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大企業、未踏ソフトウェア、起業

様々な働き方から学んだ「モノ作り」のエッセンス
Saturday, November 16th 2013
DevLOVE Kansai Decision
SOMEDA Takashi
About me
染田 貴志
SOMEDA Takashi
Tech Evangelist of Nulab,Inc.
JAWS-UG 京都・関Java など

https://twitter.com/tksmd
https://github....
DevLOVE Kansai Decision
Decisions
http://www.flickr.com/photos/nanoprobe67/6180795069/
2001
age:23
就職活動

 エンジニア

 インターネット
 東京

DevLOVE Kansai Decision
Money
http://www.flickr.com/photos/68751915@N05/6355360253/
サンで学んだこと

 チャンスは自分で取りにいく
 フラットな関係で仕事をする

DevLOVE Kansai Decision
2005
age:27
未踏への挑戦

 背水の陣

 夢を語る
 プロトタイプ

DevLOVE Kansai Decision
Passion
http://www.flickr.com/photos/702spiders/4659022394/
未踏で学んだこと

 人とのつながり

 チャレンジがもたらす成長の大きさ
 自分のエンジニアとしての特性

DevLOVE Kansai Decision
2008
age:30
起業前夜

 上場に感じた熱気

 エンジニアとしての腕試し
 創業メンバー

DevLOVE Kansai Decision
Ambition
http://www.flickr.com/photos/mujitra/8430102928/
起業で学んだ事

 対価を得ることの難しさ
 継続することの大変さ

DevLOVE Kansai Decision
2010
age:32
三度目の正直

 成功への渇望
 成功の定義

DevLOVE Kansai Decision
やめることを決めた

 最先端を諦める

DevLOVE Kansai Decision
Thirsty
http://www.flickr.com/photos/philliecasablanca/2592190457/
ヌーラボに入って学んだ事

 価値を生み出すモノ作りの基本姿勢

 多様性を許容すること
 不確実な未来に向き合うこと

DevLOVE Kansai Decision
2013
age:35
変化の兆し

 受託開発の停止

 後進の成長
 グルーバルチーム化

DevLOVE Kansai Decision
やめることを決めた

 開発の最前線にいることを諦めた

DevLOVE Kansai Decision
Contribute
http://www.flickr.com/photos/67835627@N05/7301106896/
DevLOVE Kansai Decision
今ココ的な話

 成果が出ない焦り

 得意に逃げない

DevLOVE Kansai Decision
ようやくモノ作りの話
Both
problem and solution
are unknown
http://www.flickr.com/photos/bilal-kamoon/6835060992/
http://www.slideshare.net/startuplessonslearned/eric-ries-the-lean-startup-google-tech-talk/25
“ビジネスの価値”
を最大化する
“ビジネスの価値”って?

 社会に提供するものは何か、何を目指すか
 生活を良くする・楽しくする

 問題を解決する
 新しいライフスタイル・行動を促す
 沢山のユーザに使われるもの

DevLOVE Kansai Decision
http://www.slideshare.net/garden_tree/3-28080469/37
“対価”に正しくこだわること
 生存
 価値を届け続けられること
 改善
 常により良いものを提供すること
 投資

 新たなものを生み出すこと
DevLOVE Kansai Decision
視点のバランス

 ユーザを見る

 自分たちを見る
 トレンドを見る

DevLOVE Kansai Decision
実はここが難しい

http://www.flickr.com/photos/notbrucelee/4976855026/
“ビジネスの価値”が見えにくくなる要因
 組織構造的な要因
 エンドユーザが遠い
 文化的な要因
 作り手偏重

 個人の資質的な要因

 仕事に対するモチベーション
DevLOVE Kansai Decision
“ビジネスの価値”に対する認識
 23歳 – 無関心
 27歳 – 無関心
 30歳 – 誤解

 32歳 – 理解
 35歳 – 得心

DevLOVE Kansai Decision
仕事のモチベーションとの対比
 23歳 – お金 – 自分
 27歳 – 良いものを作りたい – 自分
 30歳 – 技術で認められたい – 自分

 32歳 – 成功したい – ユーザ
 35歳 – 成長を加速させたい – ユーザ
...
欲望が
“バージョンアップ”
した
欲望をバージョンアップさせるには

 自分を知る事

 タイミングをはかる事
 恐れず行動を取る事

DevLOVE Kansai Decision
エンジニアとしての価値
 単純な実務遂行能力は取って代わられる
 技術の進歩により業務がなくなる
 より安価な労働力に取って代わられる

 技術のハードコアにいくにせよ、アプリケー
ション開発にいくにせよ「生み出す」側に回る
ことが求め...
「価値創造」
にフォーカス出来るかが
エンジニアの「価値」になる
欲望をバージョンアップさせる

 自分を知る事

 タイミングをはかる事
 恐れず行動を取る事

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まとめ

http://www.flickr.com/photos/nauright/2662160957/
よいモノ作りには
「欲望」
は欠かせない要因
「欲望」を
バージョンアップ
させること
己を知り
しかるべき時に
行動をとること
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  1. 1. 大企業、未踏ソフトウェア、起業 様々な働き方から学んだ「モノ作り」のエッセンス Saturday, November 16th 2013 DevLOVE Kansai Decision SOMEDA Takashi
  2. 2. About me 染田 貴志 SOMEDA Takashi Tech Evangelist of Nulab,Inc. JAWS-UG 京都・関Java など https://twitter.com/tksmd https://github.com/tksmd https://facebook.com/takashi.someda DevLOVE Kansai Decision
  3. 3. DevLOVE Kansai Decision
  4. 4. Decisions http://www.flickr.com/photos/nanoprobe67/6180795069/
  5. 5. 2001 age:23
  6. 6. 就職活動  エンジニア  インターネット  東京 DevLOVE Kansai Decision
  7. 7. Money http://www.flickr.com/photos/68751915@N05/6355360253/
  8. 8. サンで学んだこと  チャンスは自分で取りにいく  フラットな関係で仕事をする DevLOVE Kansai Decision
  9. 9. 2005 age:27
  10. 10. 未踏への挑戦  背水の陣  夢を語る  プロトタイプ DevLOVE Kansai Decision
  11. 11. Passion http://www.flickr.com/photos/702spiders/4659022394/
  12. 12. 未踏で学んだこと  人とのつながり  チャレンジがもたらす成長の大きさ  自分のエンジニアとしての特性 DevLOVE Kansai Decision
  13. 13. 2008 age:30
  14. 14. 起業前夜  上場に感じた熱気  エンジニアとしての腕試し  創業メンバー DevLOVE Kansai Decision
  15. 15. Ambition http://www.flickr.com/photos/mujitra/8430102928/
  16. 16. 起業で学んだ事  対価を得ることの難しさ  継続することの大変さ DevLOVE Kansai Decision
  17. 17. 2010 age:32
  18. 18. 三度目の正直  成功への渇望  成功の定義 DevLOVE Kansai Decision
  19. 19. やめることを決めた  最先端を諦める DevLOVE Kansai Decision
  20. 20. Thirsty http://www.flickr.com/photos/philliecasablanca/2592190457/
  21. 21. ヌーラボに入って学んだ事  価値を生み出すモノ作りの基本姿勢  多様性を許容すること  不確実な未来に向き合うこと DevLOVE Kansai Decision
  22. 22. 2013 age:35
  23. 23. 変化の兆し  受託開発の停止  後進の成長  グルーバルチーム化 DevLOVE Kansai Decision
  24. 24. やめることを決めた  開発の最前線にいることを諦めた DevLOVE Kansai Decision
  25. 25. Contribute http://www.flickr.com/photos/67835627@N05/7301106896/
  26. 26. DevLOVE Kansai Decision
  27. 27. 今ココ的な話  成果が出ない焦り  得意に逃げない DevLOVE Kansai Decision
  28. 28. ようやくモノ作りの話
  29. 29. Both problem and solution are unknown http://www.flickr.com/photos/bilal-kamoon/6835060992/
  30. 30. http://www.slideshare.net/startuplessonslearned/eric-ries-the-lean-startup-google-tech-talk/25
  31. 31. “ビジネスの価値” を最大化する
  32. 32. “ビジネスの価値”って?  社会に提供するものは何か、何を目指すか  生活を良くする・楽しくする  問題を解決する  新しいライフスタイル・行動を促す  沢山のユーザに使われるもの DevLOVE Kansai Decision
  33. 33. http://www.slideshare.net/garden_tree/3-28080469/37
  34. 34. “対価”に正しくこだわること  生存  価値を届け続けられること  改善  常により良いものを提供すること  投資  新たなものを生み出すこと DevLOVE Kansai Decision
  35. 35. 視点のバランス  ユーザを見る  自分たちを見る  トレンドを見る DevLOVE Kansai Decision
  36. 36. 実はここが難しい http://www.flickr.com/photos/notbrucelee/4976855026/
  37. 37. “ビジネスの価値”が見えにくくなる要因  組織構造的な要因  エンドユーザが遠い  文化的な要因  作り手偏重  個人の資質的な要因  仕事に対するモチベーション DevLOVE Kansai Decision
  38. 38. “ビジネスの価値”に対する認識  23歳 – 無関心  27歳 – 無関心  30歳 – 誤解  32歳 – 理解  35歳 – 得心 DevLOVE Kansai Decision
  39. 39. 仕事のモチベーションとの対比  23歳 – お金 – 自分  27歳 – 良いものを作りたい – 自分  30歳 – 技術で認められたい – 自分  32歳 – 成功したい – ユーザ  35歳 – 成長を加速させたい – ユーザ DevLOVE Kansai Decision
  40. 40. 欲望が “バージョンアップ” した
  41. 41. 欲望をバージョンアップさせるには  自分を知る事  タイミングをはかる事  恐れず行動を取る事 DevLOVE Kansai Decision
  42. 42. エンジニアとしての価値  単純な実務遂行能力は取って代わられる  技術の進歩により業務がなくなる  より安価な労働力に取って代わられる  技術のハードコアにいくにせよ、アプリケー ション開発にいくにせよ「生み出す」側に回る ことが求められる DevLOVE Kansai Decision
  43. 43. 「価値創造」 にフォーカス出来るかが エンジニアの「価値」になる
  44. 44. 欲望をバージョンアップさせる  自分を知る事  タイミングをはかる事  恐れず行動を取る事 DevLOVE Kansai Decision
  45. 45. まとめ http://www.flickr.com/photos/nauright/2662160957/
  46. 46. よいモノ作りには 「欲望」 は欠かせない要因
  47. 47. 「欲望」を バージョンアップ させること
  48. 48. 己を知り しかるべき時に 行動をとること
  49. 49. Thanks!! Any questions ?! DevLOVE Kansai Decision
  50. 50. Cacoo の開発者募集してます!

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