Génie Logiciel
ESIEA 2013-2014
Mise-à-jour : 21/03/2014
Thierry Leriche-Dessirier
thierryler@gmail.com
@thierryleriche
ESIEA 2001
Cours UFA+3A (matin) :
• 17 mars
• 24 mars
• 31 mars
• 7 avril
Evaluation
• ??? (aucun document)
• pas durant les cours…
P...
Projet
( LAB3416 )
par équipe de 6-8
Dates clés :
• 31 mars : constitution des équipes
• 7 avril : Présentation du sujet
•...
Pédagogie
( futurs jeunes ingénieurs )
www.icauda.com/cours
Génie Logiciel
L’ESIEA
l’Ecole qui forme
l’Ingénieur et l’Homme
Arrêté ministériel du 30 décembre 1983
(Journal officiel du 19 février 1984)
Le génie logiciel est « l'ensemble des activi...
De quoi on parle dans ce cours ?
UML
Java avancé
Eclipse IDE
Design patterns
Tests : JUnit, TDD, 3T
Les méthodes agiles : Scrum, Xp, Kanban, …
Gestion de source
Acteurs des projets
Chef de
projet
Analyste Architecte
Développeurs
Graphiste Junior
Utilisateurs
Enfants
(bébés, jeunes, ado, …)
Personnes avec un handicap
(malvoyants, daltoniens,
malentendants, …)
Femmes
...
Mais on parle aussi…
de vaches, de chiens, de téléphones, de voitures, …
UML + Java (en support)
Un peu d’histoire… pourquoi UML ?
http://en.wikipedia.org/wiki/File:OO-historie-2.svg
http://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language
9 diagrammes :
• de classes ;
• de cas d’utilisation (use case) ;
• d’objets ;
• de collaboration ;
• de séquence ;
• d’ét...
Diagramme de classe
Des exemples simples
public interface Mammifere {
int getNombreMamelle();
}
public class Loup implements Mammifere {
private int nbMamelle;
@Ov...
La classe Loup
implémente l’interface
Mammifere
Attributs
Méthodes
Graphes UML avec
ObjectAid
Fleche avec trait
en pointil...
public class Chien extends Loup {
private boolean lof;
private String tatouage;
public boolean isLof() {
return lof;
}
pub...
La classe Chien étend la
classe Loup
Fleche avec trait
plein
La classe Chien étend la
classe Loup qui
implémente l’interface
Mammifere
Fleche avec trait
plein
Fleche avec trait
en poi...
Un exemple vachement plus complexe
( mais qui reste courant )
généralisation
spécialisation
Graphes UML
avec Omondo
Pour la prochaine fois
Trouver le sigle utilisé pour représenter le « protected »
 Pour « private » on utilise « - »
 Po...
public enum Genre {
HOMME(1, "Garcon"),
FEMME(2, "Fille"),
TEMPORAIRE(8, "Temp");
final int codeSecu;
final String label;
...
public interface Mammifere {
int getNombreMamelle();
Genre getSexe();
}
public class Loup implements Mammifere {
private i...
La classe Louppossède
un attribut du type
Genre (sexe).
On parle d’une
association.
Association *-1
Graphes sympas avec yUML :
http://yuml.me/
Associations
Télécommande et piles
Agrégation
Télécommande
et son couvercle
Une télécommande sans
couvercle est-elle toujours
une télécommande ?
Diamant vide
Composition
Télécommande
et ses touches
Une télécommande sans
touche est-elle toujours une
télécommande ?
Diamant plein
Association,
Agrégation,
Composition
Composition 1-1..*
(biilatérale)
Association *-*
(unilatérale)
Agrégation 1-1
(unilat...
Démo UML avec YUML
[Telecommande|-piles;|+getPiles();+setPiles();]*-*[Pile]
[Telecommande|-couvercle;|+getCouvercle();
+setCouvercle();]<>1-1>[Couvercle]
[Telecommande|-touches|+getTouches();+setTouches();]++1-
1..*>[Touche|-telecommande|+getTelecommande();
setTelecommande();]
Diagramme de séquence
Au volant de sa voiture
Démo UML avec Web Sequence Diagrams
A->B: text
activate B
B-->A: text
deactivate B
A->A: text
A->B: text
participant Conducteur
participant Cle
participant Pedale
participant Voiture
participant Demarreur
participant Moteur
par...
Diagramme d’états-transitions
Feux tricolores
Etat
(adjectif)
Transition
Lave vaisselle
Laver la vaisselle en machine
Graphes avec Visual Paradigm (community edition) pour Eclipse
http://www.visual-paradigm.com/
Laver la vaisselle en machine
Fin
(Ronds imbriqués)
Début
(Ronds plein)
Laver la vaisselle en machine
Laver la vaisselle en machine
Historique
Laver la vaisselle en machine
Pour la prochaine fois
Diagramme d’état-transitions d’un colis livré par la poste.
 Penser aux centres de tri.
Bifurcation
Bifurcation
final
Bifurcation
http://uml.free.fr
Diagramme d’activité
Laver la vaisselle en machine (encore)
Action
(verbe)
Transition
Laver la vaisselle en machine (encore)
 Diagramme très proche de l’état-transitions
Etat
(adjectif)
Action
(verbe)
Représentation
des conditions
Représentation
D’une décision
Décision
Synchronisation
Signaux
Diagramme Use case
Interactions
Pour la prochaine fois
Use case d’un homme en interaction avec la télé via la
télécommande.
 Penser aux interactions entr...
Actu de la semaine
Prochaines conférences
Scrum Day
10-11 avril 2014
http://www.scrumday.fr/
Devoxx France
16-18 avril 2014
http://www.devoxx...
Tests avec JUnit
Tests avec JUnit
Prouver que ça fonctionne
public class SimpleCalculette
implements Calculette {
@Override
public int additionner(int a, int b) {
return a + b;
}
@Ov...
import static junit.framework.Assert.assertEquals;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
public class SimpleCalc...
C’est vert donc
c’est ok
Les tests de
la classe
Temps d’exécution
Démo dans Eclipse
( calcul de φ : 1,618 033 988 7  Fibonacci )
Pour la prochaine fois
Copie individuelle à rendre
Faire passer au vert le dernier test, sur la durée
 Utiliser une HashM...
Dossier – La suite de Fibonacci et le nombre d’or :
http://www.podcastscience.fm/dossiers/2011/03/17/la-suite-de-fibonacci...
One more thing
Tests
A la découverte de Junit
« Les Tests en Trois Temps »
icauda.com/articles.html#3t
Les méthodes agiles
( Scrum, Xp, Kanban, Lean… )
Cycle en V
Manifeste agile
Les 4 valeurs :
• Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils.
• Des logiciel...
Manifeste agile
Les 12 principes :
• Notre plus haute priorité est de satisfaire le client en livrant rapidement et
réguli...
Manifeste agile
Les 12 principes (suite) :
• Un logiciel opérationnel est la principale mesure d’avancement.
• Les process...
« Mémento Manifeste Agile »
« En route vers l'agilité, SCRUM et XP : retour d'expérience »
http://rad-hass.developpez.com/tutoriels/conception/route-v...
Des rôles :
• Product Owner
• Scrum Master
• Team
Des concepts :
• Story points
• Velocity
• User story
• Done
Des rituels...
User story
Cartes Scrum
( planning poker )
Planning poker
Stand up
Stand up
Dashboard
Taskboard
Dashboard (taskboard) pour de vrai
Dashboard (taskboard) pour de vrai
Burndown d’un sprint
Burndown en vrai
Démo
Rétrospective de fin de sprint
« 3T en pratique »
http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com
« Scrum et Agile avec des bonhommes »
http://hingchansc...
Actu de la semaine
7B$
User groups
Paris JUG (Java User Group)
http://www.parisjug.org/
Duchess France
http://www.duchess-france.org/
Angular JS ...
Story board et maquettes
Dessins sympas
avec Iphone Mockup :
http://iphonemockup.lkmc.ch
Dessins sympas
avec Iphone Mockup :
http://iphonemockup.lkmc.ch
Balsamiq mockups :
http://balsamiq.com/products/mockups
Axure :
http://www.axure.com/
Mockingbird :
https://gomockingbird....
Gestion de version
pratique ?
disque réseau
Pourquoi pas sur un disque réseau ?
Pourquoi pas par email ?
• Travail à distance ?
• Echanges de fichiers (nombreux) dans tous les sens ?
• Versions des fichiers ?
• Sauvegardes ?
• ...
Gestion de sources et contrôle de versions :
• garder un historique des différentes versions des
fichiers d'un projet ;
• ...
Copie de travail (working copy)
La copie de travail est un répertoire situé en local sur l’ordi
de l'utilisateur et qui co...
Update
( récupération de la dernière version des fichiers )
Import
( création de la copie locale )
Commit
( envoie des fichiers modifiés vers le repository )
Opérations
Le checkout est l'opération qui consiste à récupérer pour la première fois les
fichiers déjà existant au sein d...
Commit
( bonne pratique : faire un update avant )
Version 1
Version 2
Version 3
Branches
( versions )
Version 1
Branche debug
Branches - merge
( versions )
Version 1
Version 2
Tags
( révisions )
1.1 1.2
2.1
Design patterns
Les 23 Design patterns de GOF :
Abstract factory, Builder, Factory, Prototype, Singleton,
Adapter, Bridge, Composite, Deco...
Les patterns JEE :
MVC (Model-View-Controller), Business delegate, Composite
entity, DAO (Data Access Object), Front contr...
3 grosses familles :
• Création : Factory, Builder, Singleton, etc.
• Structure : Facade, Decorator / Adaptor, Proxy, etc....
Chez vous
Classer les design patterns GOF dans les 3 familles :
création, structure ou comportement.
A lire sur le Web : http://www.developpez.com
Singleton
LeSingleton
Le Singleton
public class NotesDesElevesService {
public Map<String, Double> findNotesDernierExamen() {
Map<String, Double...
Le Singleton
public class NotesDesElevesService {
public Map<String, Double> findNotesDernierExamen() {
Map<String, Double...
Le Singleton
NotesDesElevesService service = new NotesDesElevesService();
Map<String, Double> notes = service.findNotesDer...
Le Singleton
service1 = new NDES();
service1.findNDE()
service3 = new NDES();
service3.findNDE()
service2 = new NDES();
se...
Le Singleton
public class NotesDesElevesService {
private static NotesDesElevesService instance
= new NotesDesElevesServic...
Le Singleton
NotesDesElevesService service =
NotesDesElevesService.getInstance();
Map<String, Double> notes = service.find...
Le Singleton
service1 = getInstance();
service1.findNDE()
service3 = getInstance();
service3.findNDE()
service2 = getInsta...
Le Singleton
public class NotesDesElevesService {
private static NotesDesElevesService instance;
private NotesDesElevesSer...
Chez vous
Dessiner le diagramme de classe UML du Singleton
(avec les bonnes associations)
LeSingleton
synchronized ?
« Mémento Singleton »
http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com/tutoriels/java/design-pattern-mementos/
Factory
Factory
Factory
public enum RaceChienEnum {
LABRADOR("Labrador"),
CANICHE("Faux chien"),
DOBERMAN("Chien méchant");
private final ...
Factory
public class AnimalFactory {
public Chien getChien(RaceChienEnum race) {
switch (race) {
case CANICHE:
return new ...
Façade
Facade
public class CommisDeCuisine {
public Plat cuisiner(String recette) {
Placard placard = Placard.getInstance();
Frigo frigo...
Facade
participant Chef
participant CommisDeCuisine
participant Placard
participant Frigo
participant PlaqueDeCuisson
Chef...
Actu de la semaine
Podcasts
Les Cast Codeurs
http://lescastcodeurs.com/
Le rendez-vous Tech
http://frenchspin.com/fr/
niptech / nipdev
http:/...
Iterator
Iterator
John Marie Lucie Marc Paul
List<String> prenoms = new ArrayList<String>();
Iterator<String> iter = prenoms.iterat...
Iterator
public class EnfantQuiCompteIterator
implements Iterator<Integer> {
public final static int NOMBRE_MAX = 100;
pub...
Observer
Observer
public enum FeuState {
VERT(60000), // 60 secondes
ORANGE(3000), // 3 secondes
ROUGE(60000); // 60 secondes
priva...
Observer
public class FeuTricolor extends Observable
implements Runnable {
private FeuState state;
public FeuState getStat...
Observer public class Conducteur implements Observer {
Voiture voiture = ...
@Override
public void update(Observable obj, ...
JDBC
id name race nb_de_mamelle poids
1 Tigrou labrador 6 45.6
2 Titi caniche 4 6.2
3 Uta labrador 47.1
… … … … …
35 Medor dobe...
@Override
public List<Labrador> findLabradors() {
List<Labrador> labradors = new ArrayList<Labrador>();
...
return labrado...
// (1)
Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver");
// (2)
Connection con
= DriverManager.getConnection("monUrl",
"mo...
// (6)
while ( rs.next() ) {
// (7)
String name = rs.getString("name");
double poids = rs.getDouble("poids");
int nbMamell...
String sql = "INSERT INTO chien "
+ " (name, race, nb_de_mamelle, poids) "
+ " VALUES ( " +
+ "'" + labrador.getName() + "...
String sql = "INSERT INTO chien "
+ " (name, race, nb_de_mamelle, poids) "
+ " VALUES ( ?, 'labrador', ?, ?) ";
PreparedSt...
« Introduction à JPA, application au chargement de données depuis une base MySQL »
http://thierry-leriche-dessirier.develo...
SWING
JButton JRadioButtonJCheckBox
JComboBox JList
JMenu
JTextField JTextArea
JLabel
JFileChooserJTable
JDialog JFrame
JProgressBar
« A Visual Guide to Swing Components »
http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ui/features/components.html
http://docs.orac...
Intégration continue
mvn clean install
mvn sonar:sonar
Ce qu’on a vu en cours et en TD :
• UML ;
• Java ;
• Tests (TDD, 3T) ;
• Design pattern ;
• DAO (JDBC / CSV / …) ;
• Swing...
Archive ZIP
Projet_GL_ESIEA_2013-2014_groupe-N.zip
Rapport PDF
Rapport_Projet_GL_ESIEA_2013-2014_groupe-N.pdf
Projet Java-...
Thème du projet de GL
( mangez des carottes )
Projet
( http://www.icauda.com/cours.php )
Bill Gates : 11 règles de vie
Règle 1 : La vie n'est pas juste; il faudra vous y faire.
Règle 2 : Le monde se fiche de vot...
Bill Gates : 11 règles de vie
Règle 7 : Avant votre naissance, vos parents n'étaient pas aussi ennuyeux qu'ils le sont auj...
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FAQ
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Slides du cours de Génie Logiciel pour les étudiants de l'ESIEA, année 2013-2014.

Le Génie Logiciel, c'est "l'ensemble des activités de conception et de mise en œuvre des produits et des procédures tendant à rationaliser la production du logiciel et son suivi." UML, Xp, Scrum, Méthodes agiles, Java, Design Pattern, Swing, SVN, Objet, Tests, etc. et un peu de bavardages...

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Cours de Génie Logiciel / ESIEA 2013-2014

  1. 1. Génie Logiciel ESIEA 2013-2014 Mise-à-jour : 21/03/2014
  2. 2. Thierry Leriche-Dessirier thierryler@gmail.com @thierryleriche ESIEA 2001
  3. 3. Cours UFA+3A (matin) : • 17 mars • 24 mars • 31 mars • 7 avril Evaluation • ??? (aucun document) • pas durant les cours… Planning ( INF3038 ) TD UFA (matin) : • 25 mars x2 • 8 avril x2 TD 3A : • plein de dates… Logiciels : • Java JDK 1.6 • Maven 3 • Eclipse 3.6
  4. 4. Projet ( LAB3416 ) par équipe de 6-8 Dates clés : • 31 mars : constitution des équipes • 7 avril : Présentation du sujet • 23 mai : Remise du projet par email
  5. 5. Pédagogie ( futurs jeunes ingénieurs ) www.icauda.com/cours
  6. 6. Génie Logiciel
  7. 7. L’ESIEA l’Ecole qui forme l’Ingénieur et l’Homme
  8. 8. Arrêté ministériel du 30 décembre 1983 (Journal officiel du 19 février 1984) Le génie logiciel est « l'ensemble des activités de conception et de mise en œuvre des produits et des procédures tendant à rationaliser la production du logiciel et son suivi »
  9. 9. De quoi on parle dans ce cours ?
  10. 10. UML
  11. 11. Java avancé
  12. 12. Eclipse IDE
  13. 13. Design patterns
  14. 14. Tests : JUnit, TDD, 3T
  15. 15. Les méthodes agiles : Scrum, Xp, Kanban, …
  16. 16. Gestion de source
  17. 17. Acteurs des projets Chef de projet Analyste Architecte Développeurs Graphiste Junior
  18. 18. Utilisateurs Enfants (bébés, jeunes, ado, …) Personnes avec un handicap (malvoyants, daltoniens, malentendants, …) Femmes Hommes
  19. 19. Mais on parle aussi… de vaches, de chiens, de téléphones, de voitures, …
  20. 20. UML + Java (en support)
  21. 21. Un peu d’histoire… pourquoi UML ?
  22. 22. http://en.wikipedia.org/wiki/File:OO-historie-2.svg
  23. 23. http://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language
  24. 24. 9 diagrammes : • de classes ; • de cas d’utilisation (use case) ; • d’objets ; • de collaboration ; • de séquence ; • d’états-transitions ; • d’activités ; • de composants ; • de déploiement
  25. 25. Diagramme de classe
  26. 26. Des exemples simples
  27. 27. public interface Mammifere { int getNombreMamelle(); } public class Loup implements Mammifere { private int nbMamelle; @Override public int getNombreMamelle() { return nbMamelle; } public void setNombreMamelle(int nbMamelle) { this.nbMamelle = nbMamelle; } } Accesseurs ( getter / setter )
  28. 28. La classe Loup implémente l’interface Mammifere Attributs Méthodes Graphes UML avec ObjectAid Fleche avec trait en pointillé
  29. 29. public class Chien extends Loup { private boolean lof; private String tatouage; public boolean isLof() { return lof; } public void setLof(boolean lof) { this.lof = lof; } public String getTatouage() { return tatouage; } public void setTatouage(String tatouage) { this.tatouage = tatouage; } }
  30. 30. La classe Chien étend la classe Loup Fleche avec trait plein
  31. 31. La classe Chien étend la classe Loup qui implémente l’interface Mammifere Fleche avec trait plein Fleche avec trait en pointillé
  32. 32. Un exemple vachement plus complexe ( mais qui reste courant )
  33. 33. généralisation spécialisation Graphes UML avec Omondo
  34. 34. Pour la prochaine fois Trouver le sigle utilisé pour représenter le « protected »  Pour « private » on utilise « - »  Pour « public » on utilise « + »  Et pour « protected » ???
  35. 35. public enum Genre { HOMME(1, "Garcon"), FEMME(2, "Fille"), TEMPORAIRE(8, "Temp"); final int codeSecu; final String label; Genre(final int codeSecu, final String label) { this.codeSecu = codeSecu; this.label = label; } public int getCodeSecu() { return codeSecu; } public String getLabel() { return label; } }
  36. 36. public interface Mammifere { int getNombreMamelle(); Genre getSexe(); } public class Loup implements Mammifere { private int nbMamelle; private Genre sexe; @Override public Genre getSexe() { return sexe; } public void setSexe(Genre sexe) { this.sexe = sexe; } ... }
  37. 37. La classe Louppossède un attribut du type Genre (sexe). On parle d’une association. Association *-1
  38. 38. Graphes sympas avec yUML : http://yuml.me/ Associations Télécommande et piles
  39. 39. Agrégation Télécommande et son couvercle Une télécommande sans couvercle est-elle toujours une télécommande ? Diamant vide
  40. 40. Composition Télécommande et ses touches Une télécommande sans touche est-elle toujours une télécommande ? Diamant plein
  41. 41. Association, Agrégation, Composition Composition 1-1..* (biilatérale) Association *-* (unilatérale) Agrégation 1-1 (unilatérale) Graphes UML avec Omondo
  42. 42. Démo UML avec YUML
  43. 43. [Telecommande|-piles;|+getPiles();+setPiles();]*-*[Pile]
  44. 44. [Telecommande|-couvercle;|+getCouvercle(); +setCouvercle();]<>1-1>[Couvercle]
  45. 45. [Telecommande|-touches|+getTouches();+setTouches();]++1- 1..*>[Touche|-telecommande|+getTelecommande(); setTelecommande();]
  46. 46. Diagramme de séquence
  47. 47. Au volant de sa voiture
  48. 48. Démo UML avec Web Sequence Diagrams
  49. 49. A->B: text activate B B-->A: text deactivate B A->A: text A->B: text
  50. 50. participant Conducteur participant Cle participant Pedale participant Voiture participant Demarreur participant Moteur participant Arbre Conducteur->Cle: tourner activate Cle Cle->Voiture: demarrer activate Voiture Voiture->Demarreur: activer activate Demarreur Demarreur->Arbre: entrainer activate Arbre Arbre-->Demarreur: ok deactivate Arbre Demarreur-->Voiture: ok deactivate Demarreur deactivate Voiture deactivate Cle Conducteur->Pedale: appuyer activate Pedale Pedale->Voiture: accelerer activate Voiture Voiture->Moteur: accelerer activate Moteur Moteur->Arbre: entrainer activate Arbre Arbre-->Moteur: deactivate Arbre Moteur-->Voiture: vitesse_rotation www.websequencediagrams.com
  51. 51. Diagramme d’états-transitions
  52. 52. Feux tricolores Etat (adjectif) Transition
  53. 53. Lave vaisselle
  54. 54. Laver la vaisselle en machine Graphes avec Visual Paradigm (community edition) pour Eclipse http://www.visual-paradigm.com/
  55. 55. Laver la vaisselle en machine Fin (Ronds imbriqués) Début (Ronds plein)
  56. 56. Laver la vaisselle en machine
  57. 57. Laver la vaisselle en machine
  58. 58. Historique Laver la vaisselle en machine
  59. 59. Pour la prochaine fois Diagramme d’état-transitions d’un colis livré par la poste.  Penser aux centres de tri.
  60. 60. Bifurcation
  61. 61. Bifurcation final
  62. 62. Bifurcation
  63. 63. http://uml.free.fr
  64. 64. Diagramme d’activité
  65. 65. Laver la vaisselle en machine (encore) Action (verbe) Transition
  66. 66. Laver la vaisselle en machine (encore)  Diagramme très proche de l’état-transitions Etat (adjectif) Action (verbe)
  67. 67. Représentation des conditions
  68. 68. Représentation D’une décision Décision
  69. 69. Synchronisation
  70. 70. Signaux
  71. 71. Diagramme Use case
  72. 72. Interactions
  73. 73. Pour la prochaine fois Use case d’un homme en interaction avec la télé via la télécommande.  Penser aux interactions entre la télé et la télécommande.
  74. 74. Actu de la semaine
  75. 75. Prochaines conférences Scrum Day 10-11 avril 2014 http://www.scrumday.fr/ Devoxx France 16-18 avril 2014 http://www.devoxx.fr/ Mix-it 29-30 avril 2014 http://www.mix-it.fr/ Breizth Camp 21-23 mai 2014 http://www.breizhcamp.org/ Agile France 22-23 mai 2014 http://2014.conference-agile.fr/
  76. 76. Tests avec JUnit
  77. 77. Tests avec JUnit Prouver que ça fonctionne
  78. 78. public class SimpleCalculette implements Calculette { @Override public int additionner(int a, int b) { return a + b; } @Override public int multiplier(int a, int b) { return a * b; } } public interface Calculette { int additionner(int a, int b); int multiplier(int a, int b); }
  79. 79. import static junit.framework.Assert.assertEquals; import org.junit.Before; import org.junit.Test; public class SimpleCalculetteTestCase { private Calculette calculette; @Before public void doBefore() { calculette = new SimpleCalculette(); } @Test public void testAdditionner() { final int a = 2; final int b = 3; int result = calculette.additionner(a, b); assertEquals(5, result); } Conventions de nommage Avant chaque test Test
  80. 80. C’est vert donc c’est ok Les tests de la classe Temps d’exécution
  81. 81. Démo dans Eclipse ( calcul de φ : 1,618 033 988 7  Fibonacci )
  82. 82. Pour la prochaine fois Copie individuelle à rendre Faire passer au vert le dernier test, sur la durée  Utiliser une HashMap
  83. 83. Dossier – La suite de Fibonacci et le nombre d’or : http://www.podcastscience.fm/dossiers/2011/03/17/la-suite-de-fibonacci-nombre-d-or/
  84. 84. One more thing
  85. 85. Tests A la découverte de Junit « Les Tests en Trois Temps » icauda.com/articles.html#3t
  86. 86. Les méthodes agiles ( Scrum, Xp, Kanban, Lean… )
  87. 87. Cycle en V
  88. 88. Manifeste agile Les 4 valeurs : • Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils. • Des logiciels opérationnels plus qu’une documentation exhaustive. • La collaboration avec les clients plus que la négociation contractuelle. • L’adaptation au changement plus que le suivi d’un plan. Wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Manifeste_agile
  89. 89. Manifeste agile Les 12 principes : • Notre plus haute priorité est de satisfaire le client en livrant rapidement et régulièrement des fonctionnalités à grande valeur ajoutée. • Accueillez positivement les changements de besoins, même tard dans le projet. Les processus agiles exploitent le changement pour donner un avantage compétitif au client. • Livrez fréquemment un logiciel opérationnel avec des cycles de quelques semaines à quelques mois et une préférence pour les plus courts. • Les utilisateurs ou leurs représentants et les développeurs doivent travailler ensemble quotidiennement tout au long du projet. • Réalisez les projets avec des personnes motivées. Fournissez-leur l’environnement et le soutien dont ils ont besoin et faites-leur confiance pour atteindre les objectifs fixés. • La méthode la plus simple et la plus efficace pour transmettre de l’information à l'équipe de développement et à l’intérieur de celle-ci est le dialogue en face à face.
  90. 90. Manifeste agile Les 12 principes (suite) : • Un logiciel opérationnel est la principale mesure d’avancement. • Les processus agiles encouragent un rythme de développement soutenable. Ensemble, les commanditaires, les développeurs et les utilisateurs devraient être capables de maintenir indéfiniment un rythme constant. • Une attention continue à l'excellence technique et à une bonne conception renforce l’agilité. • La simplicité – c’est-à-dire l’art de minimiser la quantité de travail inutile – est essentielle. • Les meilleures architectures, spécifications et conceptions émergent d'équipes auto organisées. • À intervalles réguliers, l'équipe réfléchit aux moyens de devenir plus efficace, puis règle et modifie son comportement en conséquence.
  91. 91. « Mémento Manifeste Agile »
  92. 92. « En route vers l'agilité, SCRUM et XP : retour d'expérience » http://rad-hass.developpez.com/tutoriels/conception/route-vers-agilite-scrum-et-xp-retour- experience/
  93. 93. Des rôles : • Product Owner • Scrum Master • Team Des concepts : • Story points • Velocity • User story • Done Des rituels : • Sprint • Daily stand up • Sprint review • Planning poker • Retrospective Des artefacts : • Product backlog • Sprint backlog • Task board • Burn down Scrum
  94. 94. User story
  95. 95. Cartes Scrum ( planning poker )
  96. 96. Planning poker
  97. 97. Stand up
  98. 98. Stand up
  99. 99. Dashboard
  100. 100. Taskboard
  101. 101. Dashboard (taskboard) pour de vrai
  102. 102. Dashboard (taskboard) pour de vrai
  103. 103. Burndown d’un sprint
  104. 104. Burndown en vrai
  105. 105. Démo
  106. 106. Rétrospective de fin de sprint
  107. 107. « 3T en pratique » http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com « Scrum et Agile avec des bonhommes » http://hingchanscrum.blogspot.com « Présentation des méthodes agiles et Scrum » http://ineumann.developpez.com/tutoriels/alm/agile_scrum « Scrum Xp depuis les tranchées » http://henrik-kniberg.developpez.com/livre/scrum-xp « Mémento Scrum gratuit » http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com/tutoriels/general/memento-scrum-destination- equipe/
  108. 108. Actu de la semaine 7B$
  109. 109. User groups Paris JUG (Java User Group) http://www.parisjug.org/ Duchess France http://www.duchess-france.org/ Angular JS Paris http://www.meetup.com/AngularJS-Paris Paris AUG (Android User Group) http://www.paug.fr/
  110. 110. Story board et maquettes
  111. 111. Dessins sympas avec Iphone Mockup : http://iphonemockup.lkmc.ch
  112. 112. Dessins sympas avec Iphone Mockup : http://iphonemockup.lkmc.ch
  113. 113. Balsamiq mockups : http://balsamiq.com/products/mockups Axure : http://www.axure.com/ Mockingbird : https://gomockingbird.com/mockingbird/# Pencil : http://pencil.evolus.vn/en-US/Home.aspx Iphone mockup : http://iphonemockup.lkmc.ch/
  114. 114. Gestion de version
  115. 115. pratique ?
  116. 116. disque réseau Pourquoi pas sur un disque réseau ?
  117. 117. Pourquoi pas par email ?
  118. 118. • Travail à distance ? • Echanges de fichiers (nombreux) dans tous les sens ? • Versions des fichiers ? • Sauvegardes ? • Conflits sur des modifications parallèles ?
  119. 119. Gestion de sources et contrôle de versions : • garder un historique des différentes versions des fichiers d'un projet ; • permettre le retour à une version antérieure quelconque ; • garder un historique des modifications avec leur nature, leur date, leur auteur... ; • permettre un accès souple à ces fichiers, en local ou via un réseau ; • permettre à des utilisateurs distincts et souvent distants de travailler ensemble sur les mêmes fichiers.
  120. 120. Copie de travail (working copy) La copie de travail est un répertoire situé en local sur l’ordi de l'utilisateur et qui contient une copie des fichiers. C'est cette copie qui sert de base de travail et qui est modifiée en local avant d'être envoyée vers le dépôt. Dépôt (repository) Un dépôt Subversion est l'emplacement central où sont stockées toutes les données relatives aux projets gérés. Le dépôt contient l'historique des versions des fichiers stockés, les logs enregistrés lors des modifications, les dates et auteurs de ces modifications, etc. Un dépôt apparaît de l'extérieur comme un système de fichiers composé de répertoires au sein desquels on peut naviguer, lire et écrire selon les permissions accordées.
  121. 121. Update ( récupération de la dernière version des fichiers )
  122. 122. Import ( création de la copie locale )
  123. 123. Commit ( envoie des fichiers modifiés vers le repository )
  124. 124. Opérations Le checkout est l'opération qui consiste à récupérer pour la première fois les fichiers déjà existant au sein d'un projet du dépôt. Cette opération ne se fait en général qu'une fois par projet. Le résultat est une copie de travail. L'update consiste à synchroniser la copie de travail locale avec le dépôt en récupérant la dernière version des fichiers du dépôt. C'est à cette occasion que des conflits de version peuvent apparaître. Un commit est l'opération inverse d'un update. Elle consiste à mettre à jour le dépôt à partir de la copie de travail locale. Une nouvelle révision est alors créée. Un log (simple message texte contenant une description des modifications effectuées) doit être saisi à cette occasion. Remarque : pour qu'un commit soit possible, il faut que la copie de travail corresponde à la dernière version du dépôt (modifications locales exceptées). Si ce n'est pas le cas, il est nécessaire d'effectuer d'abord un update et de résoudre les conflits éventuels avant de réessayer le commit.
  125. 125. Commit ( bonne pratique : faire un update avant )
  126. 126. Version 1 Version 2 Version 3 Branches ( versions )
  127. 127. Version 1 Branche debug Branches - merge ( versions )
  128. 128. Version 1 Version 2 Tags ( révisions ) 1.1 1.2 2.1
  129. 129. Design patterns
  130. 130. Les 23 Design patterns de GOF : Abstract factory, Builder, Factory, Prototype, Singleton, Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy, Chain of responsability, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, State, Strategy, Template, Visitor, Observer
  131. 131. Les patterns JEE : MVC (Model-View-Controller), Business delegate, Composite entity, DAO (Data Access Object), Front controller, Intercepting filter, Service locator, Transfer object, IOC (Inversion Of Control) JEE : Java Enterprise Edition
  132. 132. 3 grosses familles : • Création : Factory, Builder, Singleton, etc. • Structure : Facade, Decorator / Adaptor, Proxy, etc. • Comportement : Iterator, Observer, etc.
  133. 133. Chez vous Classer les design patterns GOF dans les 3 familles : création, structure ou comportement.
  134. 134. A lire sur le Web : http://www.developpez.com
  135. 135. Singleton
  136. 136. LeSingleton
  137. 137. Le Singleton public class NotesDesElevesService { public Map<String, Double> findNotesDernierExamen() { Map<String, Double> notes = new HashMap<String, Double>(); notes.put("Jean Dupont", 14.5); notes.put("Alice Marini", 16.0); notes.put("Marc Tonnolu", 8.0); ... return notes; } }
  138. 138. Le Singleton public class NotesDesElevesService { public Map<String, Double> findNotesDernierExamen() { Map<String, Double> notes = new HashMap<String, Double>(); // recherche longue en base de donnees return notes; } }
  139. 139. Le Singleton NotesDesElevesService service = new NotesDesElevesService(); Map<String, Double> notes = service.findNotesDernierExamen()
  140. 140. Le Singleton service1 = new NDES(); service1.findNDE() service3 = new NDES(); service3.findNDE() service2 = new NDES(); service2.findNDE() service4 = new NDES(); service4.findNDE() NDES 1 NDES 2 NDES 3 NDES 4
  141. 141. Le Singleton public class NotesDesElevesService { private static NotesDesElevesService instance = new NotesDesElevesService(); private NotesDesElevesService() { ... } public static NotesDesElevesService getInstance() { return instance; } public Map<String, Double> findNotesDernierExamen() { ... } }
  142. 142. Le Singleton NotesDesElevesService service = NotesDesElevesService.getInstance(); Map<String, Double> notes = service.findNotesDernierExamen()
  143. 143. Le Singleton service1 = getInstance(); service1.findNDE() service3 = getInstance(); service3.findNDE() service2 = getInstance(); service2.findNDE() service4 = getInstance(); service4.findNDE() NDES
  144. 144. Le Singleton public class NotesDesElevesService { private static NotesDesElevesService instance; private NotesDesElevesService() { ... } public static NotesDesElevesService getInstance() { if(instance == null) { instance = new NotesDesElevesService(); } return instance; } ... }
  145. 145. Chez vous Dessiner le diagramme de classe UML du Singleton (avec les bonnes associations)
  146. 146. LeSingleton synchronized ?
  147. 147. « Mémento Singleton » http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com/tutoriels/java/design-pattern-mementos/
  148. 148. Factory
  149. 149. Factory
  150. 150. Factory public enum RaceChienEnum { LABRADOR("Labrador"), CANICHE("Faux chien"), DOBERMAN("Chien méchant"); private final String name; RaceChienEnum(String name) { this.name = name; } ... }
  151. 151. Factory public class AnimalFactory { public Chien getChien(RaceChienEnum race) { switch (race) { case CANICHE: return new Caniche(); case DOBERMAN: return new Doberman(); case LABRADOR: return new Labrador(); default: throw new IllegalArgumentException( "Race de chien non gérée"); } } public Vache getVache(RaceVacheEnum race) { ... } }
  152. 152. Façade
  153. 153. Facade
  154. 154. public class CommisDeCuisine { public Plat cuisiner(String recette) { Placard placard = Placard.getInstance(); Frigo frigo = Frigo.getInstance(); PlaqueDeCuisson plaque = PlaqueDeCuisson.getInstance(); Poele poele = placard.prendre("poele"); plaque.allumer(); List<Ingredient> ingredients = frigo.prendre( {"oeuf", "oeuf", "fromage", "beurre"} ); while( plaque.chauffer(poele, ingredients) ) { // attendre } Plat plat = poele.getContenu(); return plat; } ... } pseudo code d’une façade
  155. 155. Facade participant Chef participant CommisDeCuisine participant Placard participant Frigo participant PlaqueDeCuisson Chef->CommisDeCuisine: cuisiner activate CommisDeCuisine CommisDeCuisine->Placard: prendre activate Placard Placard-->CommisDeCuisine: poêle deactivate Placard CommisDeCuisine->PlaqueDeCuisson: allumer activate PlaqueDeCuisson CommisDeCuisine->Frigo: prendre activate Frigo Frigo-->CommisDeCuisine: oeufs, fromage, beurre deactivate Frigo CommisDeCuisine->PlaqueDeCuisson: chauffer PlaqueDeCuisson-->CommisDeCuisine: cuit_ok deactivate PlaqueDeCuisson CommisDeCuisine-->Chef: omelette deactivate CommisDeCuisine
  156. 156. Actu de la semaine
  157. 157. Podcasts Les Cast Codeurs http://lescastcodeurs.com/ Le rendez-vous Tech http://frenchspin.com/fr/ niptech / nipdev http://nipcast.com/ Podcast science http://www.podcastscience.fm/
  158. 158. Iterator
  159. 159. Iterator John Marie Lucie Marc Paul List<String> prenoms = new ArrayList<String>(); Iterator<String> iter = prenoms.iterator(); while( iter.hasNext() ) { String prenom = iter.next(); System.out.println(prenom); }
  160. 160. Iterator public class EnfantQuiCompteIterator implements Iterator<Integer> { public final static int NOMBRE_MAX = 100; public final static int NOMBRE_DEPART = 1; private int nombre = NOMBRE_DEPART; public boolean hasNext() { return nombre < NOMBRE_MAX; } public Integer next() { return ++nombre; }
  161. 161. Observer
  162. 162. Observer public enum FeuState { VERT(60000), // 60 secondes ORANGE(3000), // 3 secondes ROUGE(60000); // 60 secondes private final long duree; FeuState(long duree) { this.duree = duree; } public FeuState next() { switch (this) { case VERT: return ORANGE; case ORANGE: return ROUGE; case ROUGE: return VERT; default: throw new ISE("..."); } }
  163. 163. Observer public class FeuTricolor extends Observable implements Runnable { private FeuState state; public FeuState getState() { return state; } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(state.getDuree()); state = state.next(); notifyObservers(state); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
  164. 164. Observer public class Conducteur implements Observer { Voiture voiture = ... @Override public void update(Observable obj, Object value) { if (obj instanceof FeuTricolor) { FeuState state = (FeuState) value; if (state == FeuState.VERT) { voiture.accelerer(); } } } }
  165. 165. JDBC
  166. 166. id name race nb_de_mamelle poids 1 Tigrou labrador 6 45.6 2 Titi caniche 4 6.2 3 Uta labrador 47.1 … … … … … 35 Medor doberman 4 60.0 … … … … … Table CHIEN
  167. 167. @Override public List<Labrador> findLabradors() { List<Labrador> labradors = new ArrayList<Labrador>(); ... return labradors; }
  168. 168. // (1) Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver"); // (2) Connection con = DriverManager.getConnection("monUrl", "monLogin", "monPassword"); // (3) String sql = "SELECT * FROM chien WHERE race = 'labrador' "; // (4) Statement statement = con.createStatement(); // (5) ResultSet rs = statement.executeQuery(sql);JDBC select
  169. 169. // (6) while ( rs.next() ) { // (7) String name = rs.getString("name"); double poids = rs.getDouble("poids"); int nbMamelle = rs.getInt("nb_de_mamelle"); // (8) Labrador labrador = new Labrador(); labrador.setName(name); labrador.setWeight(poids); labrador.setNombreMamelle(nbMamelle); // (9) labradors.add(labrador); } JDBC select Iterator ?
  170. 170. String sql = "INSERT INTO chien " + " (name, race, nb_de_mamelle, poids) " + " VALUES ( " + + "'" + labrador.getName() + "', " + "'labrador', " + labrador.getNombreMamelle() + ", " + labrador.getWeight() + " )"; Statement stmt = con.createStatement(); stmt.executeUpdate(sql); JDBC insert
  171. 171. String sql = "INSERT INTO chien " + " (name, race, nb_de_mamelle, poids) " + " VALUES ( ?, 'labrador', ?, ?) "; PreparedStatement stmt = con.prepareStatement(sql); stmt.setString( 1, labrador.getName() ); stmt.setInt( 2, labrador.getNombreMamelle() ); stmt.setDouble( 3, labrador.getWeight() ); stmt.executeUpdate(sql); JDBC Insert (PreparedStatement)
  172. 172. « Introduction à JPA, application au chargement de données depuis une base MySQL » http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com/tutoriels/java/charger-donnees-mysql-jpa-intro/ « JDBI » http://www.jdbi.org/ « Named Parameters for PreparedStatement » http://www.javaworld.com/article/2077706/core-java/named-parameters-for- preparedstatement.html « Charger des données depuis une base MySQL en 5 minutes » http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com
  173. 173. SWING
  174. 174. JButton JRadioButtonJCheckBox JComboBox JList JMenu JTextField JTextArea
  175. 175. JLabel JFileChooserJTable JDialog JFrame JProgressBar
  176. 176. « A Visual Guide to Swing Components » http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ui/features/components.html http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ui/features/compWin.html
  177. 177. Intégration continue
  178. 178. mvn clean install mvn sonar:sonar
  179. 179. Ce qu’on a vu en cours et en TD : • UML ; • Java ; • Tests (TDD, 3T) ; • Design pattern ; • DAO (JDBC / CSV / …) ; • Swing (table model) ; • Story board ; • Maven ; • Subversion ; • Scrum ; • etc.
  180. 180. Archive ZIP Projet_GL_ESIEA_2013-2014_groupe-N.zip Rapport PDF Rapport_Projet_GL_ESIEA_2013-2014_groupe-N.pdf Projet Java-Maven programme.zip Email Projet GL ESIEA 2013-2014 groupe N
  181. 181. Thème du projet de GL ( mangez des carottes ) Projet ( http://www.icauda.com/cours.php )
  182. 182. Bill Gates : 11 règles de vie Règle 1 : La vie n'est pas juste; il faudra vous y faire. Règle 2 : Le monde se fiche de votre estime personnelle. Le monde s'attendra à ce que vous réalisiez quelque chose AVANT que vous ne vous sentiez bien dans votre peau. Règle 3 : Vous ne toucherez pas 40 000 dollars par année immédiatement en sortant de l'école secondaire. Vous ne serez pas vice-président d'entreprise avec un téléphone dans votre voiture avant d'avoir gagné et mérité les deux. Règle 4 : Si vous pensez que votre professeur est sévère, attendez d'avoir un patron. Règle 5 : Être plongeur dans un restaurant n'a rien d'humiliant. Vos grands-parents utilisaient un terme différent pour décrire ce genre de boulot, ils appelaient cela "s'ouvrir des portes". Règle 6 : Si vous vous retrouvez dans le pétrin, ce n'est pas la faute de vos parents, alors ne vous plaignez pas de votre sort et tirez-en plutôt les leçons nécessaires.
  183. 183. Bill Gates : 11 règles de vie Règle 7 : Avant votre naissance, vos parents n'étaient pas aussi ennuyeux qu'ils le sont aujourd'hui. Ils sont devenus comme cela à force de payer vos factures, de laver vos sous-vêtements et de vous écouter raconter à quel point vous êtes cool. Alors, avant de penser sauver la forêt équatoriale des parasites de la génération de vos parents, essayez de mettre un peu d'ordre dans votre propre chambre. Règle 8 : Votre école a peut-être cessé de distinguer les gagnants des perdants, mais pas la vie. Dans certaines écoles, ils ont éliminé la note de passage et ils vous donneront autant de chances que vous voulez avant de trouver la bonne réponse. Cela n'a absolument RIEN À VOIR avec la vraie vie. Règle 9 : La vie n'est pas divisée en semestres. Vous n'êtes pas en vacances tout l'été et très peu d'employeurs sont intéressés à vous aider à vous retrouver. Faites cela durant vos temps libres. Règle 10 : La télévision N'EST PAS représentative de la vraie vie. Dans la vie, en réalité, les gens doivent quitter le restaurant et retourner travailler. Règle 11 : Soyez gentils avec les « nerds ». Il y a de bonnes chances que vous finissiez par travailler pour l'un d'entre eux.
  184. 184. Cours FAQ Interviews Articles / tutoriels Magazine Forums News Agendas Critiques
  185. 185. 13 OOO OOO pages vues par mois 5 500 000visites par mois 2 500 000visites uniques par mois 5 000 messages forum par jour
  186. 186. icauda.com © 1996-2014 Tous droits et bases réservés Reproduction partielle ou complète strictement interdite sans l’autorisation de l’auteur.
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