Arquitectura de ordenadores

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Trabajo sobre arquitectura de ordenadores

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Arquitectura de ordenadores

  1. 1. ARQUITECTURA DE ORDENADORES María Pilar Rabanaque 2º Bachillerato I.E.S. Salvador Victoria
  2. 2. ÍNDICE <ul><li>CPU </li></ul><ul><li>- Elementos de la CPU </li></ul><ul><li>MEMORIA </li></ul><ul><li>- Memoria RAM </li></ul><ul><li>* Módulos de memoria RAM </li></ul><ul><li>- Memoria caché </li></ul><ul><li>- Memoria virtual </li></ul><ul><li>- Memoria RAM CMOS </li></ul><ul><li>PERIFÉRICOS </li></ul><ul><li>- De entrada </li></ul><ul><li>- De salida </li></ul><ul><li>DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO </li></ul><ul><li>- Discos magnéticos </li></ul><ul><li>- Discos ópticos </li></ul><ul><li>- Discos magnético-ópticos </li></ul><ul><li>- Dispositivos de almacenamiento basados en la memoria Flash </li></ul>
  3. 3. CPU
  4. 4. <ul><li>La CPU (Unidad Central de Procesamiento) es el componente del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Es uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. </li></ul>
  5. 5. ELEMENTOS DE LA CPU <ul><li> Placa base </li></ul><ul><li>Ranuras de expansión </li></ul><ul><li>Tarjetas de expansión </li></ul><ul><li>Buses </li></ul><ul><li>Chip o circuito integrado </li></ul><ul><li>Pines </li></ul><ul><li>Chipset </li></ul><ul><li>Microprocesador </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Placa base: es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen el ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar un pc. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Ranuras de expansión: es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. </li></ul>
  8. 8. <ul><li>Tarjeta de expansión: son dispositivos con diversos circuitos integrados, están insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Buses: es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados. </li></ul>
  10. 10. <ul><li>Chip o circuito integrado: es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Pines: son los pequeños &quot;palitos&quot; utilizados para enchufar un dispositivo en otro. </li></ul>
  12. 12. <ul><li>Chipset: es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador, permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc. </li></ul>
  13. 13. <ul><li>Microprocesador: es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; se le suele asociar por analogía como el &quot;cerebro&quot; de un sistema informático. El procesador puede definirse, como un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos agrupados en un paquete </li></ul>
  14. 14. MEMORIA
  15. 15. MEMORIA RAM <ul><li>La memoria RAM es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. </li></ul>
  16. 16. MÓDULOS DE MEMORIA RAM <ul><li>Modulos SIMM: formato usado en ordenadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits. </li></ul><ul><li>Módulos DIMM: usado en ordenadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits. </li></ul><ul><li>Módulos DDR: permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Soportan una capacidad máxima de 1 GiB </li></ul><ul><li>Módulos RIMM: estos módulos tienen el mismo número de contactos que los módulos DIMM, pero son específicos para las memorias Rambus RAM. </li></ul>
  17. 17. MEMORIA CACHÉ <ul><li>Es una memoria más pequeña y rápida, la cual almacena copias de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia. </li></ul>
  18. 18. MEMORIA VIRTUAL <ul><li>Es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física. </li></ul>
  19. 19. MEMORIA RAM CMOS <ul><li>Es un tipo de memoria en que se guardan los datos que se pueden configurar del BIOS y contiene información básica sobre algunos recursos del sistema que son susceptibles de ser modificados como el disco duro, el tipo de disco flexible, etc. </li></ul>
  20. 20. PERIFÉRICOS
  21. 21. De entrada <ul><li>Ratón </li></ul><ul><li>Teclado </li></ul><ul><li>Escáner </li></ul><ul><li>Joystick </li></ul><ul><li>Pantalla táctil </li></ul><ul><li>Cámara digital </li></ul><ul><li>Micrófono </li></ul>
  22. 22. <ul><li>Ratón: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador. </li></ul>
  23. 23. <ul><li>Teclado: utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información al ordenador. </li></ul>
  24. 24. <ul><li>Escáner: permite capturar imágenes impresas en papel, fotografía, diapositivas o transparencias y almacenarlas en formato digital. </li></ul>
  25. 25. <ul><li>Joystick: e s un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. </li></ul>
  26. 26. <ul><li>Pantalla táctil: es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. </li></ul>
  27. 27. <ul><li>Cámara digital: e s una cámara fotográfica que captura la imagen mediante un sensor electrónico y la almacena en una memoria digital. </li></ul>
  28. 28. <ul><li>Micrófono: es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica. </li></ul>
  29. 29. De salida <ul><li>Monitor </li></ul><ul><li>Impresora </li></ul><ul><li>Plotter </li></ul><ul><li>Microfilme COM </li></ul>
  30. 30. <ul><li>Monitores: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos: </li></ul><ul><li>Monitores convencionales (CRT). </li></ul><ul><li>Pantallas planas de cristal líquido (LCD). </li></ul><ul><li>Pantallas planas TFT. </li></ul><ul><li>Monitores de plasma . </li></ul>
  31. 31. <ul><li>Impresoras: permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Pueden ser: </li></ul><ul><li>De margarita o matriciales. </li></ul><ul><li>Térmicas. </li></ul><ul><li>Láser. </li></ul><ul><li>De chorro de tinta. </li></ul>
  32. 32. <ul><li>Plotter: se utiliza en las aplicaciones de diseño asistido por ordenador, ya que permite imprimir planos, dibujos técnicos, etc. con excelente calidad. </li></ul>
  33. 33. <ul><li>Microfilme COM: permite almacenar información en un espacio muy reducido. </li></ul>
  34. 34. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO <ul><li>Discos magnéticos </li></ul><ul><li>Discos ópticos </li></ul><ul><li>Discos magnético-ópticos </li></ul><ul><li>Dispositivos de almacenamiento en memoria Flash </li></ul>
  35. 35. DISCOS MAGNÉTICOS <ul><li>Guardan la información en superficies (discos) de naturaleza magnética. </li></ul>
  36. 36. Discos ópticos <ul><li>CD-ROM </li></ul><ul><li>CD grabable y discos regrabables </li></ul><ul><li>DVD-ROM </li></ul><ul><li>DVD grabable y regrabable </li></ul><ul><li>HD y Blu-ray </li></ul>
  37. 37. <ul><li>CD-ROM: contiene información que solo puede ser leída, por lo que se utiliza para almacenar información que no tenga que ser modificada. </li></ul>
  38. 38. <ul><li>CD grabables: permiten grabar (en discos vírgenes) la información deseada de forma permanente; dicha información solo podrá leerse y nunca será modificada. </li></ul><ul><li>Discos regrabables: pueden ser grabados varias veces, borrando en cada grabación la información que existiese con antelación. </li></ul>
  39. 39. <ul><li>DVD-ROM: son semejantes a los CD-ROM, pero su capacidad es muchísimo mayor. Esta capacidad la consiguen aumentando la densidad de escritura, aprovechando las dos caras del disco y almacenando en cada cara información en varias caras superpuestas. </li></ul>
  40. 40. <ul><li>DVD grabable y regrabable pueden ser: </li></ul><ul><li>DVD-R: permiten una sola grabación. </li></ul><ul><li>DVD-RW: permiten ser grabados varias veces. </li></ul><ul><li>DVD+R: permiten una sola grabación. </li></ul><ul><li>DVD+RW: discos regrabables similares a los DVD-RW. </li></ul>
  41. 41. <ul><li>HD DVD Y BLU-RAY: están concebidos para almacenar vídeos de alta definición y datos. </li></ul>
  42. 42. DISCOS MAGNÉTICO-ÓPTICOS <ul><li>Permiten almacenar una gran cantidad de información mediante la técnica óptica pero los datos pueden ser modificados y borrados gracias a la tecnología magnética. </li></ul>
  43. 43. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO BASADOS EN MEMORIA FLASH <ul><li>Son de tamaño reducido, no necesitan una pila o una batería que suministre energía a la memoria para mantener la grabación. La memoria flash no es indefinida: se cifran entre 100.000 y 1.000.000 las veces que se podrá grabar información en ella. </li></ul>
  44. 44. FIN

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