网页游戏开发与敏捷开发

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  • 1. 郭佳
  • 2. 敏捷宣言
    •   个体与交互 重于 过程和工具
    • 可用的软件 重于 完备的文档
    • 客户协作 重于 合同谈判
    • 响应变化 重于 遵循计划
  • 3. 一个典型的网页游戏团队
    • PM/ 制作人
    • 主策划
    • 数值策划、文字策划、剧情策划、内容策划、 UE 策划
    • 主美术
    • UI 美术、道具美术、场景美术、人物美术
    • 网页后端程序
    • 网页 JS 程序、 HTML+CSS 程序
    • Java/c++ 后端程序
    • Flash 前端程序
  • 4. 手术刀在哪里?
  • 5. 问题
    • 角色众多,需求更改频繁,比较难瀑布
    • 好游戏都是改出来的
  • 6. 问题
    • 人员的水平切面比较严重,难以拆成敏捷效率最高的小团队。
  • 7. 问题
    • 美术团队的角色难以融入敏捷当中
  • 8. 我们的经历
    • 1PM+4 技术 +1 美术 +2.5 策划(另外部门)
    • 1PM+2 策划 +1 美术 +5 技术
    • 1PM+3 策划 +4 美术 +5web+2flash+1 C++