Gamification: Play is the Future of Work

406
-1

Published on

Play at work. Gamfication as part of digital transformation and key for employee & customer engagement.

Published in: Technology, Business
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
406
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Gamification: Play is the Future of Work

  1. 1.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends PLAY IS THE FUTURE OF WORKUsing game design as a engagement strategy
  2. 2.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends THE FUTURE OF WORK PLAYUsing game design as a engagement strategy
  3. 3. Twi%er  search:  bored    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  4. 4. Mo1va1on Achievement    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  5. 5. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  6. 6. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
  7. 7. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
  8. 8. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
  9. 9. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends Unstructured Real Life Games Structured Experience
  10. 10. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends Unstructured Real Life Games Structured Experience Mo1va1on
  11. 11. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends No feedback Real Life Hyper Feedback Games
  12. 12. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends No feedback Real Life Hyper Feedback Games Achievement
  13. 13. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  14. 14. The  Game  of  Work V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
  15. 15. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends The  new  consumer    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  16. 16. The  new  employee V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
  17. 17. The  new  employee V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
  18. 18.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends >  89%  of  Millennials  want  their  workplace  to  be  social  and  fun  (compared  to  only  60%  of   Boomers) >  61%  of  Millennials  say  they  need  specific  direc1ons  from  their  boss  to  do  their  best   work  —  a  level  twice  as  high  as  >  observed  among  Boomers >  8  out  of  10  Millennials  want  regular  feedback  from  their  boss >  8  out  of  10  Millennials  think  they  deserve  to  be  recognized  more  for  their  work >  Three-­‐fourths  of  Millennials  think  that  if  the  workplace  were  like  a  game,  they’d  know   how  to  “level  up”  faster  than  others  (MTV,  March  2012.)
  19. 19. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends Fixed  Time  &  Space Ownership (central)  Mail Always  connected Access (decentralized)   Communica1ons  systems
  20. 20.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  21. 21.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends 10.000  hour  rule
  22. 22. Gamers   Exper1se Problem   Solving Strategy Coopera1on Learning  by   dying Progression   towards   mastery    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  23. 23. Games Reality    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  24. 24. FOLD-­‐IT    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  25. 25.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  26. 26.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  27. 27. World  of  Warcraa 12  mln  spelers 22  uur  speel1jd   per  week   gemiddeld 6  miljoen  jaar   totale  speel1jd
  28. 28. Hoe  versla  ik  een  draak?    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  29. 29.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  30. 30. Draken  verslaan  vs  Project   Management    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Samenwerken Teams  maken Mul1-­‐tasking Mensen  aansturen   (leiderschap) Plannen   (1jdzones) Overzicht  &  Controle
  31. 31. IBM  Leadership    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  32. 32. ga-mi-fi-ca-tion [gay-muh-fi-kay-shuhn]    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  33. 33. Explosieve groei sinds 2010    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  34. 34.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  35. 35. GAMEFUL DESIGN: Een UX/Design- principe dat gamedesign elementen toepast in non-game contexten    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  36. 36. Gamifica1onEcosystem   Interac1on Human  Centric   Design Engagement   Strategy    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Systems  of   Engagement  
  37. 37. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends “ Gamifica1on  is  a  form  of  literacy  –  a  way  to  think  and  process   informa1on.
  38. 38.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  39. 39. PROGRESS/PATH    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  40. 40.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  41. 41.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  42. 42. FEEDBACK  &  REWARDS    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  43. 43.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  44. 44.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  45. 45. SOCIAL      |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  46. 46. SOCIAL    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  47. 47.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  48. 48.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  49. 49.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends THE FUTURE OF WORK IS PLAY And we are already building it
  50. 50. Kaggle:  Big  Data  x  Gamifica1on    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  51. 51.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  52. 52.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  53. 53. Belas1ngdienst    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  54. 54.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Soaware  tutorials
  55. 55.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Innova1e  management
  56. 56.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Pensioen  bewustwording
  57. 57.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Pensioen  bewustwording
  58. 58. Training  &  E-­‐learning    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  59. 59.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Developers  programs
  60. 60. Oorlog    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  61. 61. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends “ Games  zijn  niet  leuk  omdat  het  games  zijn,  maar  omdat  ze  een   gedegen  ontwerp  kennen. Sebastian Deterding, Researcher, UX designer
  62. 62. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends “ The  opposite  of  play  isn’t  work,  it’s  depression Brian Sutton-Smith Play Theorist, Auteur The Ambiguity of Play
  63. 63.    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends www.marketingfacts.nl
  64. 64. V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
  65. 65. ?    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
  66. 66. Thomas van Manen www.thomasvanmanen.nl @ThomasvanManen @VINTlabs thomas.van.manen@sogeti.nl vint.sogeti.nl    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends

×