Your SlideShare is downloading. ×
Pedagogia No Second Life
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Pedagogia No Second Life

671
views

Published on

Published in: Education, Technology

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
671
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Pedagogia no SecondLife?
    Porque não?
    Trabalho Realizado por:
    Teresa Rafael/ TrafaTylman
    AVA –Mpel09 –Janeiro 2010
  • 2. Moore (1989) aborda as relações entre alunos, professores e conteúdo
    em EaD através de três tipos de interacção:
    aluno/professor, aluno/aluno e
    aluno/conteúdo.
    Soo e Bonk (1998) acrescentam a interação do aluno com ele
    próprio (learner-self).
    Sutton (2001) introduz a ideia da interacção vicária.
    Anderson (2003a, 2003b) amplia a perspectiva de Moore incluindo mais três tipos de interacção: professor/professor, professor/conteúdo
    conteúdo/conteúdo.
    Hillman, Willis e Gunawardena (1994) adicionam a interacção
    aluno/interface.
    Outros autores falam ainda da interacção com o contexto e o ambiente social, e inclusive do aluno com ele mesmo
  • 3. As experiências pedagógicas que têm sido realizadas em mundos virtuais, entretanto, chamam a atenção para a importância do espaço de aprendizagem.
    O SecondLife é um mundo virtual online criado inteiramente pelos seus habitantes - os avatares
    Para dar informações aos seus alunos os professores podem utilizar:
    Tutoriais
    diplays
    Apresentações com slides

  • 4. imagens, textos e multimédia
    • Ferramentas incorporadas às câmaras permitem também que os utilisafores tirem fotos
    possibilidades do uso de imagens
    uso de áudio e vídeo por streaming
    construir cenários e palcos criados para o efeito onde a acção ocorrerá
    facilidade para
  • 5. são as potencialidades mais valiosas do SecondLife para a educação.
    Em SecondLife, o que importa é viver, experimentar, construir, comprar, socializar e brincar.
    A plataforma permite que os alunos assumam uma diversidade de papéis e participem de simulações, praticando habilidades da vida real num espaço virtual, e explorando situações das quais não
    poderiam participar com segurança e facilidade no mundo real.
    Simulações e roleplayings
    Os alunos deixam de ser consumidores passivos da aprendizagem, ou mesmo apenas criadores de seu próprio conteúdo, para serem
    envolvidos na criação das suas próprias actividades, das suas experiências e dos seus próprios ambientes de aprendizagem.
    Instituições e professores que dominem esses mundos virtuais têm a oportunidade de desenhar formas novas, criativas e imprevisíveis de aprendizagem.
  • 6. Exemplos de SecondLife úteis: Recursos para Educadores segundo K. por K. WalshonJuly 6, 2009 Walsh em 6 de julho de 2009
    StarTrekMuseumofScience: um dos mais fáceis para chegar . Além disso, o local vai um pouco além StartTrek e "promove o estudo da comunidade científica e tecnologias de engenharia encontrada em StarTrek" para "incentivar o interesse real na vida física, astronomia, tecnologia da informação e outras ciências que são a base das tecnologias ".
    TheMuseumof Robots ( web site ): "O Museu de Robôs é dedicado à apreciação dos robôs. A sua missão é promover a compreensão do lugar de robôs na cultura popular, arte e ciência! Percebemos esta missão através de exposições permanentes e especiais, entretenimento e eventos
    TheMuseumofPhilosophy ( SL URL ): O Museu de Filosofia(SL URL): explora ideias através de seus filósofos. Um belo jardim e algumas de arte e esculturas. Eu não encontrei muito conteúdo sobre a filosofia no meu pé inicial através de partes do site.
    InternationalSpaceflightMuseum (web site): s. Características de modelos virtuais de várias naves espaciais, e links para páginas wiki que fornecem uma visão geral sobre o artesanato e as suas missões, numa infinidade de idiomas.
    Galerias de Arte do SL (web site): Este site lista mais de 600 SL com galerias de arte, e fornece SL URLs para a maioria deles, além de links para sites associados, quando disponíveis . Muitas das galerias são classificadas (numa escala de 1 a 5 estrelas).
  • 7. SecondLife é uma ferramenta com um potencial único para criar
    comunidades de aprendizagem, muito mais interessante do que as ferramentas assíncronas ,que têm sido o padrão em EaD.
    João Luís de Almeida Machado
    Acredito, no entanto, que há boas chances de desenvolver projectos relacionados à educação na plataforma SecondLife. Tive a chance de visitar naquele ambiente alguns endereços em que estão locadas universidades, museus, projectos culturais e mesmo localidades que reproduzem virtualmente espaços característicos de nações como a Suíça, os Estados Unidos, o Japão, a Itália, a França, a Inglaterra e até mesmo o Brasil.
    João Luís de Almeida Machado
    Uma comunidade de aprendizagem formada a partir da plataforma secondlife pode motivar os estudantes porque:
    • apresenta um design de comunicação tridimensional
    • 8. possibilita a incorporação e exportação de diferentes objectos de aprendizagem:
    • 9. texto
    • 10. wikis
    • 11. imagens
    • 12. blogs …
    Uma ferramenta poderosa
    para facilitar o envolvimento dos alunos.
  • 13. Links úteis
    http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-PT&langpair=en%7Cpt&u=http://www.peregrinesalon.com/2007/02/22/wfmz-feature-crompcos-innovation-in-virtual-worlds/&rurl=translate.google.pt&twu=1&usg=ALkJrhj4hKdOsVq03Etn-OxCaPhSZoph_Q
    http://secondlife.com/whatis/?lang=en-US#Education_&_Enterprise
    http://ebrewster.wordpress.com/
    http://blog.joaomattar.com/second-life/
    http://www.dokimos.org/secondlife/education/
    http://www.simteach.com/wiki/index.php?title=Second_Life_Education_Wiki
    http://www.simteach.com/wiki/index.php?title=Second_Life:_Educators_Working_with_Teens
    http://www.simteach.com/wiki/index.php?title=Institutions_and_Organizations_in_SL#MUSEUMS
    http://secondlifegrid.net/slfe/education-use-virtual-world
    http://web.ics.purdue.edu/~mpepper/slbib
    http://wiki.secondlife.com/wiki/Education
    http://www.educnet.education.fr/dossier/jeuxserieux/cadre-educatif/langues/second-life
    http://histgeo.ac-aix-marseille.fr/a/dda/dda016_sl.pdf
    http://www.ambafrance-uk.org/Le-monde-virtuel-l-enseignement-et.html
  • 14. Referências Bibliográficas
    João Augusto Mattar Neto1, O USO DO SECOND LIFE COMO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM;http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario4/trab/jamn.pdf, visualisado em:21/12/2009
    Wikipédia, a enciclopédia livre; http://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life#Educa.C3.A7.C3.A3ovisualisado em:12/1/2010
    http://diario.iol.pt/tecnologia/second-life-educacao-ilha-ensino-teconolgia-tvi24/1060122-4069.html
    João Luís de Almeida Machado, O Planeta Educação no SecondLifein A Semana – Editorial: http://www.planetaeducacao.com.br/portal/artigo.asp?artigo=958visualisado em:12/1/2010
    ElianeSchlemmer fala do potencial do SecondLife para a Educação, http://www.educacional.com.br/entrevistas/interativa_adultos/entrevista015.asp ,visualisado em:23/1/2010
    informar-se e discutir a Tecnologia na Educação!
    RositaFelix,Secondlife como ferramenta pedagógica 29/04/09, inhttp://hablaconmigo-rosita.blogspot.com/2009/04/acredito-que-sao-possiveis-de-trabalhar.htmlvisualisado em:23/1/2010
    http://www.emergingedtech.com/2009/07/10-examples-of-useful-second-life-resources-for-educators/