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Mondesvirtuels Metaverse  Dreamorange  J Duprat
 

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    Mondesvirtuels Metaverse  Dreamorange  J Duprat Mondesvirtuels Metaverse Dreamorange J Duprat Presentation Transcript

    • Les mondes virtuels: en attendant le metaverse Sofrecom / Julien Duprat Etude réalisée dans le cadre de dream’Orange www.dreamorange.fr Octobre 2007
    • Sommaire Mondes virtuels et Metaverse Le développement du metaverse : 4 voies identifiées Le développement des mondes virtuels • • Le développement des mondes miroirs • Le développement de la réalité augmentée • Le développement des lifelogs 2 www.dreamorange.fr
    • Les mondes virtuels Selon Wikipédia: un « monde créé artificiellement par un programme informatique et hébergeant une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars et pouvant s'y déplacer et y interagir ». Des espaces à la croisée des jeux massivement multijoueur, des réseaux sociaux et systèmes d’informations géographiques. Ces frontières tendent à disparaître. 3 www.dreamorange.fr
    • Les mondes virtuels Ces mondes sont des espaces sociaux partagés Ces monde sont persistants : Que l’utilisateur soit connecté ou non, le monde virtuel continue d’évoluer, de s’enrichir. Ces mondes possèdent une interface graphique riche: de la 2D type cartoon à la 3D, renforcement de la dimension immersive Ces mondes sont interactifs: ils permettent aux utilisateurs d’échanger, de construire, de personnaliser le monde Ces mondes évoluent en temps réel La socialisation et la communauté restent au cœur de ces mondes virtuels 4 www.dreamorange.fr
    • Metaverse et mondes virtuels A terme, l’ensemble de ces mondes virtuels pourrait constituer le Metaverse, la représentation d’une plateforme Internet dans laquelle les interfaces utilisateurs 2D auront laissé place à un système interactif en trois dimensions. Dans sa conception originelle, le Metaverse serait aux mondes virtuels ce qu’est aujourd’hui le web aux sites Internet. Le navigateur du metaverse nous permettrait de transposer notre avatar d’un monde à un autre, d’interagir avec ces mondes… 5 www.dreamorange.fr
    • Typologie des mondes virtuels Typologie proposée par William Burns et fidèle aux bases proposée par la 6 littérature de Science-fiction www.dreamorange.fr
    • Metaverse Roadmap: Les voies de développement des mondes virtuels 2 lignes de tension technologiques: Simulation Augmentation Intimité Externalisation Dans le contexte metaverse: Simulation = Les technologies qui permettent la mise en place d’un univers virtuel, modélisation d’un univers réel, et lieu propice à de nouvelles interactions Augmentation: Les technologies qui permettent d’ajouter un contrôle et une compréhension supplémentaire aux univers réels nous entourant Intimité (Information Ego-centrée): Les technologies centrées sur l’utilisateur et ses actions, qui permettent de replacer l’utilisateur au centre d’un univers virtuel Externalisation (Information Géo-centrée): Les technologies qui visent à fournir des informations relatives au monde extérieur environnant à l’utilisateur 7 www.dreamorange.fr
    • 8 www.dreamorange.fr
    • Le développement des mondes virtuels La multiplication des mondes virtuels verticaux • Plus de 150 univers virtuels en activité ou en préparation • Social / Games / Entertainment / Business • Ces univers restent des évolutions de services existants (chat, réseaux sociaux, cartographie…) 9 www.dreamorange.fr
    • 10 www.dreamorange.fr
    • Le développement des mondes virtuels La multiplication des mondes virtuels verticaux • Plus de 150 univers virtuels en activité ou en préparation • Social / Games / Entertainment / Business • Ces univers restent des évolutions de services existants (chat, réseaux sociaux, cartographie…) L’arrivée de solution de metaverse: • Septembre 2007 : Metaplace • Août 2007: Multiverse / 4 univers déjà crées Le développement de la 3D en dehors des univers virtuels • au sein des sites web 11 www.dreamorange.fr
    • Adoption des mondes virtuels Cabinet Gartner: A l’horizon 2011, 80 % des internautes actifs pourraient avoir une seconde vie dans un univers virtuel. 60 millions de résidants d’univers virtuels Selon la loi des 1% de Ben McConnell et Jackie Huba: « Sur 100 internautes, 1 va créer du contenu, 10 vont interagir avec lui en commentant ou en proposant des améliorations et les 89 restants vont se contenter d’observer » On est bien loin des 600 millions que constitueraient « 80% des internautes de plus de 15 ans », message véhiculé dans la presse et la blogosphère. 12 www.dreamorange.fr
    • 13 www.dreamorange.fr
    • Les mondes virtuels s’invitent au cœur des usages multimédia des enfants Neopets • 122 millions de comptes en mai 2006, dont près de 40% pour des enfants de 7 à 12 ans Toon Town: • Le monde virtuel de Disney, recense près de 1,2 millions d’utilisateurs enfants pour un total de 20 millions de visites uniques par mois La communauté sud-coréenne Cyworld, • accueille les avatars de 90% des moins de 20 ans du pays (et de 25% de la population totale), Habbo (13-18 ans), • né en Finlande en 2000, plus de 7 millions de visiteurs uniques mensuels provenant de 30 pays (dont près de 600 000 en France) Club Penguin: (8-14 ans) • plus de 4 millions de visiteurs uniques mensuels Couplage Jouet physique / monde14virtuel • Barbie www.dreamorange.fr
    • Quels usages pertinents des mondes virtuels • Des usages multimédias plus immersifs 15 www.dreamorange.fr
    • Le CUBE , le Club Second lIfe de Elektrotribe (Berlin) Concert de U2 dans SL 16 www.dreamorange.fr
    • Campagne de sensibilisation des verts contre le nucléaire dans SL Rassemblement international pour le Darfour 17 www.dreamorange.fr
    • Quels usages pertinents des mondes virtuels • Des usages multimédias plus immersifs • Les mondes virtuels, vitrine d’exposition 18 www.dreamorange.fr
    • 19 www.dreamorange.fr
    • Quels usages pertinents des mondes virtuels • Des usages multimédias plus immersifs • Les mondes virtuels, vitrine d’exposition • Les bases d’un parcours client/citoyen intercanal intégrant les mondes virtuels 20 www.dreamorange.fr
    • Service Starfruit de Swisscom dans Second Life 21 www.dreamorange.fr
    • Reproduction fidéle de la mairie d’Issy les Moulineaux dans SL: • Envoi de question par SMS et par e-mail auprès de la mairie • Prise de contact par agent virtuel, Sam • Passerelle vers la webTV locale et le journal local, visite d’exposition municipale • Avec un terminal 3G, possibilité d’envoyer un message visio qui est diffusé sur les écrans de la mairie virtuelle 22 www.dreamorange.fr
    • Centre régional information jeunesse transposé dans SL. Des panneaux interactifs permettent d’accéder à plusieurs sites Internet thématiques : • le portail metiers.info du CIJ Essonne • des site sur les questions d’environnement / solidarité Présence quotidienne d’un avatar 23 www.dreamorange.fr
    • Quels usages pertinents des mondes virtuels • Des usages multimédias plus immersifs • Les mondes virtuels, vitrine d’exposition • Les bases du V-commerce et du parcours client intercanal intégrant les mondes virtuels • Les mondes virtuels , incubateurs d’innovation, terrain d’expérimentations de la co-création 24 www.dreamorange.fr
    • Espace de co-création de Philips • une remontée des motivations et expériences des résidents du monde virtuel • Organisation de sessions de travail collaboratif • Espace de co-création: Commentaires sur les concepts innovants tant au niveau esthétique, ergonomique que fonctionnel. Lancement test de la chaîne Aloft, par le groupe hotelier Strawood • Les avatars prennent possession des chambres, halls d’accueil.. • observation du comportement et des interactions des avatars en fonction de 25 l’agencement des locaux www.dreamorange.fr
    • Le développement des mondes miroirs Multiplication des initiatives autour des mondes miroirs: • Google Street View et Photosynth de Microsoft: à partir de photographies d'un lieu, il reconstitue un espace en 3D dans lequel vous pouvez naviguer. • Google/Microsoft Earth • Geoportail d’IGN • Google/Yahoo Maps • Google Earth • MapQuest Fort développement des mashups sur ces mondes miroirs: • 58 % des mashups recensés sur www.programmableweb.com reposent sur les API Google Maps (49%), Microsoft Live Earth (4%) et Yahoo Maps (4%) 26 www.dreamorange.fr
    • 27 www.dreamorange.fr
    • La réalité augmentée La possibilité de mixer des éléments réels à des éléments virtuels afin d’offrir une nouvelle exéprience ou un contrôle/compréhension supérieure de notre environnement Domaines d’applications: • Jeux vidéos, entertainment • Cinéma et télévision • Industrie (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télé robotique, implantation, étude d'impact) • médical 28 www.dreamorange.fr
    • La réalité augmentée Mogi-Mogi: chasse au trésor urbaine • Jeu multiplayer se reposant sur un terminal mobile GPS et une interface Web • Le but est de collecter des éléments virtuels disséminés dans la ville. • Forte dimension communautaire « It maps a virtual data layer onto Japan and brings a fresh new way to look at my map of Tokyo ». « All the trips I make in the city are now randomized, I will often divert a few hundred meters to go and collect an object around me » 29 www.dreamorange.fr
    • La réalité augmentée Le geocaching: • loisir récent qui consiste à cacher de objets dans la nature, puis à laisser des indices sur le web pour que d’autres les trouvent, avec l’aide du positionnement GPS, et la résolution d’une ou plusieurs énigmes. • 1721 Geocaches actives en France mi février 2007 • La ciste est uen variante sans GPS: 22000 ciste recensées Applications possible en ville: • Jeux touristiques de découverte d’une ville, d’un quartier, d’une région, d’un parc naturel • Parcours thématiques type « Da Vinci Code », artistique ou naturel 30 www.dreamorange.fr
    • La réalité augmentée Le projet Snap2tell: Service de découverte de milieux urbains. Via le capteur photo du terminal mobile, le service permet à l’utilisateur de prendre une photo, l’envoyer par MMS et de recvoir en échange des informations/descriptions du monument Expérimentation à Singapour, près de 100 monuments référencés 31 www.dreamorange.fr
    • La réalité augmentée Projet de recherche Nokia: Project Mara • Permettre une compréhension plus fine de l’environnement de l’utilisateur • Permet de trouver une localisation facilement en les surlignant sur l’image captée par la caméra du terminal mobile • Permet de concevoir des services de type “Friend Finder”, une application GPS aujourd’hui plébiscitée aux USA 32 www.dreamorange.fr
    • La réalité augmentée Mr Virtuoso: Guide interactif de musée en Réalité Augmentée 33 www.dreamorange.fr
    • La réalité augmentée Guide GPS en réalité augmentée: Croisement des données topographiques aux images filmées en temps réel par une caméra située devant le rétroviseur. Affichage en jaune de la route à suivre 34 www.dreamorange.fr
    • Le lifeloging: Le développement de notre mémoire numérique Explosion de nos pratiques et services numériques et surcharge cognitive quotidienne entraîne l’apparition de nouveaux besoins: Garder une trace de sa vie numérique et organiser sa mémoire virtuelle. Folksonomy et outils de tagging: prémisse de mémoire numérique navigable par mots-clés. Géolocalisation: ajout d’une composante spatiale Lifelog: Des systèmes qui permettent à un utilisateur de capturer, stocker et rendre accessible ses flux de données et d’informations issus de ses expériences et interactions Le cabinet Japonais Nomura estime qu’à l’horizon 2010 l’utilisation des lifelogs se répandra dans le grand public. 35 www.dreamorange.fr
    • Développement des Lifelogs Les barrières technologiques du lifelog en cours de disparition Prix de la mémoire numérique Développement des outils de capture et numérisation dont la démocratisation en cours des fonctionnalités GPS Avancée en terme de traitement du signal: interprétation et compréhension des bases de données personnelles Les lifelogs au cœur des centres de RD Expérimentation chez HP / MIT / Microsoft MylifeBits se reposant sur un système portable de capture la Sensecam (2000 photos/jour) • Scan/numérisation des informations/livres/pages web/film/sons/déplacements/échanges/communications • 2500 Go/an soit 200 To pour une vie Applications: Domaine médical / outils de passation d’une histoire personnelle ou collective / Hyper Life management 36 www.dreamorange.fr
    • Interface de navigation au sein de MyLifeBits 37 www.dreamorange.fr
    • Le lifelogging Quelques prémisses • Arrivée de services permettant aux utilisateurs d’hyper manager leurs vies (myprogress.com), financières (mint.com), • Développement du microblogging: Twitter /jaiku. Garder un lien permanent avec sa communauté • L’actualisation quasi quotidienne de profil sur les réseaux sociaux comme Facebook. • La production de contenus numériques directement diffusables sur les grandes plateformes web La mise sur le marché d’appareil photo numérique avec GPS intégré qui géo localise les photos dans Flickr La production de vidéo au format compatible (H.264)Youtube pour une publication facilitée de ses contenus vidéos sur la plateforme vidéo 38 www.dreamorange.fr
    • Des questions? Contact: julien.duprat@sofrecom.com 39 www.dreamorange.fr