Thesispresentatie December - Presentation Transcript
Thesispresentatie
Interactief ray tracen van animaties van
menselijke anatomie.
Thomas Loockx
Begeleider: Ares Lagae
http://thomasloockx.blogspot.com
Onderwerp
● Interactief ray tracen
is moeilijk
● Specifiek voor
menselijke anatomie.
Ray tracer
● 1 straal / 1 thread
● Transformaties
● BVH als versnellingsstructuur
– Object median
– Spatial median
– Binned SAH
– Front to Back traversal / Triangle Culling
Statische scenes
Render tijden
Tooltjes
● OpenGL visualizer voor ra2 files / Cal3d
scenes.
● Benchmark script.
● Scripts voor het converteren van
bestandsformaten.
Dynamische scenes
● Renderen van verschillende frames met:
– Fast rebuilds
– Refitting
– (Fuzzy boxes)
● Testen met behulp van
– Scenes uit de Cal3d library
– Scenes uit the Utah Animation Repository
Fast Rebuilds
● Elk frame opnieuw de
versnellinsstructuur
opbouwen
● Timings:
– Build ~ 1 ms
– Render ~ 25 ms
– PNG export ~ 15 ms
– ~ 4 fps
Refitting
● Elk frame de structuur
refitten.
● Timings:
– Inladen frame: ~ 15ms
– Refit: ~ 3 ms
– Render: ~ 2s tot 13s
– Export PNG: ~ 20 ms
Nog te doen
● Ray tracer zwaar optimaliseren.
● Multi level ray tracen.
● Techniek met fuzzy boxes onderzoeken.
● ...
0 comments
Post a comment