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色戰1

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    色戰1 色戰1 Presentation Transcript

    • 世新大學數位多媒體設計學系
      學生學術研研討會
      指導教授:張純良
      A96080009 王錦冰
      A96080019 許展翔
      A96080097 謝舒涵
    • 創作動機
      ●架構全新的世界觀
      ●整合現有的遊戲玩法
    • 創作理念
      ●以光的三原色紅綠藍,創作  
       出一個新型態的世界
      ●融合了第三人稱、以及戰略
       遊戲的玩法
    • 目標分析
      ●目標市場:
       ‧喜愛第三人稱遊戲,以及戰略模擬遊戲的玩家們
       ‧年齡層約在10~25歲的玩家們
      ●SWOT
    • 遊戲方式
      ●遊戲特色
       操作說明
       微縮戰場
       視覺效果
       隨意操縱
    • 遊戲方式
      ●遊戲特色
       操作說明
       微縮戰場
       視覺效果
       隨意操縱
      操控方法:
      滑鼠控制方向,使
      用螢幕中央的心來
      瞄準進行攻擊
      [G]原地放下小兵
      [Z]命令附近小兵停在原地
      [X]命令附近小兵跟隨自己
      [C]命令附近小兵前往滑鼠
      所指位置
      [V]命令附近小兵自由攻擊
      左鍵:攻擊(拿著武器)、抓(空手)
      右鍵:強力攻擊(拿著武器)
      [W][A][S][D]控制移動
      [space]跳
      [Q]丟棄道具
      [E]丟擲小兵
    • 遊戲方式
      ●遊戲特色
       操作說明
       微縮戰場
       視覺效果
       隨意操縱
    • 遊戲方式
      ●遊戲特色
       操作說明
       微縮戰場
       視覺效果
       隨意操縱
    • 遊戲方式
      ●遊戲特色
       操作說明
       微縮戰場
       視覺效果
       隨意操縱
    • 片頭動畫
      片頭動畫
    • 故事介紹
        三個完全不同色彩的行星上,分別住著Red、Green,以及Blue當他們發現了一顆只剩下黑白色階顏色的星球時,三人抱持著各自的信念來到了這裡…
      ↑動畫故事截圖
    • 人物設定
      紅色(熱情積極)
      藍色(孤傲沉穩)
      綠色(和平親切)
    • 怪物設定
        機槍噴槍     水桶老爹     平頭筆刷
        大砲噴槍     尖頭筆刷     顏料水球
    • 場景設定
      ●時代以現代作為延伸
       打造一個現代都市, 
       卻又失去代表活力的 
       色彩
    • 使用軟體
      ●遊戲:
       ‧C++
       ‧DirectX
       ‧Maya
      ‧Photoshop
      ●動畫:
        ‧Maya
        ‧Photoshop
        ‧AfterEffect
      ‧Premiere
    • 文獻參考
      ‧Paul Wells.(2006).劇本寫作
      ‧Richard Williams.(2007).動畫基礎技法
      ‧吳崇瑋.(2008).Maya專案創作教程
      ‧古頤臻.(2002).C++全方位學習
      ‧粂井康孝.(2008).最新windows程式設計實例入門‧Visual C++實作
      ‧彭國倫.(2008).3D繪圖程式設計
      ‧Mark A. DeLoura.(2004).遊戲程式設計精華I
    • 困難排解
      ●軟體整合:
       ‧DirectXV.S.Maya
      ●溝通協調:
        ‧企劃執行
        ‧團隊效率
        ‧配樂版權