色戰1

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色戰1

  1. 1. 世新大學數位多媒體設計學系 <br />學生學術研研討會<br />指導教授:張純良<br />A96080009 王錦冰<br />A96080019 許展翔<br />A96080097 謝舒涵<br />
  2. 2. 創作動機<br />●架構全新的世界觀<br />●整合現有的遊戲玩法<br />
  3. 3. 創作理念<br />●以光的三原色紅綠藍,創作  <br /> 出一個新型態的世界<br />●融合了第三人稱、以及戰略<br /> 遊戲的玩法<br />
  4. 4. 目標分析<br />●目標市場:<br /> ‧喜愛第三人稱遊戲,以及戰略模擬遊戲的玩家們<br /> ‧年齡層約在10~25歲的玩家們<br />●SWOT<br />
  5. 5. 遊戲方式<br />●遊戲特色<br /> 操作說明<br /> 微縮戰場<br /> 視覺效果<br /> 隨意操縱<br />
  6. 6. 遊戲方式<br />●遊戲特色<br /> 操作說明<br /> 微縮戰場<br /> 視覺效果<br /> 隨意操縱<br />操控方法:<br />滑鼠控制方向,使<br />用螢幕中央的心來<br />瞄準進行攻擊<br />[G]原地放下小兵<br />[Z]命令附近小兵停在原地<br />[X]命令附近小兵跟隨自己<br />[C]命令附近小兵前往滑鼠<br /> 所指位置<br />[V]命令附近小兵自由攻擊<br />左鍵:攻擊(拿著武器)、抓(空手)<br />右鍵:強力攻擊(拿著武器)<br />[W][A][S][D]控制移動<br />[space]跳<br />[Q]丟棄道具<br />[E]丟擲小兵<br />
  7. 7. 遊戲方式<br />●遊戲特色<br /> 操作說明<br /> 微縮戰場<br /> 視覺效果<br /> 隨意操縱<br />
  8. 8. 遊戲方式<br />●遊戲特色<br /> 操作說明<br /> 微縮戰場<br /> 視覺效果<br /> 隨意操縱<br />
  9. 9. 遊戲方式<br />●遊戲特色<br /> 操作說明<br /> 微縮戰場<br /> 視覺效果<br /> 隨意操縱<br />
  10. 10. 片頭動畫<br />片頭動畫<br />
  11. 11. 故事介紹<br />  三個完全不同色彩的行星上,分別住著Red、Green,以及Blue當他們發現了一顆只剩下黑白色階顏色的星球時,三人抱持著各自的信念來到了這裡…<br />↑動畫故事截圖<br />
  12. 12. 人物設定<br />紅色(熱情積極)<br />藍色(孤傲沉穩)<br />綠色(和平親切)<br />
  13. 13. 怪物設定<br />  機槍噴槍     水桶老爹     平頭筆刷<br />  大砲噴槍     尖頭筆刷     顏料水球<br />
  14. 14. 場景設定<br />●時代以現代作為延伸<br /> 打造一個現代都市, <br /> 卻又失去代表活力的 <br /> 色彩<br />
  15. 15. 使用軟體<br />●遊戲:<br /> ‧C++<br /> ‧DirectX<br /> ‧Maya<br />‧Photoshop<br />●動畫:<br />  ‧Maya<br />  ‧Photoshop<br />  ‧AfterEffect<br />‧Premiere<br />
  16. 16. 文獻參考<br />‧Paul Wells.(2006).劇本寫作<br />‧Richard Williams.(2007).動畫基礎技法<br />‧吳崇瑋.(2008).Maya專案創作教程<br />‧古頤臻.(2002).C++全方位學習<br />‧粂井康孝.(2008).最新windows程式設計實例入門‧Visual C++實作<br />‧彭國倫.(2008).3D繪圖程式設計<br />‧Mark A. DeLoura.(2004).遊戲程式設計精華I<br />
  17. 17. 困難排解<br />●軟體整合:<br /> ‧DirectXV.S.Maya<br />●溝通協調:<br />  ‧企劃執行<br />  ‧團隊效率<br />  ‧配樂版權<br />

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