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Formatos multimedia: imagen, audio y video

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  • 1. Formatos de imagen, audio y vídeo Tomás Marcos Marzo 2011
  • 2. Formatos de imagen, audio y vídeo digitales
    • Las imágenes, audios y vídeos digitales se pueden guardar en distintos formatos.
    • Cada formato se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene.
    • Los más utilizados en la actualidad son:
      • Imagen: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
      • Audio: WAV y MP3
      • Vídeo: AVI, MEPG, WMV, MOV (Apple), RM y FLV (Adobe Flash, usado por Youtube, Google, etc.)
  • 3. Formato Imagen de salida en PhotoShop
  • 4. Formato Imagen de salida en Irfanview
  • 5.  
  • 6. Imagen Digital
  • 7. IMAGEN DIGITAL (I)
    • El píxel es la unidad mínima de visualización de una imagen digital.
    • Resolución de imagen Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital (impresa o pantalla). Se expresa en ppp (píxeles por pulgada).
      • Monitor se refiere al número de píxeles por pulgada que es capaz de mostrar. La resolución de una pantalla de ordenador PC es de 72 ppp.
      • En una impresora se habla del número de puntos por pulgada que puede imprimir: 600, 1200, etc.
      • Las cámaras digitales prestan una calidad que se expresa en MegaPíxels.
  • 8. IMAGEN DIGITAL (II)
    • La PROFUNDIDAD DE COLOR se refiere al número de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada píxel en una imagen. Se utiliza:
      • 1-bit para imágenes en blanco/negro, sin grises (0=color negro, 1= color blanco)
      • 2-bits = 4 colores (00=color negro,01=color X, 10=color Y, 11=color blanco)
      • 3-bits = 8 colores, ...
      • 8-bits = 256 colores, ...,
      • 24-bits = 16.7 millones de colores.
  • 9. IMAGEN DIGITAL (III)
    • MODO DE COLOR es un sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos. Los modos de color más utilizados son:
      • Modo monocromático. Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros.
      • Modo Escala de Grises. Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el blanco y negro puros.
      • Modo Color indexado. Utiliza un canal de color indexado de 8 bits pudiendo obtener con ello hasta un máximo de 256 colores (28)
      • Modo RGB . Cada color se forma por combinación de tres canales. Cada canal se corresponde con un color primario: R ed (rojo), G reen (verde), y B lue (azul).
        • Asigna un valor de intensidad a cada color que oscila entre 0 y 255. hasta 16,7 millones de colores. Ejemplo: El valor R:255, G:0, B:0 representa al color rojo puro.
  • 10. IMAGEN DIGITAL (IV)
    • Modos de color:
    • Modo HSB. Cada color surge de los valores de estos tres parámetros:
      • H ue (Tono) que es el valor del color: rojo, azul, verde, etc. se expresa en grados y oscila entre 0 y 360.
      • S aturation (Saturación) que se refiere a la pureza del color y va del 0% al 100%.
      • B rightness (Brillo) referencia la intensidad de luz del color, es decir, la cantidad de negro o blanco que contiene estando su valor entre 0 (negro) y 100 (blanco).
    • Modo CMYK. Cada color se forma por combinación de cuatro canales. Cada canal se corresponde con un color primario de impresión: C yan (Ciano), M agent (Magenta), Y ellow (Amarillo) y Blac K (Negro). Cada canal puede tener como valor entre 0 y 255.Se trata de imágenes con una profundidad de color de 32 bits.
      • Formato de salida para IMPRIMIR
  • 11. IMAGEN DIGITAL (V)
    • Propiedades a tener en consideración para mejorar una imagen digital
      • Tono : cada uno de los colores
      • Saturación : pureza del color
      • Brillo o Luminosidad : cantidad de blanco
      • Contraste : diferencia entre colores adyacentes. Se manifiesta por la cantidad de gris de una imagen .
  • 12. Formatos de imagen digital
    • Las imágenes, audios y vídeos digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene.
    • Los FORMATOS DE IMAGEN más utilizados en la actualidad son :
      • BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
  • 13. Formatos de imagen (I)
    • BMP (Bitmap = Mapa de bits)
      • Aplicaciones Windows.
      • La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
      • El formato BMP no sufre pérdidas de calidad.
      • Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
      • Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
  • 14. Formatos de imagen (II)
    • GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico).
      • Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
      • Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8bits).
      • Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
      • Inconveniente: No apropiada para fotografías.
  • 15. Formatos de imagen (III)
    • JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos).
      • Admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
      • Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
      • La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen, pero permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
      • Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
      • Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web..
      • Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. No es recomendable para archivar originales.
  • 16. Formatos de imagen (IV)
    • TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada).
      • Almacena imágenes de una calidad excelente.
      • Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits. Ideal para imprimir con calidad.
      • Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
      • Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
      • Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
  • 17. Formatos de imagen (V)
    • PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red).
      • Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
      • Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
      • Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que imponeel GIF.
      • Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4o superior.
  • 18. Consejos para la optimización de imágenes
    • 1. El tamaño de un archivo gráfico viene determinado por las dimensiones de la imagen, su resolución, el número de colores y el formato (JPG, GIF, PNG ).
    • 2. imágenes para usar en pantallas:
      • Resolución no superior a 72 ppp,
      • Ajustar dimensiones (nº pixeles) a la pantalla
    • 3. Imágenes para imprimir: resolución entre 200-300 ppp, según tamaño final.
    • 4. Guarda los originales de las imágenes en formato BMP, TIFF ó JPEG sin comprimir.
    • 5. Las imágenes GIF son más adecuadas para dibujos, gráficos y logotipos.
    • 6. Las imágenes JPEG son mejores para fotografías e imágenes con degradados, porque admiten color de 24 bits, y porque gracias a su compresión ofrecen una imagen más brillante que ocupa menos espacio en el disco.
  • 19. Audio Digital
  • 20. AUDIO DIGITAL (I)
    • Frecuencia.
      • Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico.
      • El espectro de un sonido se caracteriza por su rango de frecuencias (Hertzios-Hz).
        • El oído humano capta sólo aquellos sonidos comprendidos en el rango de frecuencias 20 Hz y 20.000 Hz.
    • Tasa de muestreo (sample rate).
      • La tasa de muestreo o sample rate define cada cuánto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital (secuencias 1 y 0). Se mide en Hz.
        • Por ejemplo: 44100 Hz. nos indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la señal analógica de audio para crear el audio digital correspondiente.
      • Un audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su tasa de muestreo.
      • Algunas frecuencias estándares son 44100 Hz (CD)., 22050 Hz (Emisoras de radio), y 11025 Hz.(Voz humana)
  • 21. AUDIO DIGITAL (II)
    • Resolución (bit resolution)
      • Es el número de bits utilizados para almacenar cada muestra de la señal analógica.
        • Una resolución de 8-bits proporciona 256 (2 8 ) niveles de amplitud, mientras que una resolución de16-bits alcanza 65536 .
      • Un audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su resolución.
        • Ejemplo: El audio de calidad CD: 44.100 Hz – 16 bits –estereo.
    • Velocidad de transmisión (bitrate)
      • El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese audio.
        • Por ejemplo, 3 minutos de audio MP3 a 128kBit/sg, ocupa 2,81 Mb de espacio físico (3min x 60 seg/min x 128 kBit/seg = 23040 kBits -> 23040 kBits x 1024 bits/Kbit : 8 bits/bytes : 1024 bytes/Kbytes : 1024 Kbytes/Mbytes = 2,81 MBytes ó Mb).
      • El audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso. .
      • CBR/VBR: Constant/Variable Bitrate
  • 22. AUDIO DIGITAL (III)
    • Códec .(Acrónimo de "codificación/decodificación").
      • Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de audio o de vídeo .
      • Los archivos codificados con un codec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos.
      • El códec más utilizado en audio es el MP3.
    • Decibelio.
      • Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido.
      • El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0 dB.
      • El umbral del dolor para el oído humano se sitúa entre 130 y 140 dB.
  • 23. Formatos de Audio Digital
    • Las imágenes, audios y vídeos digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada formato se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene .
    • Los FORMATOS DE AUDIO más utilizados en la actualidad son:
          • WAV y MP3
          • OGG
          • MIDI
  • 24. Formatos de archivos de audio (I)
    • Reproductor digital: Windows Media Player, QuickTime, WinAmp, Real Player, etc.
    • Formato WAV
      • El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo que desarrolló originalmenteMicrosoft para guardar audio. Los archivos tienen extensión *.wav
      • Es un formato de excelente calidad de audio, recomendado para guardar archivos originales.
      • Produce archivos de un peso enorme. Una canción extraída de un CD (16bytes, 44100 Hz y estéreo) puede ocupar entre 20 y 30 Mb.
      • Los archivos WAV se pueden guardar con distintos tipos de compresión (por ej. PCM y ADPCM), pero siguen siendo muy pesados
  • 25. Formatos de archivos de audio (II)
    • Formato MP3
      • El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el Instituto Fraunhofer y por su extraordinario grado de compresión y alta calidad está prácticamente monopolizando el mundo del audio digital.
      • Es ideal para publicar audios en la web. Se puede escuchar desde la mayoría de reproductores.
      • Presenta una mínima pérdida de calidad.
      • La transformación de WAV a MP3 o la publicación directa de una grabación en formato MP3 es un proceso fácil y al alcance de los principales editores de audio. (Por ej. Audacity)
      • Tiene un enorme nivel de compresión respecto al WAV, entre 1/10 y 1/12.
  • 26. Optimización de archivos de audio
    • Utilizar un editor para reducir alguno o algunos de los siguientes parámetros:
      • 1) Tasa de muestreo . Definir valores inferiores: 44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc.
      • 2) Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits, etc.
      • 3) Duración. En ocasiones se puede utilizar un fragmento más corto que reproducido en
      • bucle cubre el tiempo suficiente de acompañamiento musical. A éstos se les llama loops .
      • 4) Calidad estéreo/mono. La reducción a calidad “mono” reduce considerablemente el peso del archivo.
      • 5) Utilizar MP3 en lugar del WAV, por su potente factor de compresión y su aceptable calidad de audio.
  • 27. Vídeo Digital
  • 28. Vídeo digital (I)
    • Dimensiones.
      • Es el tamaño del video (ancho x alto) expresado en píxeles cuando se visualiza al 100%, sin agrandar ni reducir.
      • Los reproductores pueden mostrar un video a pantalla completa o con una ampliación del 200%, 300%, etc. En estos casos el video pierde calidad de imagen y esta pérdida depende del formato de archivo.
      • Un video AVI puede tener cualquier ancho y alto mientras que los estándares de VideoCD son 352 x 288 y de DVD 720 x 576.
  • 29. Vídeo digital (II)
    • Codec.
      • Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de video.
      • Los archivos codificados con un códec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos.
      • Por ej., Algunos de los códecs más utilizados para el formato AVI son: DivX y XviD
  • 30. Vídeo digital (III)
    • Velocidad de transmisión (bitrate)
      • El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese video.
      • El video tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso.
    • Fotogramas por segundo.
      • Un video resulta de la exposición imágenes o fotogramas uno detrás de otro.
      • Un parámetro de la calidad del video es el número de fotogramas por segundo que muestra durante su reproducción. Este valor oscila entre 15 y 30.
        • Por ejemplo los vídeos en DVD en Europa exhiben 25 fotogramas por segundo (25 fps).
    • Fotogramas Clave
  • 31. Vídeo digital (III)
    • Sistemas de televisión.
      • NTSC (National Television Standards Comité = Comité Nacional de Estándares de Televisión). Cada fotograma está formado por 525 líneas y reproduce 30 fotogramas por segundo. Se utiliza en América del Norte, Centroamérica, Japón, etc.
      • PAL (Phase Alternation Line = Línea Alternada en Fase): El vídeo PAL tiene 625 líneas por fotograma y 25 fotogramas por segundo. Es el sistema más extendido actualmente en Europa.
    • Proporción o ratio de aspecto .
      • Es la proporción entre la anchura y altura de un video.
      • Por este motivo cuando se elige la visualización a pantalla completa, aparecen franjas negras arriba y abajo.
      • Es habitual una relación 4:3 para los videos domésticos (352x288 píxeles, por ejemplo) mientras que en DVD se suele trabajar con ratios de 16:9.
  • 32. Formatos de Vídeo digital
    • Las imágenes, audios y vídeos digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene .
    • Los FORMATOS DE VÍDEO más utilizados:
      • AVI y MEPG
      • WMV, MOV (Apple), RM
      • FLV (Adobe Flash, usado por Youtube, Google, etc.)
  • 33. Formatos de archivos de video (I)
    • AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)
      • Es el formato estándar para almacenar video digital.
      • Cuando se captura video desde una cámara digital al ordenador, se suele almacenar en este formato con el códec DV (Digital Video).
      • Muy buena calidad, pero muy PESADO.
      • El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de reproductores: Windows Media, QuickTime, etc. (códecs ??)
      • Admite distintos códecs de compresión.
      • Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad aceptable son DivX y XviD, aunque suelen destinarse a películas de larga duración.
      • .
  • 34. Formatos de archivos de video (II)
    • MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Películas)
      • Es un formato estándar para la compresión de video digital.
      • Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.
      • Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2(calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (más orientado a la web).
      • Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime..
    • WMV
      • Ha sido desarrollado por Microsoft.
      • Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.
      • Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows Media 7 o superior.
      • Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.
      • Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.
  • 35. Formatos de archivos de video: recomendaciones y codecs
    • Los archivos *.WMV, *.MOV, *.RM y *.FLV son los más adecuados para publicar un video en Internet por su adecuada relación calidad/peso y porque admiten streaming.
    • Los archivos *.AVI con códecs de compresión baja son ideales para guardar los videos originales.
    • Los archivos *.AVI con códecs DiVX o XviD son apropiados para videos de películas de cierta duración.
    • Los archivos *.MPG con códec MPEG-1 se utilizan para crear Video-CDs.
    • Los archivos *.MPG con códec MPEG-2 se utilizan como fuente para montar un DVD.
  • 36. Optimización de archivos de video (I)
    • Parámetros a modificar en el AUDIO
    • 1) El códec de compresión de audio utilizado: MPEG Layer 1, MPEG Layer 2, MP3, etc.
    • 2) Resolución. Establecer resoluciones más pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits, etc.
    • 3) Tasa de muestreo . Definir valores inferiores: 44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc.
    • 4) Velocidad de transmisión (bitrate). Configurar bitrates más bajos: 128 Kbps, 96 Kbps,64 Kbps, etc.
    • 5) Calidad estéreo/mono. Reducir la calidad de “stereo” a “mono”
  • 37. Optimización de archivos de video (II)
    • Parámetros a modificar en el VÍDEO:
    • 1) El códec de compresión de video utilizado: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, Intel Indeo,Cinepak, DivX, etc.
    • 2) Método de BitRate . Utilizar un bitrate variable VBR puede optimizar la calidad del video y repercutir en el peso final del archivo frente a un bitrate constante CBR.
    • 3) Velocidad de transmisión (bitrate). Configurar bitrates más bajos: 1000 Kbps, 768 kbps, 360 Kbps, etc.
    • 4) Dimensiones. Cuanto más pequeña sea la altura y anchura en píxeles de los fotogramas de un video, menos tamaño ocupará su archivo.
    • 5) Velocidad de fotogramas. Se puede reducir el número de fotogramas por segundo que mostrará el video: 30, 24, 20, 16, etc.
    • 6) Fotogramas Clave. Durante la compresión también se puede indicar cada cuánto se guardará un fotograma completo (fotograma clave): 24, 48, 96, 128, etc. Cuanto mayor sea esta cadencia más bajo será el peso del archivo resultante.
  • 38. Dispositivos de captura de video
    • Los dispositivos de captura de video permiten transferir al disco duro del ordenador un video ya grabado o una emisión en directo. Los más frecuentes son:
      • Una cámara DV (Video Digital) conectada al puerto IEEE 1394 del equipo.
      • Una cámara web conectada a un puerto USB y un micrófono conectado a la entrada MIC de la tarjeta de sonido.
      • Una tarjeta sintonizadora de TV conectada a la señal de antena.
      • Una cámara o reproductor VHS conectado a una tarjeta de captura analógica. Este proceso supone la conversión de video analógico a video digital.
  • 39. Windows Movie Marker
  • 40.  
  • 41.  
  • 42.  
  • 43. Windows Movie Marker (I)
    • Formatos compatibles para importar contenidos(*):
      • Archivos de vídeo: .avi, .wmv
      • Archivos de película: MPEG1, .mpeg, .mpg,
      • Archivos de audio: .wav, .snd, .au, .aif, .aifc, .aiff
      • Archivos de Windows Media: .asf, .wm, .wma, .wmv
      • Imágenes estáticas: .bmp, .jpg, .jpeg, .jpe, gif
      • Audio en formato MP3: .mp3
      • (*)Aunque pueda reproducir un archivo en el Reproductor de Windows Media de Microsoft, es posible que no pueda importar el archivo a Windows Movie Maker por los codecs.
  • 44. Windows Movie Marker (II)
    • Formatos compatibles para guardar películas (Formato de SALIDA):
      • Archivos de vídeo de Windows Media: .wmv
      • Archivos de audio de Windows Media: .wma
      • Formato de vídeo DV/AVI
    • RECOMENDABLE: usar un convertidor de formato de video como Total Video Converter antes de importar y/o después de exportar el archivo a Windows Movie Marker.
  • 45. Total Vídeo Converter
  • 46.  
  • 47. Formatos de audio y vídeo más codecs de entrada Formatos de audio y vídeo más codecs de salida

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