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HISTORYGAME
Proyecto de enseñanza de la historia
     por medio del videojuego
QUÉ ES



Es un proyecto que incluye el uso de 4 videojuegos
para la enseñanza de diversas épocas historicas en 4º
de la ESO.
¿POR QUÉ?



Motivación

Escenarios virtuales

Labor compensatoria frente a la brecha digital
¿PARA QUÉ?


Motivar a los alumnos.

Experimentar nuevas formas de enseñanza en el aula.

Ver la historia desde un punto de vista interno.

Desarrollar la capacidad crítica de los alumnos.
¿CUÁNDO?


Fase 0: Preparación

Fase 1: Trabajo en clase

Fase 2: Trabajo fuera de clase

Fase 3: Trabajo online
¿CÓMO?


Juego en recreo

Uso del videojuego antes de la clase

Trabajo investigación.

EVA
TRABAJO
       INVESTIGACIÓN
Errores históricos y cronológicos

Personajes históricos

Lugares

Momentos

Relación con la materia

Roles masculinos y femeninos.
WEB

Portal Joomla

Preguntas y Dudas

Red social

Apoyo online a la asignatura

Apoyo al juego con videos, trailers, faqs,
walktroughs, etc.
¿QUIÉN LO LLEVA A
         CABO?


Profesor/a

Debe haber jugado al juego, no ser un experto.

Apoyo de alumnos gamers.
¿CON QUÉ LO LLEVAMOS
      A CABO?



Ordenadores

Licencias de juego
¿DÓNDE LO LLEVAMOS A
       CABO?




En el aula de informática
¿CÓMO LO COSTEAMOS?




Presupuesto General del Centro

Gasto promocional de compañías.

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