• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Gamification: Play is the Future of Work
 

Gamification: Play is the Future of Work

on

  • 291 views

Play at work. Gamfication as part of digital transformation and key for employee & customer engagement.

Play at work. Gamfication as part of digital transformation and key for employee & customer engagement.

Statistics

Views

Total Views
291
Views on SlideShare
289
Embed Views
2

Actions

Likes
1
Downloads
0
Comments
0

1 Embed 2

http://www.linkedin.com 2

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Gamification: Play is the Future of Work Gamification: Play is the Future of Work Presentation Transcript

    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends PLAY IS THE FUTURE OF WORKUsing game design as a engagement strategy
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends THE FUTURE OF WORK PLAYUsing game design as a engagement strategy
    • Twi%er  search:  bored    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • Mo1va1on Achievement    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends Unstructured Real Life Games Structured Experience
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends Unstructured Real Life Games Structured Experience Mo1va1on
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends No feedback Real Life Hyper Feedback Games
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends No feedback Real Life Hyper Feedback Games Achievement
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • The  Game  of  Work V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends The  new  consumer    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • The  new  employee V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
    • The  new  employee V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends >  89%  of  Millennials  want  their  workplace  to  be  social  and  fun  (compared  to  only  60%  of   Boomers) >  61%  of  Millennials  say  they  need  specific  direc1ons  from  their  boss  to  do  their  best   work  —  a  level  twice  as  high  as  >  observed  among  Boomers >  8  out  of  10  Millennials  want  regular  feedback  from  their  boss >  8  out  of  10  Millennials  think  they  deserve  to  be  recognized  more  for  their  work >  Three-­‐fourths  of  Millennials  think  that  if  the  workplace  were  like  a  game,  they’d  know   how  to  “level  up”  faster  than  others  (MTV,  March  2012.)
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends Fixed  Time  &  Space Ownership (central)  Mail Always  connected Access (decentralized)   Communica1ons  systems
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends 10.000  hour  rule
    • Gamers   Exper1se Problem   Solving Strategy Coopera1on Learning  by   dying Progression   towards   mastery    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • Games Reality    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • FOLD-­‐IT    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • World  of  Warcraa 12  mln  spelers 22  uur  speel1jd   per  week   gemiddeld 6  miljoen  jaar   totale  speel1jd
    • Hoe  versla  ik  een  draak?    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • Draken  verslaan  vs  Project   Management    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Samenwerken Teams  maken Mul1-­‐tasking Mensen  aansturen   (leiderschap) Plannen   (1jdzones) Overzicht  &  Controle
    • IBM  Leadership    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • ga-mi-fi-ca-tion [gay-muh-fi-kay-shuhn]    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • Explosieve groei sinds 2010    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • GAMEFUL DESIGN: Een UX/Design- principe dat gamedesign elementen toepast in non-game contexten    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • Gamifica1onEcosystem   Interac1on Human  Centric   Design Engagement   Strategy    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Systems  of   Engagement  
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends “ Gamifica1on  is  a  form  of  literacy  –  a  way  to  think  and  process   informa1on.
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • PROGRESS/PATH    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • FEEDBACK  &  REWARDS    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • SOCIAL      |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • SOCIAL    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends THE FUTURE OF WORK IS PLAY And we are already building it
    • Kaggle:  Big  Data  x  Gamifica1on    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • Belas1ngdienst    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Soaware  tutorials
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Innova1e  management
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Pensioen  bewustwording
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Pensioen  bewustwording
    • Training  &  E-­‐learning    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends Developers  programs
    • Oorlog    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends “ Games  zijn  niet  leuk  omdat  het  games  zijn,  maar  omdat  ze  een   gedegen  ontwerp  kennen. Sebastian Deterding, Researcher, UX designer
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends “ The  opposite  of  play  isn’t  work,  it’s  depression Brian Sutton-Smith Play Theorist, Auteur The Ambiguity of Play
    •    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends www.marketingfacts.nl
    • V I N T | Vision • Inspiration • Navigation • Trends
    • ?    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends
    • Thomas van Manen www.thomasvanmanen.nl @ThomasvanManen @VINTlabs thomas.van.manen@sogeti.nl vint.sogeti.nl    |    Vision    •    Inspira-on    •    Naviga-on    •    Trends