SCRUM:open - Управление требованями в Agile проектах

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    Favorites, Groups & Events

    SCRUM:open - Управление требованями в Agile проектах - Presentation Transcript

    1. Тимофей Евграшин SCRUM-тренер Тел.: +38 067 408 53 30 e-mail: tim@tim.com.ua www.tim.com.ua Управление требованиями в Agile проектах SCRUM:open 2009-06-25 © The Improved Methods
    2. О докладчике Тимофей Евграшин  Опыт разработки ПО 12+ лет  Лидер команд и менеджер проектов 8+ лет  Certified ScrumMaster  «Евангелист» и тренер по внедрению гибких методологий управления проектами (Agile/Scrum) email: tim@tim.com.ua http://www.tim.com.ua © The Improved Methods
    3. О вас  Разбейтесь на пары  За 3 минуты выясните друг у друга:  Имя  Роль в проекте  Роль в управлении требованиями  Опыт в работе с требованиями  Два слова о подходах, применяемых в проекте для работы с требованиями  По истечении времени, представьте своего собеседника остальным © The Improved Methods
    4. Давайте сделаем «проЭкт»  Заказчик хочет нанять исполнителя, который даст меньшую оценку времени на сортировку стопки монет  Каждая команда может сделать ставку (в секундах)  И попробовать! © The Improved Methods
    5. «Дерево ожиданий» http://www.jacobsen.no/anders/blog/archives/images/project-thumb.jpg © The Improved Methods
    6. Проблемы коммуникации  Требования и особенно процесс «Управление требованиями» – это общая проблема  Те, кто «хотят» (заказчики), должны общаться с теми кто «может» (разработчики), чтобы достигнуть максимального результата  Часто говорят во всем виноват плохой процесс «Управления требованиями»  Что по вашему значит плохой процесс управления требованиями?  Какие проблемы появляются в результате плохого управления требованиями? © The Improved Methods
    7. Ужасающая статистика © The Improved Methods
    8. Если разработчикам дать волю...  ... они перестанут слушать и учиться понимать нужды заказчика  «технический жаргон» заглушит «голос бизнеса»  Качество будет пожертвовано в пользу дополнительных «прибамбасов»  «Фичи» могут быть реализованы частично  Будут приниматься решения о функциональности без привлечения заказчиков © The Improved Methods
    9. Если заказчикам дать волю...  Функциональность и даты будут обещаться без всякого учета реалий  Будут затяжные сессии предварительного сбора требований и их согласования  По мере наступления «дня Д» будут выкидываться первые попавшие под руку «фичи».  Мало кто будет интересоваться тем, как хорошо разработчики понимают нужды заказчика © The Improved Methods
    10. О жизненном цикле проекта  Последовательный Feasibility Definition Design Construction Release  Итеративный Release 1 Release 2 Iteration 1 Iteration 2 Iteration 3 Iteration 4 Iteration 5 Iteration… © The Improved Methods
    11. Жизненный цикл требований Новые истории создаются и Утверждается добавляются в Product Backlog бюджет проекта/ релиза Спринт 1 Спринт ... Спринт N Релиз Создается Сессия Сессия концепция написания написания продукта/ основных основных релиза, историй историй чтобы для Релиза для Релиза получить бюджет © The Improved Methods
    12. Чтобы быть Agile...  Мы принимаем решения ... и мы делаем это часто на основе той информации, которая есть сейчас ... мы принимаем решения в  Вместо того, чтобы течении жизни всего делать один раунд проекта принятия всех решений При таком подходе, нам необходим простой инструмент работы с требованиями Истории Пользователя (User Stories) помогут нам © The Improved Methods
    13. Еще планы на сегодня  Концепция – хорошая отправная точка  Роли  Что такое Истории Пользователей  Признаки хороших историй  Чем Истории Пользователей не являются © The Improved Methods
    14. Концепция продукта / релиза  Концепция - несколько предложений, описывающих идею, цели, ожидания  Основа для понимания кто и как будет использовать продукт  Основа для расстановки приоритетов и планирования релизов  Постоянное напоминание о целях и инструмент поддержания фокуса команды и всех заинтересованных лиц © The Improved Methods
    15. Роли  Не думайте, что пользователь только один – расширьте кругозор  Попробуйте различать пользователей по:  Целям использования приложения  Стилю использования приложения  Знаниям предметной области  Знаниям компьютеров, других приложений и т.п.  Общим атрибутам и т.п.  Все это может помочь при создании дизайна интерфейсов и архитектуры приложения, ориентированных, в первую очередь, НА ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ © The Improved Methods
    16. Что такое Истории Пользователей  User Story (Истории Пользователя) - это нужды конкретного пользователя выраженные в простой форме  Как <тип пользователя> я хочу <сделать> и тем самым получить <выгоды>.  Примеры:  Как гость, я хочу зарезервировать номер, тем самым иметь гарантии размещения во время приезда  Как работник гостиницы, я хочу просматривать отчеты, тем самым получать информацию о работе гостиницы © The Improved Methods
    17. 3 «C» от Рона Джеффриса Source: XP Magazine 8/30/01, Ron Jeffries.  Истории пишутся на карточке  Вся служебная информация и Card комментарии должны вместиться на маленьком куске бумаги  Детали опущены до тех пор, когда Conversation они понадобятся  Когда понадобится, Product Owner расскажет их  Acceptance tests подтверждают, что Confirmation история сделана © The Improved Methods
    18. А где детали?  Как пользователь, я хочу отменить резервацию  Полный или частичный возврат денег?  Какой лимит во времени?  Единый для всех пользователей?  Единый для всех отелей?  Следует ли слать подтверждение пользователю? © The Improved Methods
    19. Детали как более мелкие Истории  Как Премиум пользователь я могу отменить резервацию вплоть до последней  Как пользователь, я хочу минуты отменить резервацию  Как Не Премиум Пользователь я могу отменить резервацию минимум за 24 часа  Как посетитель сайта я хочу получить по e-mail уведомление об отмененной резервации © The Improved Methods
    20. Детали как критерии приемки  Критерии приемки, которые подразумевает Владелец Продукта, могут быть добавлены для уточнения деталей.  Как пользователь, я хочу отменить резервацию ● Проверить, что Премиум пользователи отменяют резервацию без штрафов ● Проверить, что все Не Премиум пользователи платят 10%, если отменяют резервацию меньше чем за 24 часа ● Проверить, что все пользователи получают уведомления по e-mail ● Проверить, что Отели уведомляются об отмене резервации © The Improved Methods
    21. Айсберг требований © The Improved Methods
    22. Истории, Темы и Эпосы © The Improved Methods
    23. Хорошие Истории – это INVEST  Independent - Независимые должна быть возможность приоритизировать истории независимо одну от другой  Negotiable - Обсуждаемые Истории – лишь напоминание - обсудить детали, когда придет время. Не думайте о них, как о спецификации или контракте  Valuable - Ценные Каждая история должна иметь ценность для пользователя  Estimatable - Оцениваемые должно быть достаточно информации, чтобы оценить каждую историю  Sized appropriately - Соразмерные Комплексные истории тяжело оценить, а связанные тяжело приоритезировать Спасибо William Wake за  Testable - Тестируемые акроним Нужно четко знать, когда история закончена www.xp123.com © The Improved Methods
    24. Чем Истории не являются  Истории Пользователя – это не Use Cases  Отличие в масштабах  Отличие в целях:  Use Case – обычно воспринимается как документальное соглашение между заказчиком и разработчиками  User Stories – лишь напоминание о необходимости поговорить. Служат подспорьем для планирования релизов и итераций  Отличие в сроке жизни  Отличие в детализации © The Improved Methods
    25. Чем Истории не являются  Истории Пользователя – это не спецификации  Например, по стандарту IEEE 830:  «Система должна ...», «Система имеет ...»  Большие спецификации тяжело писать и читать (поэтому люди пропускают целые страницы )  Зачастую, спецификация подразумевает, что все известно заранее  Требования не описываются на одинаковом уровне, поэтому возникают разные толкования © The Improved Methods
    26. Неудачная спецификация  Спецификация по стандарту IEEE 830: 1. Продукт должен иметь бензиновый двигатель 2. Продукт должен иметь четыре колеса  Продукт должен иметь резиновые покрышки на каждом колесе 3. Продукт должен иметь рулевое колесо 4. Продукт должен иметь металлический корпус  И что мы строим? Источник: The Inmates are Running the Asylum by Alan Cooper (1999). © The Improved Methods
    27. Об источниках информации...  Майк Кон  Agile Estimating and Planning User Stories Applied  http://www.mountaingoatsoftware.com/articles- user-stories © The Improved Methods
    28. Вопросы?  Если у нас осталось время, мы можем обсудить интересующие вас вопросы © The Improved Methods

    + Tim YevgrashynTim Yevgrashyn, 4 months ago

    custom

    313 views, 0 favs, 0 embeds more stats

    Доклад на конференции SCRUM:open more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 313
      • 313 on SlideShare
      • 0 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 0
    • Downloads 0
    Most viewed embeds

    more

    All embeds

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories