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Conferencia enmarcada en el I Foro de Innovación de Vilareal organizado por la Fundación Globalis

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El Diseño al servicio de la innovación: herramientas y modelos para impulsar los procesos.

  1. 1. El  Diseño  al  servicio  de  la  innovación:  herramientas     y  modelos  para  impulsar  los  procesos.   @JuanGascaTC  
  2. 2. Innovación  significa  literalmente  innovar.  Asimismo,  en  el   uso  coloquial  y  general,  el  concepto  se  uCliza  de  manera   específica  en  el  senCdo  de  nuevas  propuestas,  inventos  y  su   implementación  ecónomica.  En  el  senCdo  estricto,  en  cambio,  se   dice  que  las  ideas  sólo  pueden  resultar  innovaciones,  servicios  o   procedimientos  encuentran  una  aplicación  exitosa  imponiéndose   en  el  mercado,  a  través  de  la  difusión.  
  3. 3. Innovación  significa  literalmente  innovar.  Asimismo,  en  el   uso  coloquial  y  general,  el  concepto  se  uCliza  de  manera   específica  en  el  senCdo  de  nuevas  propuestas,  inventos  y  su   implementación  ecónomica.  En  el  senCdo  estricto,  en  cambio,  se   dice  que  las  ideas  sólo  pueden  resultar  innovaciones,  servicios  o   procedimientos  encuentran  una  aplicación  exitosa  imponiéndose   en  el  mercado,  a  través  de  la  difusión.  
  4. 4. Innovación   Generar/Aportar  valor  y  que  alguien  esté   dispuesto  a  pagar  por  ello.     €      
  5. 5. Chemical  plant  .  Barcelona,  1915-­‐1920  
  6. 6. Tecnología  –  Productos  estrella  //  Precios  asequibles  
  7. 7. I  +  D  +  i    
  8. 8. 1950   1970  
  9. 9. Tecnología  +  Negocios  –  Nuevos  mercados  
  10. 10. I  +  D  +  i  +  d    
  11. 11. Tecnología  +  Negocio  +  Persona  –  Deseos  //Necesidades  
  12. 12. +  I  +  D  +  i  +  d    
  13. 13. “Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works“ -Steve Jobs “The boundaries of design are the limits of the problems.” - Charles Eames
  14. 14. “Don’t design for everyone. It’s impossible. All you end up doing is designing something that makes everyone unhappy. “ -Theodore Levitt
  15. 15. ObjeQvos   1.  Contar  Historias  Personales   2.  Realizar  mejoras  en  las  historias  
  16. 16. 80  herramientas  para  construir  tus  ideas   www.designpedia.info  
  17. 17. Ajuste  Problema  -­‐  Solución   Ajuste  Solución  -­‐  Mercado  
  18. 18. @JuanGascaTC   Facebook:   Juan  Gasca   Raael  Zaragoza   Thinkers  Company   www.thinkersco.com   @DesignpediaTC   www.designpedia.info  

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