• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
kunddriven utveckling av mobila betalningar
 

kunddriven utveckling av mobila betalningar

on

  • 404 views

mobila betalningar, kunddriven utveckling, lean, ux, usability, design thinking

mobila betalningar, kunddriven utveckling, lean, ux, usability, design thinking

Statistics

Views

Total Views
404
Views on SlideShare
404
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment
  • Ytterligare en pusselbit i det som ligger bakom skapandet av trender.Hur ska vi förstå vad användare använder?Hur ska man vet vilka funktioner som är väsentliga?Xxxx

kunddriven utveckling av mobila betalningar kunddriven utveckling av mobila betalningar Presentation Transcript

  • Varför vi ska ha användardriven utvecklingoch hur användbarhet bör vara basen i nya tjänster. 31 januari 2013 Thomas Arctaedius ayond AB
  • Thomas Arctaedius • VD ayond AB • Center Socialt Entreprenörskap vid Stockholm Universitet • Lärare entreprenörskap vid SU • Ordförande VentureCup • Styrelse: Decuria AB, Savantic AB, NeoZeo AB • Tidigare – grundare, VD, ordförande, universitetet mm • Gästforskare Stanford Uni -10 • Fil. Dr kärnfysik
  • Trender
  • Stora förändringar på kort tid• Prestanda• Skärmar• Tillgänglighet• Användning och beteende• ”Multi screen”• Användargränssnitt• Nya tjänster
  • Tre viktiga trender/böcker Innovation -> affärsutveckling7
  • • Användningsfrekvens för funktioner utvecklade från krav formulerade i kravspecifikation låst före utvecklingsstart• Sällan och aldrig 64%CHAOS Report Standish Group 2002 & 2006, Jim Johnson
  • Stora företag Start-upsErfarenhet Engagerade medarbetareStorskaligt Inga pengarStabilt SmåLångsamma beslut Snabba - start och stoppKund = användare Kund = användare
  • Design thinking ”Coola idéer” Affärsmässigt Stora organisationen livskraftigt (Viable) Tekniskt Åtråvärt genomförbart (Desirability) (Feasibility)”start-up”
  • Minimum Viable Product MVPen version av produkten som låter utvecklarensamla maximalt mycket information omanvändningen med minimalt utvecklingsinsats11
  • Funktioner, tjänster ochanvändning
  • Mobila betalningar
  • Typer av mobila betalningar• ”IRL” – I affären – betala med mobilen – Var som helst, betala med kort med mobilen som läsare – Person till person – Företagsspecifikt t.ex. Starbucks• Digitalt – eShop – betala när du surfar i mobilen – Digitalt innehåll -
  • Nu > 100M betalningar/år5% av betalningarnaÖkningens ökning 86%Snitt från $5 -> $23
  • Från: Design Thinking Blog
  • Metod
  • Questions?Comments?thomas.arctaedius@ayond.se