Concept Monkey Ninja Village 20 04 2009

821 views
749 views

Published on

Concept game project

Published in: Education, Travel, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
821
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
16
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Concept Monkey Ninja Village 20 04 2009

  1. 1. CONCEPT Abdulaziz Coskun Rex van Dorp Daniël van Lieshout Timo Moes Ramon van Rhee Thomas Schrijer Datum: 20-04-2009
  2. 2. INHOUD 1. Veranderingen................................................................................................................................................. 3 2. Globale Opzet.................................................................................................................................................. 4 3. Verhaal ............................................................................................................................................................ 5 4. Omgevingen .................................................................................................................................................... 7 4.1. Hidden Monkey Village .......................................................................................................................... 7 4.2. Viking Village ....................................................................................................................................... 12 4.3. Tibet Village ......................................................................................................................................... 16 4.4. Forest ................................................................................................................................................... 18 4.5. Prison ................................................................................................................................................... 19 5. Typen Apen ................................................................................................................................................... 20 5.1. Mandrill – Normaal .............................................................................................................................. 21 5.2. Gorilla – Sterk ...................................................................................................................................... 22 5.3. Doodskopaapje – Snel & Ninjutsu ....................................................................................................... 23 6. Aanvallen....................................................................................................................................................... 24 7. AI ................................................................................................................................................................... 26 8. Interface ........................................................................................................................................................ 28 9. Besturing ....................................................................................................................................................... 29 2 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  3. 3. 1. VERANDERINGEN Versie 20-04-2009 (door Daniël van Lieshout) • Hoofdstuk ‘Verhaal’ toegevoegd. • Naam Basis 1 verandert in Viking Village. • Naam Basis 2 verandert in Tibet Village. • Verdeling vijanden over het bos aangepast. • Aantal taalfouten eruit gehaald. • Tibet Village is niet meer optioneel. • Nieuwe stijl op basis van het nieuwe logo van Ramon. • Voettekst toegevoegd. Versie 14-04-2009 (door Daniël van Lieshout) • Eerste versie. 3 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  4. 4. 2. GLOBALE OPZET Je start in de gevangenis, waar je gevangen zit. Je weet te ontsnappen en keert terug naar je eigen dorp (Hidden Monkey Village). In dit dorp krijg je van je meester gevechtstraining. Je krijgt na het voltooien van de training te horen dat je niet de enige bent die gevangen was. Je moet de Viking Village infiltreren om een medeleerling te redden. Tijdens deze redding zul je de zoon van de leider van de Viking Village moeten doden. Als je terugkomt in je dorpje, krijg je een nieuwe missie. Je moet bij de Tibet Village een krachtige scroll stelen. Bij terugkeer in je dorpje komt je erachter dat je dorp is aangevallen. Je bent net op tijd om de laatste woorden van je meester te horen. Hij zegt dat apen van de Viking Village het dorp hebben aangevallen als vergeldingsactie. Je krijgt een laatste missie en je zult de leider van de Vikingen moeten vermoorden. PUNTSGEWIJS IS DIT DUS HOE DE GAME GLOBAAL ZAL VERLOPEN: • Missie 1: Ontsnap uit de gevangenis • Missie 2: Voltooi de training • Missie 3: Bevrijd gevangene uit de Viking Village • Missie 4: Steel een krachtige scroll uit de Tibet Village • Missie 5: Vermoord de leider van de Viking Village GLOBALE WORLD MAP: Prison Hidden Viking Forest Monkey Village Village Tibet Village 4 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  5. 5. 3. VERHAAL Naam speler: Maki Aan het begin van de game speel je vanuit een first person perspectief. Filmpje (vanuit first person) - Je loopt in het bos en wordt gevangen genomen door een aantal apen (Vikingen) en wordt bewusteloos naar de gevangenis gesleept. Je wordt wakker en ziet een bananenschil liggen op de grond. Je pakt hem op en gooit hem voor de voeten van een bewaker. Hij glijdt uit en valt tegen je cel aan, waardoor deze opent. Vanuit je recent geopende cel moet je langs de bewakers sluipen zonder gezien te worden. Alleen je basis aanval kun je gebruiken in de gevangenis, de rest is nog niet te gebruiken. Nadat je veilig de gevangenis ontvlucht bent, denk je bij jezelf in een heel kort filmpje “Hoe kom ik ook alweer terug naar mijn dorpje?” Vervolgens verschijnt een pijl met de richting naar het dorp. Deze pijl moet je volgen. In het dorpje aangekomen, krijg je van je meester te horen dat je een training moet starten. Dit om te voorkomen dat je weer gevangen genomen wordt. Je wordt getraind op de volgende drie onderdelen: • Melee vaardigheden • Ranged gevechten • Ninjutsu (fireball) Er wordt een gevangen vijand getoond en hierop kun je al je aanvallen botvieren. Is hij dood dan verschijnt er weer een andere. Aan het einde van de training kies je welk type aap je wilt zijn. De verschillen tussen de apen worden hierbij weergegeven op één scherm. Hierdoor kun je een goede keuze maken welke aap je wilt zijn. De mode verandert na deze keuze van first person naar third person. Aan het einde van de training krijg je van je meester de missie om een medeleerling te bevrijden in de Viking Village. Je vecht of sluipt je naar je bestemming. Hier kom je in aanraking met de zoon van de leider van de Vikingen. Hij heeft de sleutel in beheer die jij nodig hebt om je medeleerling te bevrijden. De enige manier om de sleutel te bemachtigen, is om hem te doden. Na het doden van de aap, bevrijdt je je medeleerling en keer je terug naar het dorp. Filmpje – Voordat je het dorp weer inloopt, zal te zien zijn dat een Viking aap jou gevolgd heeft. Dit heb je zelf niet in de gaten. Hij keert dan weer, rennend, terug naar zijn dorp. Je krijgt van je meester de opdracht om een krachtige scroll te stelen uit de Tibet Village om je krachten te vergroten. Je vecht of sluipt je weg door de tempel en vindt een speciale scroll. Je leest de tekst op de scroll voor en je kracht wordt versterkt. De schade die je kan aanrichten wordt voor alle aanvallen twee keer zo groot. Je loopt weer terug naar je dorp. 5 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  6. 6. Filmpje - Bij terugkeer is je dorp vernietigd. Je stervende meester verteld dat het dorp door de Vikingen is aangevallen. Je gaat wraak nemen en valt het Viking dorp aan. Er zijn heel veel meer vijanden dan de vorige keer. Je moet ze allemaal verslaan, wat gezien je versterkte krachten mogelijk is. Nadat alle apen verslagen zijn, start een filmpje. Filmpje – De deuren van het hoofdgebouw gaan open en de eindbaas stormt naar buiten. Je vecht met de eindbaas en zodra deze verslagen is, start het eindfilmpje. Filmpje – Na het verslaan van de eindbaas loopt Maki terug naar het dorp en in de opening kijkt hij naar een opnieuw opgebouwd dorp. 6 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  7. 7. 4. OMGEVINGEN Per dorp wordt een impressie gegeven van hoe het concept team het ongeveer bedoeld. De gegeven plaatjes zijn een hulpmiddel om wat het conceptteam voor ogen heeft beter over te brengen. Het staat wel vast dat het eigen dorp een Japanse sfeer moet krijgen, de Viking Village een Viking stijl en de Tibet Village een Tibetaanse stijl. Voor de inwoners geldt dat er drie verschillende types zijn (Gorilla, Mandril en Doodkopsaapje). Deze drie typen zijn in ieder dorp exact hetzelfde. Het enige verschil is dat ze een andere kleedstijl hebben (die aansluit bij hun dorp). Voor beschrijvingen van de drie types zie het hoofdstuk ‘Typen Apen’. 4.1. HIDDEN MONKEY VILLAGE Je eigen dorpje heeft een typische Japanse stijl. Dit komt naar voren in ieder aspect. De gebouwen, de omgeving, de inwoners en de wapens. Hieronder wordt een korte impressie gegeven van het dorp, de inwoners en de wapens door middel van plaatjes. DE STAD 7 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  8. 8. 8 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  9. 9. 9 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  10. 10. INWONERS 10 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  11. 11. WAPENS KATANA (ALS BASIS AANVAL) KUNAI (ALS RANGED AANVAL): 11 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  12. 12. 4.2. VIKING VILLAGE Dit dorp heeft een Viking stijl. De gebouwen, de omgeving, de inwoners en de wapens. Hieronder wordt een korte impressie gegeven van het dorp, de inwoners en de wapens door middel van plaatjes. Het dorp moet de indruk geven dat er krachtige krijgers wonen. DE STAD 12 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  13. 13. Dit bovenstaande gebouw moet (op grotere schaal) dienen als huis van de eindbaas. Het belangrijkste is dat het duidelijk groter is dan de huizen van de gewone inwoners. 13 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  14. 14. INWONERS Bij dit plaatje gaat het niet om het totaal beeld. Het gaat meer om de helm (met de vleugels) aangezien dat echt karakteristiek is voor een Viking. Meer dan dat mag, maar hoeft niet. WAPENS BIJL (ALS BASIS AANVAL): 14 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  15. 15. GOOIBIJLTJE (ALS RANGED AANVAL): 15 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  16. 16. 4.3. TIBET VILLAGE Dit dorp heeft een Tibetaanse stijl. De gebouwen, de omgeving, de inwoners en de wapens. Hier onder wordt een korte impressie gegeven van het dorp, de inwoners en de wapens door middel van plaatjes. Het dorp moet rust uitstralen. DE STAD De twee voorgaande plaatjes zijn van een klooster in Tibet. In dit dorpje moet één groot klooster komen te staan in deze stijl. Voor de huizen moet de stijl aansluiten bij het klooster. In het midden van het dorp komt een grote zentuin te liggen met daaromheen de huizen. 16 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  17. 17. INWONERS WAPENS STOKKEN (ALS BASIS AANVAL): RANGED AANVAL: Geen wapen, maar magie: Fireball (zie beschrijving het hoofdstuk ‘Aanvallen’). 17 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  18. 18. 4.4. FOREST OMGEVING Het bos is een vrij grote omgeving die alle dorpen omvat. In de buurt van de Viking Village moeten bomen komen te staan waarbij van tak tot tak gesprongen kan worden (nodig om de basis te kunnen infiltreren). INWONERS Het bos heeft geen eigen groep inwoners. Er verschijnen random vijanden uit de twee vijandige dorpen. Ben je het dichtst bij de Viking Village in de buurt dan verschijnen er Vikings. Ben je het dichtste bij de Tibet Village in de buurt dan verschijnen er Tibetanen. Bij jouw eigen dorp in de buurt verschijnen geen vijanden. 18 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  19. 19. 4.5. PRISON De gevangenis is ondergronds, maar is van de Vikingen (Viking Village). Het zal dus Viking invloeden hebben, maar de nadruk ligt op het ondergrondse (donker, steen e.d.). OMGEVING 19 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  20. 20. 5. TYPEN APEN VOOR ALLE APEN GELDT HET VOLGENDE: Het gegeven plaatje per aap is dat van de echte apen. Deze willen we echter niet in de game. Ze moeten cartoony gemaakt worden. Als richtlijn voor de juiste stijl kan het volgende plaatje gebruikt worden: BASIS STATISTIEKEN: Hit Points (HP): 1000 Energy Points (EP): 1000 Jump Points (JP): 10 Air Points (AP): 0 Speed Points (SP): 50 - 1 stamina is gelijk aan 100 HP. - 1 jump is gelijk aan 10 JP. - 1 Air-control is gelijk aan 1 AP. - 1 Speed is gelijk aan 5 SP. - 1 Energy is gelijk aan 200 EP. - HP neemt af als je geraakt wordt. - EP neemt af wanneer ninjutsu gebruikt wordt. - EP zal na een korte tijd weer bijgevuld worden. - HP wordt langzaam aan bijgevuld over de tijd. Dit is afhankelijk van de snelheid van de speler. 20 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  21. 21. 5.1. MANDRILL – NORMAAL RASSPECIFIEKE SKILL: Roar: - Zorgt ervoor dat alle vijanden in de nabije omgeving voor vijf seconden verstijfd blijven staan. BONUS STATISTIEKEN: Speed: +0 Air-control: +3 Jump: +2 Stamina: +1 Energy: +1 21 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  22. 22. 5.2. GORILLA – STERK RASSPECIFIEKE SKILL: Fury: - Zorgt ervoor dat je vijanden door muren en deuren heen kunt zien. BONUS STATISTIEKEN: Speed: -2 Air-control: +0 Jump: +0 Stamina: +9 Energy: +0 22 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  23. 23. 5.3. DOODSKOPAAPJE – SNEL & NINJUTSU (Squirrel Monkey in het Engels) RASSPECIFIEKE SKILL: Wall run: - Zorgt ervoor dat je verticaal tegen muren op kunt lopen. BONUS STATITIEKEN: Speed: +6 Air-control: +2 Jump: +2 Stamina: -4 Energy: +1 23 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  24. 24. 6. AANVALLEN Voor alle aanvallen geldt dat ze door de speler te gebruiken zijn, tenzij anders is aangegeven. Voor de AI geldt dat ze alleen de aanvallen kunnen gebruiken zoals bij hun profiel is aangeven. BASIS AANVAL Kost: Niets o Afkoeltijd: 1 seconde o Oplaadtijd: Geen o Schade: 100 + (Start HP / 10) o RANGED AANVAL Kost: Niets o Afkoeltijd: 4 seconden o Oplaadtijd: 2 seconden o Schade 100 HP o VUURBAL - (Gooit een vuurbal naar de vijand) Kost: 300 EP o Afkoeltijd: 1 seconde o Oplaadtijd: 3 seconden o Schade: 200 HP o LIGHTNING FURY – (Gooit een bliksemschicht naar een vijand. Deze zal maximaal drie keer overspringen naar andere vijanden. Is alleen te gebruiken door de normale aap.) Kost: 900 EP o Afkoeltijd: 60 seconden o Oplaadtijd: 7 seconden o Schade: 100-300 HP per sprong o SPEEDBUFF - (Vergroot je snelheid drastisch / vertraagd de wereld om je heen.) Kost: 800 EP o Duur: 5 seconden o Afkoeltijd: 5 minuten o Oplaadtijd: Geen o Schade: Geen o EARTH WINDMILL SHURIKENS - (Roept een grote windmolen shuriken op uit de aarde die je naar je vijanden kunt gooien. Is alleen te gebruiken door de sterke aap.) Kost: 300 EP o Spawnt: 5 shurikens o Afkoeltijd: 1 seconde o Oplaadtijd: 3 seconden o Schade: 50 HP o 24 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  25. 25. SHADOW CLONES - (Maakt drie identieke klonen van de speller om de aan te vallen of de vijand te verwarren, alleen te gebruiken door de normale en snelle apen) Kost: 1000 Energy Points; o Duur: 30 seconden of kloon verslagen o Afkoeltijd: Geen o Oplaadtijd: 2 seconden o ILLUSION - (Zorgt ervoor dat de vijand allerlei rare dingen gaat zien. Hij zal jou niet meer kunnen zien. Is alleen te gebruiken door de ninjutsu aap.) Kost: 1100 EP o Duur: 10 seconden o Afkoeltijd: 60 seconden o Oplaadtijd: 10 seconden o 25 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  26. 26. 7. AI Er zijn drie soorten vijanden te weten. Hier worden de belangrijkste gegevens over de verschillende vijanden beschreven. De noobs en elites zijn in ieder dorp aanwezig. De Big Bad Boss is alleen in de laatste missie aanwezig in de Viking Village. NINJA MONKEY NOOB (DOODSKOPAAPJE) HP: 400 GEDRAG: Patrouilleert en valt speler aan wanneer hij binnen het gezichtsveld is of iets verdachts opmerkt. Spawnt ook als er een alarm afgaat. AANVALLEN: Basis aanval (verschilt per dorp) o  Schade: 200  Afkoeltijd: 4 seconden Ranged aanval (verschilt per dorp) o  Schade: 100  Afkoeltijd: 3 seconden NINJA MONKEY ELITE (MANDRIL) HP: 900 GEDRAG: Spawnt willekeurig achter de speler. Zodra hij spawnt verschijnt ere en waarschuwing voor de speller, waardoor deze 3 seconden heeft om te reageren en een verrassingsaanval te voorkomen. Verschijnt alleen als de speler in gevecht is. AANVALLEN: Basis aanval (verschilt per dorp) o  Schade: 200  Afkoeltijd: 3 seconden Ranged aanval (verschilt per dorp) o  Schade: 100  Afkoeltijd: 3 seconden Random Ninjutsu (kan maar één keer per gevecht) o 26 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  27. 27. BIG BAD BOSS (GORILLA) - LEIDER VIKING VILLAGE (Is een stuk groter dan de normale gorilla’s) HP: 10000 GEDRAG: Vijandig richting de speler. Loopt rond door zijn kamer. AANVALLEN: Versnellende aanval die de speler omkegelt. Deze aanval is te ontwijken. o  Zorgt voor 400 schade bij de speler.  Afkoeltijd is 40 seconden. Vuur aanval die ervoor zorgt dat de grond onder de speler omhoog komt. o  Zorgt voor 400 schade bij de speler.  Afkoeltijd is 60 seconden. Zelfvernietiging. Wordt alleen gebruikt als de boss nog maar op 5% van zijn HP is. o  Zorgt voor 500 schade bij spelers (alleen als speler dicht bij de boss is).  Het duurt 9 seconden om de aanval op te laden. 27 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  28. 28. 8. INTERFACE Op de HUD moeten minimaal de volgende elementen verschijnen: o Minimap waarop de directe omgeving te zien is met de vijanden. Hierop wordt ook aangegeven wat het zichtveld is van de vijand. o HP meter. o Energie meter (ninjutsu). o Skill die op dat moment geselecteerd is. 28 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009
  29. 29. 9. BESTURING W = Naar voren S = Naar achteren A = Naar links D = Naar rechts Spacebar = Springen Spacebar(hold) = Sprong opladen Left mouse Button = Gebruik geselecteerde skill Right mouse Button = Gebruik item Shift = Gebruik rasspecifieke skill 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 = Quick select ninjutsu 29 © I-GAME - Hogeschool van Arnhem en Nijmegen – ICA – Voorjaar 2009

×