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Herramientas Colaborativas

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Pilar fundamental para promover el aprendizaje.

Pilar fundamental para promover el aprendizaje.

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  • 1. HERRAMIENTAS COLABORATIVAS
  • 2. HERRAMIENTAS COLABORATIVAS
    • Son sistemas que permiten acceder a ciertos servicios que facilitan a los usuarios comunicarse y trabajar conjuntamente.
    • Pilares fundamentales para promover el aprendizaje. Habilidades mixtas.
  • 3. INTELIGENCIA COLECTIVA
    • Aprender compartiendo.
    • Saber compartiendo
    SABIDURIA DE MULTITUDES
    • Independencia de Criterio.
    • Existencia de algún
    • mecanismo de inclusión de
    • los juicios individuales a una
    • decisión colectiva.
    “ La Sabiduría de muchos puede llegar a ser más clara y concisa que la de los expertos…” Open Source
  • 4. Características del Trabajo Colaborativo Interdependencia Positiva. Responsabilidad y compromiso Individual. Interacción Cara a Cara. Habilidades Sociales. Pensamiento en Grupo.
  • 5. Ventajas
    • Propicia la generación de conocimiento.
    • Favorece a partir de la responsabilidad individual.
    • Promueve el pensamiento critico.
    • Favorece la adquisición de destrezas sociales.
    • Promueve y favorece la comunicación, coordinación e interacción.
    • Mejora el logro académico.
    • Estimulo del uso del lenguaje.
    • Permite desarrollar destrezas de autodescubrimiento.
    • Calidad y exactitud de las ideas y soluciones planteadas.
  • 6. DESVENTAJAS
    • Dependencia de la infraestructura computacional.
    • Riesgo de una percepción de informalidad.
    • Miedo al riesgo de las primeras experiencias y a la necesaria adquisición de nuevas técnicas de aprendizaje.
  • 7. WIKI
    • Es un Sitio Web colaborativo llevado adelante por el perpetuo trabajo colectivo de muchos autores.
  • 8. VENTAJAS
    • Permite crear y mejorar las páginas de forma instantánea.
    • Rapidez.
    • Co-Autoria.
    • Búsqueda.
  • 9. BLOG
    • Es un sitio Web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores.
      • El uso de cada blog es particular.
      • Se consideran muchas veces como comunidad.
  • 10. OBJETOS DE APRENDIZAJE
    • Son
    • Un objeto es cualquier entidad digital o no digital que puede ser usada- reusada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología.
    • Tecnología instruccional.
    • Crea componentes que pueden ser reutilizados en otros programas
    • Atomizar el lenguaje
    • ¿ Por qué un material educativo se convierte en objeto?
    • Reusabilidad.
    • Heredan.
    • Riqueza de presentación.
  • 11.  
  • 12.  
  • 13. GRACIAS TRABAJO PRESENTADO POR: TATIANA UPEGUI RIVAS