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Aplicación de la Multimedia  y Realidad Virtual al  Mercadeo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Contenido a tratar ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.  1980: La Compañía Stereo Graphics hace las gafas de visión estéreo. 1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.  1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C. 1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional. 1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C. Reseña histórica de la realidad virtual
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],La realidad virtual es la representación en tiempo real de un entorno simulado e interactivo generado por medios informáticos. Este mundo sintético puede mostrar la realidad (como en un simulador de vuelo) o ser totalmente artificial (como en un videojuego). ¿Qué es la Realidad Virtual?
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],-  REALIDAD VIRTUAL NO INMERSIVA: El usuario interactúa con un entorno representado en su monitor mediante el teclado, el ratón u otros dispositivos. Puede estar conectado a Internet u off line. Es una experiencia multisensorial y  bidimensional ; su coste es bajo y es aceptada con facilidad y rapidez por los usuarios. Tipos de Realidad Virtual - REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA: el usuario se encuentra en un entorno tridimensional (3D), con el que interactúa mediante guantes, gafas o un casco especial y, en ocasiones, con dispositivos que captan su posición y sus movimientos. El usuario se integra (visualmente) en el escenario artificial. Es una experiencia multisensorial y  tridimensional , pero es un sistema caro y complejo.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Realidad Aumentada ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],  En Francia, Nissan creó para el modelo Qashqai, una publicidad única a través de una experiencia de realidad virtual desarrollada por la empresa Total Immersion. Aplicación según la Nissan Jugar Brochure  Nissan  Qashqai
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ejemplo de Realidad virtual aplicada al mercadeo de lentes, desarrollada por una óptica francesa. Aplicación  prueba de  Lentes  Prueba los lentes aquí
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Anuncio publicitario hecho por Total Immersion para la Coca Cola Zero y la película Avatar. Aplicación según Coca Cola Pruébalo video
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],MARKETING PARA LA VENTA DE INMUEBLES. EDIFICIOS RESIDENCIALES OFICINAS CENTROS COMERCIALES, ETC. Aplicaciones Multimedia para Edificaciones  VIDEO 1 VIDEO 2
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Video juegos Video F1 Video  Fifa
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Second Life http:// www.cibersociedad.net /congres2006/ gts / comunicacio.php?id =851 http:// es.wikipedia.org / wiki / Second_Life
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Mediante Second life es posible crear e interactuar en grupos de diversas  tendencias, ya sean de carácter político, cultural, etc. donde podemos expresarnos libremente . Second Life – Grupos
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Grupos ambientalistas. Second Life - Social
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Second Life ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Publicidad de Productos  en el mundo virtual de Second Life Second Life - Producto Publicidad  Joyer ía Marketing en SL
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],SECOND LFE permite comprar tierra en la cual se puede construir lo que se desee; desde una casa hasta una valla con un producto. Se puede comprar desde un pequeño terreno por 1250 L$ (5 USD) hasta una isla por 73750 L$ (295 USD) Second Life
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