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Sci-Fi Interfaces - Innovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces?
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Vortrag von Thomas Gläser (UX-Designer & Geschäftsführer envis precisely GmbH) für decoded@mcbw conference Fr. 10. Feb. 2012 BMW Welt München. …

Vortrag von Thomas Gläser (UX-Designer & Geschäftsführer envis precisely GmbH) für decoded@mcbw conference Fr. 10. Feb. 2012 BMW Welt München.

Vortragsbeschreibung:
In Science-Fiction-Filmen werden uns Visionen aufgezeigt und deren Auswirkungen auf unsere Gesellschaft beschrieben. Dabei spielen Interfaces und Interaktionen eine wichtige Rolle. Was steckt hinter den Visionen aus Hollywood und welchen Einfluss haben diese auf unsere alltägliches Leben? Thomas Gläser zeigt in seinem Vortrag auf, wie aus Fiktion Realität wird und wie Forschung die Fiktion inspiriert.

Talk from decoded@mcbw / 10th February 2012
Vortrag von Thomas Gläser (UX-Designer & Geschäftsführer envis precisely GmbH) für decoded@mcbw conference Fr. 10. Feb. 2012 BMW Welt München.

Vortragsbeschreibung:
In Science-Fiction-Filmen werden uns Visionen aufgezeigt und deren Auswirkungen auf unsere Gesellschaft beschrieben. Dabei spielen Interfaces und Interaktionen eine wichtige Rolle. Was steckt hinter den Visionen aus Hollywood und welchen Einfluss haben diese auf unsere alltägliches Leben? Thomas Gläser zeigt in seinem Vortrag auf, wie aus Fiktion Realität wird und wie Forschung die Fiktion inspiriert.

Talk from decoded@mcbw / 10th February 2012
http://decoded-conference.com/mcbw/schedule.php

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Transcript

  • 1. Sci-Fi InterfacesInnovationsmotor für Mensch-Maschine-Interfaces? Thomas Gläser UX-Designer & Managing Director envis precisely GmbHdecoded@mcbw 10. Feb. 2012 / BMW Welt München
  • 2. Mark Coleran Showreel
  • 3. Videotelefonie Handheldsinteraktive Wändeinteraktive Tische HolografieGestensteuerung Eye-TrackingSprachsteuerung
  • 4. 1927: Metropolis (Universum Film)
  • 5. 1927: Metropolis (Universum Film)
  • 6. 1927: Metropolis (Universum Film)
  • 7. »Film macht Visionen sichtbar.«
  • 8. Handhelds
  • 9. 2010: iPad (Apple Inc.)
  • 10. 1968: 2001: Odyssee im Weltraum (Stanley Kubrick Productions)
  • 11. 1986: Dynabook Concept by Alan Kay (Xerox Parc)
  • 12. 1993: Newton MessagePad 2000 (Apple Inc.)
  • 13. 1993 - 98: Diverse Star Trek Folgen (Paramount Television)
  • 14. 1998: Star Trek DS9 »Image in the Sand« S07E01 (Paramount Television)
  • 15. 1998: Palm Pilot (Palm)
  • 16. »Film weckt Begehrlichkeiten.«
  • 17. Interaktive Wände
  • 18. 1990: Total Recall (TriStar Pictures)
  • 19. 1998: DynaWall (Fraunhofer Institut)
  • 20. 2002: The Time Machine (Warner Bros. & DreamWorks)
  • 21. 2011: U-Touch Interactive Election Wall (BBC)
  • 22. »Film konserviert Visionen.«
  • 23. Interaktive Tische
  • 24. 1966: Raumpatrouille Orion - Folge 1: Angriff aus dem All (Bavaria Atelier GmbH)
  • 25. 2006: Jeff Han (TED-Talk)
  • 26. 2008: James Bond - Ein Quantum Trost (Columbia Pictures & MGM) www.m12.com/bond
  • 27. »Film denkt Visionen weiter.«
  • 28. 2003: Reactable (Pompeu Fabra University Barcelona) www.reactable.com
  • 29. 2005: Die Insel (DreamWorks & Warner Bros.)
  • 30. 2000: X-Men (20th Century Fox & Marvel Enterprises)
  • 31. 2003: Xenotran Display (Xenotran Corporation)
  • 32. »Film inspiriert Macher.«
  • 33. Holografie
  • 34. Diverse Holo-Technologien der letzten Jahre...
  • 35. 1956: Alarm im Weltall / Forbidden Planet (Metro-Goldwyn-Mayer MGM)
  • 36. 2009: Avatar - Aufbruch nach Pandora (Twentieth Century Fox Film)
  • 37. 2009: Avatar - Aufbruch nach Pandora (Twentieth Century Fox Film)
  • 38. Gesten
  • 39. 2002: Minority Report (Twentieth Century Fox Film & DreamWorks)
  • 40. 2008: gspeak demo (Oblong Industries) www.oblong.com
  • 41. 2011: AMGEN StreamFlow Installation (envis precisely)
  • 42. Eye-Tracking
  • 43. 2008: Iron Man (Paramount Pictures & DreamWorks)
  • 44. 2012: Eye Control für Windows 8 (Tobii)
  • 45. Sprachsteuerung
  • 46. 1966 - 1969: Raumschiff Enterprise (Desilu Productions & Paramount Television)
  • 47. 2011: Siri Easter Eggs (Apple Inc.)
  • 48. »Film schafft Akzeptanz.«
  • 49. 1966 - 1969: Star Trek Communicator 1996: Motorola StarTAC
  • 50. 1966 - 1969: Star Trek Interior 1960 - 1969: Schaltzentrale NASA
  • 51. Story Centered User Centered Fokus auf Styling Fokus auf Usability Helden machen Benutzer machen keine Fehler ständig FehlerAnforderungen egal Anforderungen essentiell
  • 52. Sci-Fi-Ästhetik
  • 53. Screen-Design für »Mission Impossible 3« von Mark Coleran http://coleran.com/
  • 54. Screen-Design für »Mr. & Mrs. Smith« von Mark Coleran http://coleran.com/
  • 55. Screen-Design für »Die Insel« von Mark Coleran http://coleran.com/
  • 56. Screen-Design für »Die Insel« von Mark Coleran http://coleran.com/
  • 57. Screen-Design für »Die Bourne Identität« von Mark Coleran http://coleran.com/
  • 58. 2010: Iron Man 2 (Paramount Pictures & Marvel Entertainment)
  • 59. 2009: Zentrales Infodisplay / Deutsches Museum ZNT (envis precisely)
  • 60. http://www.envis-precisely.com/blog/filmtipps/
  • 61. »Möge die Macht mit euch sein!« Thomas Gläserhttps://www.xing.com/profile/Thomas_Glaeser3 thomas@envis-precisely.com

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