Perspective et enjeux du design.

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Perspectives, enjeux du design dans un monde en transformation
Intervention Design et méthodologie @hetic

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Perspective et enjeux du design.

  1. 1. Design. De l’idée au produit. Les perspectives. HETIC #5 - Mars 2014
  2. 2. contenu Réinventer Le Temps. Au travers d’un nouvel usage simple, d’une nouvelle lecture du temps, ou simplement une idée qui permet de gagner du temps, illustrer un concept de manière structurée et argumentée. playground !
  3. 3. Quelles perspectives du design dans un monde en transformation ?
  4. 4. Se nourrir : un retour aux sources.
  5. 5. Culture du slow food initié par Carlo Petrini milieu des années 80
  6. 6. les technologies peuvent-ils rééduquer au mieux manger ?
  7. 7. La santé : de l’être à l’économie.
  8. 8. MoleScope ! MoleScope is designed to help you track and monitor your moles over time to ensure they are receiving the attention they need.
  9. 9. IBGStar !Outil de mesure pour les diabétiques
  10. 10. Vivre plus longtemps : un enjeu sociétal.
  11. 11. [Re]Penser la démocratie. Plus collaborative.
  12. 12. Des modes de collaboration renouvelés.
  13. 13. pour des raisons humaines
  14. 14. pour découvrir la différence
  15. 15. pour des raisons économiques
  16. 16. à travers une passion commune
  17. 17. Un partage favorisé par l’évolution des droits d’auteur.
  18. 18. www.opendesk.cc
  19. 19. Les données, nouvelle matière à transformer.
  20. 20. DATAEGO : le nouveau surhomme de l’homme.
  21. 21. Fréquence cardiaque Analyse de la température et de la qualité de l’air Gérer son poids
  22. 22. Les nouveaux habitants de la ville : les données.
  23. 23. Mieux cerner l’identité d’une ville
  24. 24. Quand la voiture deviendra une API…
  25. 25. Et pourquoi pas du LIFI sur notre territoire…
  26. 26. L’industrie chez soi.
  27. 27. Se divertir : choisir son monde.
  28. 28. Un jeu en interaction avec le monde réel
  29. 29. Quand la technologie a une perception en temps réel de son environnement… https://www.google.com/atap/projecttango/
  30. 30. LES ENJEUX DU DESIGN
  31. 31. ROMPRE AVEC UNE IMAGE DE SURFACE
  32. 32. RÉVÉLER LES BESOINS DES USAGERS, DES CONSOMMATEURS
  33. 33. CATALYSER DES INTUITIONS
  34. 34. MODÉLISER DES IDÉES
  35. 35. GÉNÉRER DE LA VALEUR
  36. 36. SUSCITER LE DÉSIR
  37. 37. DÉFINIR DES RÉSULTATS
  38. 38. ÉVALUER LES RÉSULTATS
  39. 39. OBJECTIFS
  40. 40. Comprendre les mécanismes et les valeurs du design.
  41. 41. Comprendre le rôle du design en entreprise et sa valeur ajoutée.
  42. 42. Présenter des outils d’aide à la création et à la conception
  43. 43. “ There’s no learning without trying lots of ideas and failing lots of times.” ! Jonathan Ive. - Senior VP Design - APPLE.
  44. 44. merci.

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