Técnicas de Prototipação II - Aula 05

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    Técnicas de Prototipação II - Aula 05 - Presentation Transcript

    1. técnicas de prototipação II – aula 05 Tiago Barros | [email_address]
    2. técnicas de prototipação II – aula 04
      • lego mindstorms
        • Mindstorms NXT Software
        • atividades práticas
    3. Descrição dos blocos :: sensores
    4. Mindstorms NXT Software
      • conexões de dados
      • Plug de entrada
      • Plug de saída
      • Tipo de dado: número
      • Tipo de dado: boleano
      • Tipo de dado: texto
      • Conexão inválida
    5. Mindstorms NXT Software
      • sensor de toque
      • porta
      • ação (pressionado, liberado ou “tocado”)
      • conexões de dados
      • porta
      • ação
      • caixa de feedback (mostra o resultado do sensor)
    6. Mindstorms NXT Software
      • sensor de som
      • porta
      • nível que dispara o sensor
      • conexões de dados
      • porta
      • nível que dispara o sensor
      • caixa de feedback (mostra o resultado do sensor)
    7. Mindstorms NXT Software
      • sensor de luz
      • porta
      • nível que aciona o sensor
      • ícone que representa se a luz está ligada
      • conexões de dados
      • porta
      • valor a ser comparado
      • marque para gerar luz
      • caixa de feedback (mostra o resultado do sensor)
    8. Mindstorms NXT Software
      • sensor de distância
      • porta
      • nível que dispara o sensor
      • conexões de dados
      • porta
      • nível que dispara o sensor
      • unidade de medida (centímetros ou polegadas)
      • caixa de feedback (mostra o resultado do sensor)
    9. Mindstorms NXT Software
      • botões do NXT
      • botão selecionado
      • conexões de dados
      • botão selecionado
      • ação que dispara o sensor
      • caixa de feedback (mostra o resultado do sensor)
    10. Mindstorms NXT Software
      • sensor de rotação
      • porta do motor do qual queremos medir rotações
      • mostra se o sensor está contando rotações ou graus
      • conexões de dados
      • porta do motor do qual queremos medir rotações
      • escolhe se vai ler ou zerar o valor do sensor
      • direção
      • unidade de medida (rotações ou graus)
      • valor que dispara o sensor
      • caixa de feedback (mostra o resultado do sensor)
    11. Mindstorms NXT Software
      • temporizadores
      • temporizador a ser monitorado
      • conexões de dados
      • seleciona o temporizador a ser monitorado
      • escolhe se vai ler ou zerar o valor do timer
      • valor que dispara o sensor
    12. Perguntas
    13. Descrição dos blocos :: manipulação de dados
    14. Mindstorms NXT Software
      • comparação
      • conexões de dados
      • valores
      • operação de comparação
    15. Mindstorms NXT Software
      • operação lógica
      • conexões de dados
      • valores
      • operação lógica
    16. Mindstorms NXT Software
      • operação matemática
      • conexões de dados
      • valores
      • operação matemática
    17. Mindstorms NXT Software
      • número aleatório
      • conexões de dados
      • intervalo entre o qual o número será gerado
    18. Mindstorms NXT Software
      • número no intervalo
      • conexões de dados
      • número a ser testado
      • limites superior e inferior do intervalo
      • operação (dentro do intervalo ou fora do intervalo)
    19. Mindstorms NXT Software
      • variáveis
    20. Mindstorms NXT Software
      • variáveis
      • conexões de dados
      • seleciona a variável a ser usada
      • ação a ser executada (letura ou escrita na variável)
      • valor a ser atribuído à variável (no caso de escrita, e caso não exista nenhuma conexão de entrada de dados para a variável)
    21. Perguntas
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