Nokinomo PréSentation Fing

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    Nokinomo PréSentation Fing - Presentation Transcript

    1. Présentation Nokinomo
      • Nokinomo est une société dont l’objet est le développement de dispositifs interactifs sans clavier ni souris visant à rendre l’accès à l’information plus intuitif, plus sensible.
      • Nokinomo est issu d’un regroupement entre 4 personnalités de parcours complémentaires passionnées d’interaction, de contenu multimédia et habités d’un esprit d’entrepreneur.
      • Nokinomo propose une nouvelle dimension dans l’interaction qui vise à suprendre, émerveiller le public par son aspect magique .
      • Nokinomo met la technologie au service du message !
      Nokinomo : NOKEY board, NOMO use…
      • Un client n’est pas uniquement un agent économique. Il est aussi un être qui s’émeut, rit, interagit … vit ! Nous concilions les objectifs économiques des marques avec toutes les dimensions humaines de leurs clients.
      Créez de la valeur par l’interactivité client
      • Scénarisez votre marque et vos produits, délivrez de l’émotion et dilatez l’imaginaire
        • Taguez le cœur de vos clients.
      • Animez votre showroom, offrez un événement sensationnel et innovant
        • Marquez des points auprès de vos VIP et creusez l’écart avec la concurrence.
      • Marquez votre différence dans les réseaux de distribution multimarques .
        • Sortez du lot, motivez les vendeurs et boostez vos ventes.
      • Guidez vos clients dans votre boutique et délivrez-leur la bonne information, au bon endroit, au bon moment
        • Augmentez le confort et l’attractivité de votre boutique.
      • Captez toutes sortes d’informations sur les parcours et les profils de vos clients.
        • Développez votre marketing relationnel.
      Créez de la valeur par l’interactivité client
    2. Une approche collaborative en plusieurs étapes.
      • Faisons jaillir ensemble toutes vos envies et tous vos besoins interactifs. Soyons fous !
      • Approfondissons les besoins interactifs détectés et à forte résonance. Soyons marketing !
      • Étudions la faisabilité technique et financière des solutions retenues. Soyons raisonnables !
      • Réalisons le projet retenu. Soyons profitables !
      IMAGINER – CONCEVOIR – REALISER – INSTALLER - MAINTENIR
    3. L'équipe Nokinomo
      • Emmanuelle Jourdes, Xavier Lantoinette, Nicolas Rodelet, Patrick Simonnet.
      • + un réseau qui permet de fédérer toutes les compétences :
        • Créatifs :
        • concepteurs, scénographes, graphistes, vidéastes, musiciens…
        • Techniciens :
          • architectes, éclairagistes, informaticiens, électroniciens, …
      • Tous professionnels expérimentés en événementiel, travaillant régulièrement avec Nokinomo.
      • Des histoires…
        • Vitrine interactive Dunhill, Yves Saint Laurent, Moët Hennessy, VIA, Espace sciences de Paris, Muséum d’Histoire Naturelle, Ademe, …
      • Une boîte à outils
        • Nokinomo propose une plateforme matérielle et logicielle permettant d’intégrer rapidement et facilement des solutions fiables et robustes à base de capteurs sensoriels.
      • Un projet innovant.
        • Lauréat du 7eme Concours national d’aide à la création d’entreprises innovantes du ministère de la recherche.
        • Palmier de l’originalité aux Tourism@ awards 2005.
        • Une politique de propriété industrielle soutenue.
      Nokinomo : NOKEY board, NOMO use…
    4. Vitrines interactives Dunhill
      • Nokinomo rend interactives les vitrines de la boutique Alfred DUNHILL,
      • 15 rue de la Paix à Paris.
      • La vitrine de gauche : présentation de l'historique de DUNHILL
      • 3 capteurs ont été installés au niveau bas de la vitrine. Ils sont sensibles aux gestes des passants
      • Le capteur de gauche permet de visualiser l'historique en reculant dans le temps.
      • Le capteur du milieu permet de zoomer sur les images du film.
      • Le capteur de droite permet de visualiser l'historique en avançant dans le temps.
      • La vitrine de droite : présentation des produits DUNHILL
      • Des pastilles blanches collées sur la vitrine face aux produits indiquent l'endroit où taper afin de lancer le film de présentation du produit.
    5. Prototype de Boutique Interactive
        • Un cube lumineux, ou une penderie s’allument mettant en valeurs les produits qui sont exposés.
        • Un mur de lunettes déclenche des animations lumineuses au passage des visiteurs.
        • Un miroir s’allume quand on se regarde à l’intérieur…
    6. Sous-verre Interactif
        • Lorsque le client boit son verre, le sous-verre mesure la quantité de liquide consommée.
        • Si le verre est presque vide, un signal est envoyé.
        • Le seau à champagne s’illumine et le bar est prévenu qu’il doit resservir le client.
    7. Muséum d’Histoire Naturelle Exposition Dragons
      • Nokinomo place des capteurs à la grande galerie de l'évolution.
      • A l’occasion de la récente exposition de la grande galerie de l’évolution consacrée aux dragons, Nokinomo a réalisé 3 cubes de 3 m. x 3 m. consacrés chacun à un élément lié au dragon : la terre, l’air, et le feu.
      • Les visiteurs sont invités à entrer dans les cubes pour y découvrir les dragons qui se cachent au sein des différents éléments évoqués. Chaque élément bénéficie d’une interactivité différente : pour la terre on marche sur des empreintes de dragons , pour l’air on déplace ses mains devant des nuages , et pour le feu on souffle sur des braises .
    8. Tableau interactif « Viso »
      • L'oeuvre "Viso" est le fruit d'une collaboration entre Ignazio Mottola , designer interactif et le peintre Gregorio Rigotti .
      • Le tableau représente le portrait stylisé d'une femme. Il s'agit d'un visage énigmatique évoquant la nostalgie des amours manquées.
      • Le but de notre intervention a été d' animer ce visage pour instaurer une sorte de dialogue avec les spectateurs.
      • Nous nous approchons et, comme dans un miroir, l'image avance vers nous. Nous nous penchons légèrement à droite ou à gauche et son regard nous suit. Nous parlons et sa bouche murmure quelque chose… Ses yeux, sa bouche réagissent au contact avec nos doigts sur l'écran.
    9. Espace des sciences de Paris
      • Ce prototype expérimental est destiné à démontrer le phénomène de retournement temporel du son :
        • L’utilisateur envoie un signal sonore en tapant sur un endroit de la table.
        • Ce signal est analysé par un ordinateur, retourné et renvoyé par une série de 8 haut-parleurs situés autour de la table.
        • L’utilisateur peut expérimenter que le signal est renvoyé exactement à l’endroit où il a tapé, en ressentant une vibration qu’on ne peut sentir qu’à l’endroit frappé initialement.
      • L’œil de Lynx est une solution interactive multimédia mobile brevetée équipée d’un écran que l’on pose sur des surfaces ou des objets de façon à en obtenir une information.
      • L’œil de Lynx est un boîtier nu de taille et de forme variable, sans bouton, ni molette, ni clavier.
      • L’œil de Lynx fournit l’information à l’endroit exact où l’utilisateur en a besoin , à l’endroit exact où il concentre son attention.
      L’Œil de Lynx
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      • Pour l’utilisateur
        • Mobile et simple d’utilisation,
        • Stimule la curiosité, ludique,
        • Offre une plus grande liberté dans la consultation,
        • Met l’utilisateur en situation et peut s’adapter à son comportement
      • Pour l‘exploitant
        • Facile à mettre en œuvre,
        • Évolutif,
        • Permet la collecte de données comportementales et statistiques,
        • Permet de répartir intelligemment une information souvent foisonnante.
      L’Œil de Lynx: avantages
    13. Contacts
      • Nokinomo
      • c/o Agoranov
      • 3, rue castex 75 004 Paris
      • www.nokinomo.com
      • Patrick Simonnet : 06 85 22 09 05 [email_address]
      • Nicolas Rodelet : 06 87 40 52 01 [email_address]

    + tmarcoutmarcou, 3 years ago

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