Del diseño de producto al diseño de negocio: modelos de trabajo y herramientas en base a la experiencia
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Del diseño de producto al diseño de negocio: modelos de trabajo y herramientas en base a la experiencia

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Conferencia realizada en el marco de la acción Guadalajara Emprende organizada por CEOE y CEEI Guadalajara

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  • 1. ¿…..? Ingeniero Producto Diseñador Design Manager Design Thinker Arquitectos y constructores de ideas
  • 2. “Haz las cosas DIFERENTES, sino COPIA“ Moraleja
  • 3. “TODO puede FALLAR, improvisa, aprende“ Moraleja
  • 4. parasoles gandia
  • 5. “IMPLEMENTACIÓN tan o + importante CONCEPTUALIZACION“ Moraleja
  • 6. + -
  • 7. +-
  • 8. “La PERSONA catalizador buenas ideas“ Moraleja
  • 9. Design Thinking Standford
  • 10. Visual Thinking Aprender haciendo Lean Startup Emprender Fallo
  • 11. Tecnología + Negocio + Persona – Deseos //Necesidades
  • 12. “Don’t design for everyone. It’s impossible. All you end up doing is designing something that makes everyone unhappy. “ -Theodore Levitt
  • 13. Design Challenge RESULTADO INSPIRACIÓN IDEACION EJECUCION
  • 14. “Fail early, fail often; succeed sooner“ Bill Moggridge – Cofounfer IDEO
  • 15. ¿Cómo aplicar el diseño al Business?
  • 16. Ajuste Problema - Solución Ajuste Solución - Mercado
  • 17. Mapear
  • 18. ¿POR QUÉ? ¿Para quien? ¿Pará Qué?
  • 19. Customer Journey Map Mainly Points Buying Experience Journey PERSONA - Family - Incomes - Lifestyle Desire // Need of a car Get info (become an expert) Short list (cars) Brand values Experience (Test Drive) Thinking process (reflection) Choice decision Action (Geting the car)
  • 20. Explorar. Investigación
  • 21. Explorar. Síntesis
  • 22. HPI D.School - Berlin
  • 23. 24 AÑOS Estudio Diseño grafico, pero es muy malo!no lo cogen en ningún sitio, aun asi insiste. Vive en un piso de estudiantes compartido A pablo le ayudan sus padres, pero con lo justo para pagar el alquiler en la ciudad
  • 24. Construir
  • 25. YOU ARE NOT ALONE -“la casa no tiene electrodomésticos, no van incluidos en el contrato(…)” Dudas existenciales. ¿Y ahora que haces, buscas aparatos de segunda mano, que no sabes ni si van? Además, ¿Cuánto tiempo te va a durar el trabajo? ¿1 mes?¿1 año? ¿y donde hay tiendas cerca de tu casa ,esta ciudad es nueva para ti? YOU ARE NOT ALONE es un servicio de Fagor que te alquila electrodomésticos por días, meses u años, con la posibilidad de compra en cualquier momento y variando su precio en función del tiempo que ya llevas con él. Además, nosotros nos encargamos de llevártelos y recogerlos donde/cuando tu quieras. Idea: Conversión del electrodoméstico de producto en servicio puro. Allá donde surja la necesidad encontraras la respuesta a tu medida, en equipamiento, y tiempo. Modelo de Leasing apoyado por una cobertura nacional de envio.
  • 26. Prototipar { { Prototipar es una parte del proceso de diseño, consiste en hacer tangible, materializar las ideas. Un prototipo puede ser un dibujo, un modelo o una caja de cartón. Es una forma de transmitir una idea rápidamente, crear un nexo de comunicación y discusión.
  • 27. Storytelling es una forma de comunicación que se basa en la elaboración y exposición de un relato para la transmisión o el uso compartido de la información, vía emocional.
  • 28. Storytelling
  • 29. Storytelling
  • 30. Customer Journey Map NOTHING NO Advisor NO YES TEST Drive Advisor NO NOTHING
  • 31. Service Bluprint
  • 32. Sketch
  • 33. Wireframe
  • 34. Mock Up
  • 35. Shit Prototipe
  • 36. Shit Prototipe
  • 37. Test
  • 38. Testear { { Testear es una fase del proceso iterativo de desarrollo de una idea que te permite obtener feedback de tu publico objetivo, de los stakeholders. El propósito de la prueba es aprender qué funciona y qué no para el usuario. Significa volver a nuestro prototipo, y modificar el mismo, la idea en si en base al feedback .
  • 39. Redefinición