocado a outro • será concedido um tiro livre indireto à equipe jogador contrária se a falta ocorreu dentro da área penal do goleiro, e o tiro será lançado desde o lugar Contravenções/Sanções onde a falta foi cometida. * (ver pág. 5) O tiro de canto executado por qualquer jogador, exceto o goleiro Para qualquer outra contravenção à Regra: Se a bola está em jogo e o executor do tiro toca • tiro será repetido a bola pela segunda vez (exceto com as mãos) antes de que esta tenha tocado a outro jogador: • será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária desde o lugar onde a falta foi cometida. * (ver pág. 5) Regra 17 35
  • 36. Procedimentos para determinar o vencedor de uma partida O gol de ouro e a execução de tiros desde o ponto penal • Um goleiro que sofra uma lesão durante a execução dos são métodos para determinar que equipe será a vencedora tiros e não possa seguir jogando, poderá ser substituído em caso de empate, sempre que o regulamento de uma por um suplente designado, sempre que sua equipe não competição assim o exija. tenha utilizado o número máximo de suplentes permitido pelo regulamento da competição O Gol de Ouro • com exceção do caso antes mencionado, só os jogadores Procedimento que se encontram no campo de jogo ao final da partida, incluindo o tempo suplementar sempre que ocorra, • durante a disputa dos dois tempos da prorrogação, ao estarão autorizados a lançar tiros desde o ponto penal término do tempo regulamentar, será declarado vencedora a equipe que marcar o primeiro gol • cada tiro deverá ser executado por um jogador diferente e todos os jogadores designados deverão lançar um tiro antes • se não se marcar um gol, o vencedor da partida será que um jogador possa lançar um segundo tiro decidido mediante o lançamento de tiros desde o ponto • qualquer jogador designado poderá trocar de posto com penal o goleiro em todo o momento durante a execução dos tiros Tiros desde o ponto penal • somente os jogadores designados e os árbitros poderão encontrar-se no terreno de jogo quando se executam os Procedimento tiros desde o ponto penal • árbitro deverá escolher a meta em que se lançarão os • todos os jogadores, exceto o jogador que lançará penais o penal e os dois goleiros, deverão permanecer no interior do círculo central • árbitro lançará uma moeda e a equipe cujo capitão ganhe o sorteio executará o primeiro tiro • goleiro que é companheiro do executante deverá permanecer no campo de jogo, fora da área penal onde • árbitro anotará todos os tiros lançados os tiros estejam sendo executados, na interseção da linha de meta com a linha que se estende perpendicular à linha • sujeito às condições estipuladas mais abaixo, cada de meta (linha da área penal) equipe lançará cinco tiros • a menos que se estipule outra coisa, se aplicarão as • os tiros deverão executar-se alternadamente regras de jogo e as decisões pertinentes do International • se antes que ambas as equipes tenham executado seus F. A. Board quando se lancem tiros desde o ponto penal cinco tiros, uma tiver marcado mais gols que a outra possa marcar ainda que completando seus cinco tiros, • se, ao terminar a partida, uma equipe tem mais a execução dos mesmos se dará por terminada jogadores que seu adversário, deverá reduzir seu número de jogadores para equiparar-se ao do seu adversário e • se ambas as equipes tiverem executado seus cinco tiros, informar o árbitro o nome e número de cada jogador marcando a mesma quantidade de gols ou sem marcar excluído. nenhum, a execução dos tiros deverá continuar na mesma O capitão da equipe será responsável por essa tarefa. ordem até que uma equipe tenha marcado um gol a mais que a outra, depois de lançar o mesmo número de tiros • antes de iniciar com o lançamento dos tiros desde o ponto penal, o árbitro se assegurará que dentro do círculo central permaneçam somente o mesmo número de jogadores por equipe para lançar os tiros penais. 36
  • 37. Execução dos tiros desde o ponto penal 37
  • 38. A Área Técnica A área técnica descrita na Regra 3, Decisão n° 2 • em conformidade com o regulamento da do International F. A. Board se refere particular- competição, deverão ser identificados os ocupan- mente às partidas disputadas em estádios que con- tes da área técnica antes do início da partida tam com uma área especial para o pessoal • somente uma pessoa de cada vez estará autoriza- técnico e substitutos, tal como se pode ver na da a dar instruções técnicas e depois de fazê-lo ilustração. deverá regressar a seu lugar no banco de reservas As áreas técnicas podem diferir de um estádio • treinador e os demais funcionários oficiais para outro, por exemplo em tamanho ou deverão permanecer dentro dos limites da área localização; as seguintes notas servirão de norma técnica, salvo em circunstâncias especiais, por geral: exemplo, se um massagista ou um médico devem • a área técnica se estende a l m de cada lado do entrar no terreno de jogo, com a permissão do banco e até adiante a distância de l m da linha árbitro, para atender a um jogador lesionado lateral • treinador e os demais ocupantes da área técnica • recomenda-se utilizar marcações para delimitar deverão comportar-se de uma maneira correta essa área • número de pessoas autorizadas a estar na área técnica estará determinado pelo regulamento da competição 38
  • 39. O Quarto Árbitro • quarto árbitro será designado conforme o • quarto árbitro assistirá o árbitro em todo regulamento de uma competição e substituirá a momento. Indicará ao árbitro se advertiu o qualquer um dos três (3) oficiais responsáveis pela jogador errado por uma confusão de indentidade, partida no caso de que um deles não esteja em se não tenha expulsado a um jogador que recebe condição de seguir atuando um segundo cartão amarelo ou é culpado de conduta violenta em uma posição no campo de • antes do começo de uma competição, o jogo que não possa ser observada pelo árbitro ou organizador deverá estipular claramente se o os árbitros assistentes. O árbitro, não obstante, quarto árbitro assumirá o papel de diretor de jogo mantém sua autoridade total para decidir sobre no caso em que o árbitro principal não possa qualquer fato relacionado com o jogo continuar dirigindo a partida ou se o fará o primeiro árbitro assistente e o quarto árbitro • depois da partida, o quarto árbitro submeterá um passará a ser árbitro assistente relatório às autoridades correspondentes sobre qualquer falta ou outro incidente que tenha • quarto árbitro ajudará em todos os deveres ocorrido fora do campo visual do árbitro e dos administrativos antes, durante e depois da árbitros assistentes. O quarto árbitro deverá assistir partida, segundo o solicite o árbitro o árbitro e a seus assistentes na elaboração de qualquer relatório • será responsável de ajudar nos procedimentos de substituição durante a partida • estará autorizado para informar o árbitro se alguma pessoa na área técnica observa uma • em caso de necessidade, controlará a conduta imprópria. substituição de bolas. Se durante uma partida a bola tem que ser substituída por indicação do árbitro, se encarregará de providenciar uma nova bola, limitando a um mínimo de perda de tempo • terá a autoridade de controlar o equipamento dos substitutos antes que entrem no campo de jogo. No caso de que dito equipamento não corresponda ao estabelecido nas Regras de Jogo, informará ao árbitro 39
  • 40. Sinais de Árbitro 40
  • 41. Sinais de Árbitro Assistente 41
  • 42. Regra 11 - Diagramas 42
  • 43. 43
  • 44. 44
  • 45. 45
  • 46. 46
  • 47. 47
  • 48. 48
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  • 50. 50
  • 51. 51
  • 52. 52
  • 53. 53
  • 54. 54
  • 55. Regra 12 - Diagramas 55
  • 56. 56
  • 57. 57
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  • 60. 60