Your SlideShare is downloading. ×
0
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
kunddriven utveckling av mobila betalningar
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

kunddriven utveckling av mobila betalningar

248

Published on

mobila betalningar, kunddriven utveckling, lean, ux, usability, design thinking

mobila betalningar, kunddriven utveckling, lean, ux, usability, design thinking

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
248
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide
  • Ytterligare en pusselbit i det som ligger bakom skapandet av trender.Hur ska vi förstå vad användare använder?Hur ska man vet vilka funktioner som är väsentliga?Xxxx
  • Transcript

    • 1. Varför vi ska ha användardriven utvecklingoch hur användbarhet bör vara basen i nya tjänster. 31 januari 2013 Thomas Arctaedius ayond AB
    • 2. Thomas Arctaedius • VD ayond AB • Center Socialt Entreprenörskap vid Stockholm Universitet • Lärare entreprenörskap vid SU • Ordförande VentureCup • Styrelse: Decuria AB, Savantic AB, NeoZeo AB • Tidigare – grundare, VD, ordförande, universitetet mm • Gästforskare Stanford Uni -10 • Fil. Dr kärnfysik
    • 3. Trender
    • 4. Stora förändringar på kort tid• Prestanda• Skärmar• Tillgänglighet• Användning och beteende• ”Multi screen”• Användargränssnitt• Nya tjänster
    • 5. Tre viktiga trender/böcker Innovation -> affärsutveckling7
    • 6. • Användningsfrekvens för funktioner utvecklade från krav formulerade i kravspecifikation låst före utvecklingsstart• Sällan och aldrig 64%CHAOS Report Standish Group 2002 & 2006, Jim Johnson
    • 7. Stora företag Start-upsErfarenhet Engagerade medarbetareStorskaligt Inga pengarStabilt SmåLångsamma beslut Snabba - start och stoppKund = användare Kund = användare
    • 8. Design thinking ”Coola idéer” Affärsmässigt Stora organisationen livskraftigt (Viable) Tekniskt Åtråvärt genomförbart (Desirability) (Feasibility)”start-up”
    • 9. Minimum Viable Product MVPen version av produkten som låter utvecklarensamla maximalt mycket information omanvändningen med minimalt utvecklingsinsats11
    • 10. Funktioner, tjänster ochanvändning
    • 11. Mobila betalningar
    • 12. Typer av mobila betalningar• ”IRL” – I affären – betala med mobilen – Var som helst, betala med kort med mobilen som läsare – Person till person – Företagsspecifikt t.ex. Starbucks• Digitalt – eShop – betala när du surfar i mobilen – Digitalt innehåll -
    • 13. Nu > 100M betalningar/år5% av betalningarnaÖkningens ökning 86%Snitt från $5 -> $23
    • 14. Från: Design Thinking Blog
    • 15. Metod
    • 16. Questions?Comments?thomas.arctaedius@ayond.se

    ×