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Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 01
 

Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 01

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computação física, prototipação, conceitos básicos de eletricidade e eletronica, plataforma arduino.

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    Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 01 Técnicas de Prototipação II - Physical Computing - Aula 01 Presentation Transcript

    • técnicas de prototipação II computação física – Aula 01 Tiago Barros | tiago@tiagobarros.org
    • técnicas de prototipação II computação física – Aula 01 • computação física • interação • suporte computacional 2
    • técnicas de prototipação II computação física – Aula 01 • conceitos básicos de eletricidade • condutores e isolantes • corrente elétrica • tensão elétrica • resistência • lei de ohm • circuito elétrico 3
    • técnicas de prototipação II computação física – Aula 01 • toy hacking • tinkering • identificando sensores e atuadores • [re]construir 4
    • computação física
    • computação física • uso de computação e eletrônica [sensores e atuadores] na prototipação de objetos físicos para interação com seres humanos • comportamento implementado por software • utilização de microcontroladores 6
    • computação física • o objetivo é interligar o mundo físico com o mundo virtual • usar a computação e a interação com a tecnologia para o desenvolvimento das suas atividades • meio para comunicação e interação entre pessoas 7
    • computação física - filosofia em vez de aprender a tecnologia, aprender a usar a tecnologia como meio… 8
    • computação física como vemos os computadores? 9
    • computação física • teclado • mouse • monitor • CPU • caixas de som 10
    • computação física como os computadores nos veem? 11
    • computação física • dedos [teclado/mouse] • olho [monitor] • duas orelhas [caixas de som] reflexo das entradas e saídas do computador 12
    • computação física “mudar a forma que os computadores nos veem mudará como eles interagem conosco” Tom Igoe – Physical Computing 13
    • computação física ...através de elementos físicos de interação mais adequados às interfaces humanas 14
    • computação física o que precisamos para isso: aprender sobre computadores? aprender a usar computadores? aprender a usar computação para prototipar interações 15
    • Perguntas 16
    • mas antes da computação... 17
    • conceitos básicos de eletricidade
    • eletricidade universo formado de átomos partículas atômicas: prótons: cargas positivas elétrons: cargas negativas eletricidade - interação entre partículas atômicas 19
    • eletricidade “elétron extra” “buraco” Atomos com mais elétrons que prótons estão carregados negativamente (íon negativo) Atomos com menos elétrons que prótons estão carregados positivamente (íon positivo) 20
    • eletricidade cargas iguais se repelem cargas opostas se atraem S N cargas em movimento campo magnético em geram campo magnético movimento gera corrente elétrica 21
    • eletricidade – condutores e isolantes condutor – permite o fluxo de elétrons isolante – evita a passagem de elétrons 22
    • eletricidade – diferença de potencial (v) cargas positivas diferença de potencial V ou tensão. cargas negativas quanto maior a tensão, mais “força” teem os elétrons 23
    • eletricidade – corrente elétrica (i) fluxo de elétrons em um condutor quanto maior a corrente, maior a “quantidade” de elétrons 24
    • eletricidade – tipos de corrente elétrica corrente contínua corrente alternada 25
    • eletricidade – tipos de corrente elétrica mesma polaridade no tempo (sentido continuo) inversão de polaridade no tempo 26
    • eletricidade – resistência elétrica (r) propriedade do material condutor em reduzir a passagem dos elétrons elétrons “se acumulam e batem” no condutor, “dissipando” sua energia (gerando calor) 27
    • eletricidade – lei de ohm V=RxI V R = V/I R I I = V/R a diferença de potencial (V) entre dois pontos de um condutor é proporcional à corrente elétrica (I) que o percorre e à sua resistência (R) 28
    • eletricidade – circuito elétrico carga [consumidor] + R gerador V [fonte] – condutor i [caminho] 29
    • Perguntas 30
    • um pouco antes da computação... 31
    • diversão - toy hacking!
    • tinkering • antes de usar a computação temos que entender como ela funciona • desmontar os dispositivos e [re]usar tecnologia [e aprender com isso] • explorar as possibilidades do hardware, algumas vezes sem objetivo inicial 33
    • toy hacking – prática • desmontar • identificar sensores e atuadores dos brinquedos • entender o funcionamento • [re]combinar componentes para uma nova interação 34
    • computação na próxima aula. 35