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Nokinomo PréSentation Fing

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Transcript

  • 1. Présentation Nokinomo
  • 2.
    • Nokinomo est une société dont l’objet est le développement de dispositifs interactifs sans clavier ni souris visant à rendre l’accès à l’information plus intuitif, plus sensible.
    • Nokinomo est issu d’un regroupement entre 4 personnalités de parcours complémentaires passionnées d’interaction, de contenu multimédia et habités d’un esprit d’entrepreneur.
    • Nokinomo propose une nouvelle dimension dans l’interaction qui vise à suprendre, émerveiller le public par son aspect magique .
    • Nokinomo met la technologie au service du message !
    Nokinomo : NOKEY board, NOMO use…
  • 3.
    • Un client n’est pas uniquement un agent économique. Il est aussi un être qui s’émeut, rit, interagit … vit ! Nous concilions les objectifs économiques des marques avec toutes les dimensions humaines de leurs clients.
    Créez de la valeur par l’interactivité client
  • 4.
    • Scénarisez votre marque et vos produits, délivrez de l’émotion et dilatez l’imaginaire
      • Taguez le cœur de vos clients.
    • Animez votre showroom, offrez un événement sensationnel et innovant
      • Marquez des points auprès de vos VIP et creusez l’écart avec la concurrence.
    • Marquez votre différence dans les réseaux de distribution multimarques .
      • Sortez du lot, motivez les vendeurs et boostez vos ventes.
    • Guidez vos clients dans votre boutique et délivrez-leur la bonne information, au bon endroit, au bon moment
      • Augmentez le confort et l’attractivité de votre boutique.
    • Captez toutes sortes d’informations sur les parcours et les profils de vos clients.
      • Développez votre marketing relationnel.
    Créez de la valeur par l’interactivité client
  • 5. Une approche collaborative en plusieurs étapes.
    • Faisons jaillir ensemble toutes vos envies et tous vos besoins interactifs. Soyons fous !
    • Approfondissons les besoins interactifs détectés et à forte résonance. Soyons marketing !
    • Étudions la faisabilité technique et financière des solutions retenues. Soyons raisonnables !
    • Réalisons le projet retenu. Soyons profitables !
    IMAGINER – CONCEVOIR – REALISER – INSTALLER - MAINTENIR
  • 6. L'équipe Nokinomo
    • Emmanuelle Jourdes, Xavier Lantoinette, Nicolas Rodelet, Patrick Simonnet.
    • + un réseau qui permet de fédérer toutes les compétences :
      • Créatifs :
      • concepteurs, scénographes, graphistes, vidéastes, musiciens…
      • Techniciens :
        • architectes, éclairagistes, informaticiens, électroniciens, …
    • Tous professionnels expérimentés en événementiel, travaillant régulièrement avec Nokinomo.
  • 7.
    • Des histoires…
      • Vitrine interactive Dunhill, Yves Saint Laurent, Moët Hennessy, VIA, Espace sciences de Paris, Muséum d’Histoire Naturelle, Ademe, …
    • Une boîte à outils
      • Nokinomo propose une plateforme matérielle et logicielle permettant d’intégrer rapidement et facilement des solutions fiables et robustes à base de capteurs sensoriels.
    • Un projet innovant.
      • Lauréat du 7eme Concours national d’aide à la création d’entreprises innovantes du ministère de la recherche.
      • Palmier de l’originalité aux Tourism@ awards 2005.
      • Une politique de propriété industrielle soutenue.
    Nokinomo : NOKEY board, NOMO use…
  • 8. Vitrines interactives Dunhill
    • Nokinomo rend interactives les vitrines de la boutique Alfred DUNHILL,
    • 15 rue de la Paix à Paris.
    • La vitrine de gauche : présentation de l'historique de DUNHILL
    • 3 capteurs ont été installés au niveau bas de la vitrine. Ils sont sensibles aux gestes des passants
    • Le capteur de gauche permet de visualiser l'historique en reculant dans le temps.
    • Le capteur du milieu permet de zoomer sur les images du film.
    • Le capteur de droite permet de visualiser l'historique en avançant dans le temps.
    • La vitrine de droite : présentation des produits DUNHILL
    • Des pastilles blanches collées sur la vitrine face aux produits indiquent l'endroit où taper afin de lancer le film de présentation du produit.
  • 9. Prototype de Boutique Interactive
      • Un cube lumineux, ou une penderie s’allument mettant en valeurs les produits qui sont exposés.
      • Un mur de lunettes déclenche des animations lumineuses au passage des visiteurs.
      • Un miroir s’allume quand on se regarde à l’intérieur…
  • 10. Sous-verre Interactif
      • Lorsque le client boit son verre, le sous-verre mesure la quantité de liquide consommée.
      • Si le verre est presque vide, un signal est envoyé.
      • Le seau à champagne s’illumine et le bar est prévenu qu’il doit resservir le client.
  • 11. Muséum d’Histoire Naturelle Exposition Dragons
    • Nokinomo place des capteurs à la grande galerie de l'évolution.
    • A l’occasion de la récente exposition de la grande galerie de l’évolution consacrée aux dragons, Nokinomo a réalisé 3 cubes de 3 m. x 3 m. consacrés chacun à un élément lié au dragon : la terre, l’air, et le feu.
    • Les visiteurs sont invités à entrer dans les cubes pour y découvrir les dragons qui se cachent au sein des différents éléments évoqués. Chaque élément bénéficie d’une interactivité différente : pour la terre on marche sur des empreintes de dragons , pour l’air on déplace ses mains devant des nuages , et pour le feu on souffle sur des braises .
  • 12. Tableau interactif « Viso »
    • L'oeuvre "Viso" est le fruit d'une collaboration entre Ignazio Mottola , designer interactif et le peintre Gregorio Rigotti .
    • Le tableau représente le portrait stylisé d'une femme. Il s'agit d'un visage énigmatique évoquant la nostalgie des amours manquées.
    • Le but de notre intervention a été d' animer ce visage pour instaurer une sorte de dialogue avec les spectateurs.
    • Nous nous approchons et, comme dans un miroir, l'image avance vers nous. Nous nous penchons légèrement à droite ou à gauche et son regard nous suit. Nous parlons et sa bouche murmure quelque chose… Ses yeux, sa bouche réagissent au contact avec nos doigts sur l'écran.
  • 13. Espace des sciences de Paris
    • Ce prototype expérimental est destiné à démontrer le phénomène de retournement temporel du son :
      • L’utilisateur envoie un signal sonore en tapant sur un endroit de la table.
      • Ce signal est analysé par un ordinateur, retourné et renvoyé par une série de 8 haut-parleurs situés autour de la table.
      • L’utilisateur peut expérimenter que le signal est renvoyé exactement à l’endroit où il a tapé, en ressentant une vibration qu’on ne peut sentir qu’à l’endroit frappé initialement.
  • 14.
    • L’œil de Lynx est une solution interactive multimédia mobile brevetée équipée d’un écran que l’on pose sur des surfaces ou des objets de façon à en obtenir une information.
    • L’œil de Lynx est un boîtier nu de taille et de forme variable, sans bouton, ni molette, ni clavier.
    • L’œil de Lynx fournit l’information à l’endroit exact où l’utilisateur en a besoin , à l’endroit exact où il concentre son attention.
    L’Œil de Lynx
  • 15.  
  • 16.  
  • 17.  
  • 18.
    • Pour l’utilisateur
      • Mobile et simple d’utilisation,
      • Stimule la curiosité, ludique,
      • Offre une plus grande liberté dans la consultation,
      • Met l’utilisateur en situation et peut s’adapter à son comportement
    • Pour l‘exploitant
      • Facile à mettre en œuvre,
      • Évolutif,
      • Permet la collecte de données comportementales et statistiques,
      • Permet de répartir intelligemment une information souvent foisonnante.
    L’Œil de Lynx: avantages
  • 19. Contacts
    • Nokinomo
    • c/o Agoranov
    • 3, rue castex 75 004 Paris
    • www.nokinomo.com
    • Patrick Simonnet : 06 85 22 09 05 [email_address]
    • Nicolas Rodelet : 06 87 40 52 01 [email_address]

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