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Recommandation finaliste lors du jeu d'entreprise Orange (mars 2012)

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  1. 1. La stratégie au cœur de la recommandationUn double objectif pour sosh- Légitimer sosh auprès de votre cible- Renforcer le lien avec OrangePrivilégier les canaux digitauxAnnée de référence 2012Budget 500 000 euros
  2. 2. La marque soshSosh lancée le 6 octobre 2011Une marque 100% connectée,à prix web,sans engagement,adaptée aux 18-35 ans ultra-connectésAssumée par OrangeQui évolue dans un contexte concurrentiel
  3. 3. La marque mobile des jeunes
  4. 4. perçueImage voulue
  5. 5. Comment leur parler ?
  6. 6. De quoi leur parler ?
  7. 7. Une idée, un lienTransparence LibertéSimplicité créativitéAudace AudaceProximité Communautaire Dynamisme trendy
  8. 8. Un concept: L’impertinence
  9. 9. Un univers
  10. 10. Plateforme soshVISION Un monde où les jeunes communiquent et s’expriment simplement MISSION Proposer une offre mobile qui répond aux attentes des jeunes (hyper-connectivité, créativité, bas coûts…) AMBITION Devenir le référent légitime auprès des jeunes pour la téléphonie mobile PERSONNALITE Sosh, une marque moderne et humaine, urbaine et impertinente VALEURS Créativité, proximité, avant-gardisme, liberté, imprévisible
  11. 11. IDENTITÉ SOSH Physique Coloré, dynamique, fraîche Relation Proximité, Simplicité, Durable Digital - Participatif + Légitimité, confiance Reflet Sympathique et cool, Sans engagement + Marque moderne jeune, innovante, univers/identité fortsPersonnalité Originale, Attractive, Créative + Urban-style, Innovant-Décalé Culture Digital, Connecté, Inspirations multiples + CULTURE UrbaineMentalisation Tendance, Averti, Connecté + Avant-gardiste, appartenance à une communauté, reconnaissance
  12. 12. évènement exposition
  13. 13. évènementARTS URBAINS INTERACTIFSCrée un lien entre le digital et la réalitéEvénement brand-contentPlusieurs disciplines :•  Art•  Musique•  Sport démonstrations et initiation + courses de caddie•  Mode
  14. 14. évènementUn partenariat avec les fournisseursLe 104 à Paris(spacieux et urbain)Une communication digitale etfaite par les artistesUne soirée RPjournalistes et bloggeurs influentsAPRÈS l’exposition> Affiches géantes sur immeubles
  15. 15. Appli mobile- Forfaits- Relais du site- Effets caméra/photo- Advert Game- Informations complémentaires
  16. 16. Appli mobile
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