网页游戏开发与敏捷开发

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网页游戏开发与敏捷开发

  1. 1. 郭佳
  2. 2. 敏捷宣言 <ul><li>  个体与交互 重于 过程和工具 </li></ul><ul><li>可用的软件 重于 完备的文档 </li></ul><ul><li>客户协作 重于 合同谈判 </li></ul><ul><li>响应变化 重于 遵循计划 </li></ul>
  3. 3. 一个典型的网页游戏团队 <ul><li>PM/ 制作人 </li></ul><ul><li>主策划 </li></ul><ul><li>数值策划、文字策划、剧情策划、内容策划、 UE 策划 </li></ul><ul><li>主美术 </li></ul><ul><li>UI 美术、道具美术、场景美术、人物美术 </li></ul><ul><li>网页后端程序 </li></ul><ul><li>网页 JS 程序、 HTML+CSS 程序 </li></ul><ul><li>Java/c++ 后端程序 </li></ul><ul><li>Flash 前端程序 </li></ul>
  4. 4. 手术刀在哪里?
  5. 5. 问题 <ul><li>角色众多,需求更改频繁,比较难瀑布 </li></ul><ul><li>好游戏都是改出来的 </li></ul>
  6. 6. 问题 <ul><li>人员的水平切面比较严重,难以拆成敏捷效率最高的小团队。 </li></ul>
  7. 7. 问题 <ul><li>美术团队的角色难以融入敏捷当中 </li></ul>
  8. 8. 我们的经历 <ul><li>1PM+4 技术 +1 美术 +2.5 策划(另外部门) </li></ul><ul><li>1PM+2 策划 +1 美术 +5 技术 </li></ul><ul><li>1PM+3 策划 +4 美术 +5web+2flash+1 C++ </li></ul>

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