SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
 Destinado                a
la enseñanza, el aprendizaje
autónomo                   y
que, además, permite el
desarrollo    de     ciertas
habilidades cognitivas.
CAMPO FORMATIVO: Lenguaje y
           comunicación.

         ASPECTO: lenguaje oral

               Competencia:
Obtiene y comparte información a través de
     diversas formas de expresión oral.
                  Describe
  personas, personajes, objetos, lugares y
Fenómenos de su entorno, de manera cada
              vez más precisa.
ESTA VENTANA
NOS DA LA OPCIÓN
  DE ELEGIR EL
   IDIOMA QUE
 QUEREMOS DEL
     JUEGO.
En      este      ejercicio
puedes, jugar con el
alfabeto. pulsa sobre las
teclas y escucha como
suenan. cada vez que
pulses la letra cambia de
color presione la barra
de espacio para cambiar
entre    mayúsculas       y
minúsculas.
En este
ejercicio, puedes
 dibujar a mano
  alzada o bien
    utilizar las
plantillas. Elija el
 color pulsando
sobre los cuadros
 de la izquierda
 utiliza el botón
derecho del ratón
   para borrar.
En este
   ejercicio, puedes
jugar con las letras.
  Puedes cambiar el
    color de la letra
pulsando sobre f1 o
     f12. También
  puedes decorar la
 letra, elije un color
 pulsando sobre los
    cuadrados de la
   izquierda o de la
  derecha. Utiliza el
 botón derecho del
  ratón para borrar.
Aquí puedes decorar
siluetas, pulsa sobre una tecla
  del teclado para cambiar la
 imagen. Cuando encuentres
una imagen que te interese la
        puedes decorar.

Elije un color pulsando sobre
los cuadrados de la izquierda
    o de la derecha. Puedes
cambiar el color de la imagen
presionando las teclas f1+f12
 utiliza el botón derecho del
       ratón para borrar.
10   octubre - 2012 (exposicion de software educativo)
10   octubre - 2012 (exposicion de software educativo)
10   octubre - 2012 (exposicion de software educativo)
10   octubre - 2012 (exposicion de software educativo)

More Related Content

What's hot (8)

Practicas
PracticasPracticas
Practicas
 
G compris.
G compris.G compris.
G compris.
 
Software educativo el gran caco 1.0
Software educativo el gran caco 1.0Software educativo el gran caco 1.0
Software educativo el gran caco 1.0
 
El gran caco tutorial
El gran caco tutorialEl gran caco tutorial
El gran caco tutorial
 
Presentación lectura
Presentación lecturaPresentación lectura
Presentación lectura
 
Tuxpaint
TuxpaintTuxpaint
Tuxpaint
 
Historieta
HistorietaHistorieta
Historieta
 
Planificaciones de contenidos curriculares. usando la xo
Planificaciones de contenidos curriculares. usando la xoPlanificaciones de contenidos curriculares. usando la xo
Planificaciones de contenidos curriculares. usando la xo
 

Similar to 10 octubre - 2012 (exposicion de software educativo)

El conejo lector
El conejo lectorEl conejo lector
El conejo lector
sofiailyn
 
Cuadro comparativo herramientas digitales
Cuadro comparativo herramientas digitalesCuadro comparativo herramientas digitales
Cuadro comparativo herramientas digitales
Atziry Ventura
 
Unidad didactica para presentar
Unidad didactica para presentarUnidad didactica para presentar
Unidad didactica para presentar
calear
 
DIDACTICA DE COMUNICACION EN EL NIVEL INICIAL 2019.pdf
DIDACTICA DE COMUNICACION EN EL NIVEL INICIAL 2019.pdfDIDACTICA DE COMUNICACION EN EL NIVEL INICIAL 2019.pdf
DIDACTICA DE COMUNICACION EN EL NIVEL INICIAL 2019.pdf
eyupanquim
 

Similar to 10 octubre - 2012 (exposicion de software educativo) (20)

Principales apps para enseñar en educación inicial
Principales apps para enseñar en educación inicialPrincipales apps para enseñar en educación inicial
Principales apps para enseñar en educación inicial
 
Clasificación de software educativo
Clasificación de software educativoClasificación de software educativo
Clasificación de software educativo
 
Estrategias didácticas para docentes.pptx
Estrategias didácticas para docentes.pptxEstrategias didácticas para docentes.pptx
Estrategias didácticas para docentes.pptx
 
El conejo lector
El conejo lectorEl conejo lector
El conejo lector
 
Análisis material multimedia en web
Análisis material multimedia en webAnálisis material multimedia en web
Análisis material multimedia en web
 
Funciones básicas
Funciones básicasFunciones básicas
Funciones básicas
 
videojuego primeras palabras con fonemas
videojuego primeras palabras con fonemasvideojuego primeras palabras con fonemas
videojuego primeras palabras con fonemas
 
UG - Flashcards web site
UG - Flashcards web siteUG - Flashcards web site
UG - Flashcards web site
 
Juanito sin miedo
Juanito sin miedoJuanito sin miedo
Juanito sin miedo
 
App
AppApp
App
 
Cuadro Comparativo Herramientas Digitales
Cuadro Comparativo Herramientas DigitalesCuadro Comparativo Herramientas Digitales
Cuadro Comparativo Herramientas Digitales
 
Cuadro comparativo herramientas digitales
Cuadro comparativo herramientas digitalesCuadro comparativo herramientas digitales
Cuadro comparativo herramientas digitales
 
Unidad didactica para presentar
Unidad didactica para presentarUnidad didactica para presentar
Unidad didactica para presentar
 
DIDACTICA DE COMUNICACION EN EL NIVEL INICIAL 2019.pdf
DIDACTICA DE COMUNICACION EN EL NIVEL INICIAL 2019.pdfDIDACTICA DE COMUNICACION EN EL NIVEL INICIAL 2019.pdf
DIDACTICA DE COMUNICACION EN EL NIVEL INICIAL 2019.pdf
 
YOU CAN DO IT
YOU CAN DO ITYOU CAN DO IT
YOU CAN DO IT
 
My abc
My abcMy abc
My abc
 
Expo tics
Expo ticsExpo tics
Expo tics
 
Albúm de Actividaes.pptx
Albúm de Actividaes.pptxAlbúm de Actividaes.pptx
Albúm de Actividaes.pptx
 
Elementos lenguaje visual 2122
Elementos lenguaje visual 2122Elementos lenguaje visual 2122
Elementos lenguaje visual 2122
 
APRENDER JUGANDO
APRENDER JUGANDOAPRENDER JUGANDO
APRENDER JUGANDO
 

10 octubre - 2012 (exposicion de software educativo)

  • 1.
  • 2.
  • 3.  Destinado a la enseñanza, el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
  • 4.
  • 5. CAMPO FORMATIVO: Lenguaje y comunicación. ASPECTO: lenguaje oral Competencia: Obtiene y comparte información a través de diversas formas de expresión oral. Describe personas, personajes, objetos, lugares y Fenómenos de su entorno, de manera cada vez más precisa.
  • 6. ESTA VENTANA NOS DA LA OPCIÓN DE ELEGIR EL IDIOMA QUE QUEREMOS DEL JUEGO.
  • 7. En este ejercicio puedes, jugar con el alfabeto. pulsa sobre las teclas y escucha como suenan. cada vez que pulses la letra cambia de color presione la barra de espacio para cambiar entre mayúsculas y minúsculas.
  • 8. En este ejercicio, puedes dibujar a mano alzada o bien utilizar las plantillas. Elija el color pulsando sobre los cuadros de la izquierda utiliza el botón derecho del ratón para borrar.
  • 9.
  • 10. En este ejercicio, puedes jugar con las letras. Puedes cambiar el color de la letra pulsando sobre f1 o f12. También puedes decorar la letra, elije un color pulsando sobre los cuadrados de la izquierda o de la derecha. Utiliza el botón derecho del ratón para borrar.
  • 11. Aquí puedes decorar siluetas, pulsa sobre una tecla del teclado para cambiar la imagen. Cuando encuentres una imagen que te interese la puedes decorar. Elije un color pulsando sobre los cuadrados de la izquierda o de la derecha. Puedes cambiar el color de la imagen presionando las teclas f1+f12 utiliza el botón derecho del ratón para borrar.