Materials and Texturing
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Like this? Share it with your network

Share

Materials and Texturing

  • 995 views
Uploaded on

พีรพัทธ์ นันนารารัตน์ ...

พีรพัทธ์ นันนารารัตน์
Mekha Project Manager

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
995
On Slideshare
995
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
11
Comments
0
Likes
1

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Blender 3D Materials and Texturing Phierapath Nannararut College Of Social Communication Innovation Srinakharinwirot UniversitySaturday, August 13, 2011
  • 2. Lecturer’s Profile พีรพัทธ์ นันนารารัตน์ - Mekha Game Starter Kit Project Manager at SIPA - 5 years experience in Game Industry - 4 Full-Games in Programmer, Designer, Director positions - Studying B.Sc 1st year in Social Communication Innovation (Interactive and Multimedia Design) at SWU - Special Lecturer at SWU, BUU, Mahidol University , Ministry of Education , Sukhothai Open UniversitySaturday, August 13, 2011
  • 3. Part I - Materials คือการกําหนดคุณลักษณะของพื้นผิววัตถุสามมิติ เช่น การแพร่กระจายของแสง การสะท้อนแสง หรือความ โปร่งแสง และอื่นๆSaturday, August 13, 2011
  • 4. Material ToolsSaturday, August 13, 2011
  • 5. Basic Material SettingsSaturday, August 13, 2011
  • 6. Material Buttons Material Slot Material Name Material Stack Color Picker TabsSaturday, August 13, 2011
  • 7. HSV or HSB HSV (Hue, Saturation, Value) Color Model หรือ HSB (Hue, Saturation, Brightness) โมเดลสีนี้ประกอบดวยคา 3 คา ไดแก - Hue คือคาของสี เชนสีแดง สีเหลือง สีเขียว วัดเปนมุม คือ 0 – 360 องศา ซึ่งสีแดง สีเหลืองและ สีเขียวจะมีคาตางกันสี ละ 60 องศา - Saturation คือคาความเขมของเนื้อสี หรือคาความ บริสุทธิ์ของสี มีคาตั้งแต 0 – 100 โดยสีจะมีความเขมมากขึ้น เรื่อยๆ เมื่อคา Saturation มีคาเพิ่มขึ้น - Value หรือ Brightness คือ ความสวางของสี มีคา ตั้งแต 0 – 100 โดยภาพจะสวางมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อ Brightness มีคาเพิ่มขึ้นเรื่อยๆSaturday, August 13, 2011
  • 8. Light diffusion แสงพรา หรือ diffusion หมายถึงการที่แสงสะทอนหรือกระทบตัวกลางที่มีพื้นผิวไมเรียบ และ กระจายทิศทางการสะทอนหรือการนำแสง โดยไมอิงกับแนวฉาก ทำใหวัตถุที่สะทอนมีความสวาง เทาๆโดยไมขึ้นกับทิศทางของผูสังเกตเหมือนการสะทอนแบบกระจกหรือ specular เชนการ สะทอนแบบ diffuse ของแปง หรือในการวิ่งผานการที่แสงวิ่งผานเทฟลอนหรือกระดาษ (diffuse transmission) โดยทั่วไปวัสดุจะสะทอนแสงไดทั้งแบบ specular และแบบ diffuse ผสมกันใน สัดสวนตางๆกันไปตามชนิดของวัสดุ ซึ่งถาวัสดุสะทอนแบบ diffuse ทั้งหมด (ไมมีแบบ specular ผสม) แสงสะทอนจะกระจายทั่วครึ่งทรงกลมโดยรอบพื้นผิวนั้น (2π สเตอเรเดียน)Saturday, August 13, 2011
  • 9. Color diffusion assignmentSaturday, August 13, 2011
  • 10. Specular Specular reflection เปนลักษณะการสะทอนแสงที่สมบูรณเชนการสะทอนของกระจกเงาหรือ อาจหมายถึงการสะทอนบางชวงของสเปกตรัมที่มีลักษณะดังกลาวก็ได โดยการสะทอนแบบนี้จะ แตกตางจากการสะทอนแบบ Diffuse reflection ที่ความสวางจะไมขึ้นกับมุมมอง เชนถาเราเดิน ผานตัวถังรถยนตซึ่งมักใชสีสะทอนแสงเปนเงาวาวแบบ specular เราจะเห็นแสงสะทอนเปลี่ยนไป ในแตละมุมมอง ตางจากถนนคอนกรีตที่เปนการสะทอนแบบ diffuse มากกวา specular โดยเรา จะเห็นพื้นผิวคอนกรีตเปนสีเดิมไมวาจะมองมาจากทิศทางใดSaturday, August 13, 2011
  • 11. Specular assignmentSaturday, August 13, 2011
  • 12. Diffuse and SpecularSaturday, August 13, 2011
  • 13. Diffusion and Specular IntensitySaturday, August 13, 2011
  • 14. Ramp Ramp Shader เปนเครื่องมือที่กอใหเกิดการผสมผสานระหวาง Diffuse กับ Specular อยางละเอียดออน หากติ๊ก Ramp ในสวนใด สวนนั้นจะเปนสีที่มี ความโดดมากกวาปกติSaturday, August 13, 2011
  • 15. TransparencySaturday, August 13, 2011
  • 16. MirrorSaturday, August 13, 2011
  • 17. Multi-material assignment ในโมเดลหนึ่งชิ้น เราสามารถที่จะใชพื้นผิววัตถุหลายๆแบบได โดยดารเลือกเฉพาะสวน ที่ตองการใน Edit Mode แลวเลือก Material ที่ตองการ แลวกด AssignSaturday, August 13, 2011
  • 18. Vertex Paint กดเลือกเมนู Vertex Paint แลว สามารถวาด Material ที่ตองการไดSaturday, August 13, 2011
  • 19. Get a break for a whileSaturday, August 13, 2011
  • 20. Part II - Texturing Texture can make or break the usability of a 3D model.Saturday, August 13, 2011
  • 21. Texture Button * ขอความระวัง ตองสราง Material กอน Texture ทุกครั้งSaturday, August 13, 2011
  • 22. Texture Tools Layer TypeSaturday, August 13, 2011
  • 23. Texture assignment ติ๊กชองสี่เหลี่ยม หลังชื่อ Texture ใน LayerSaturday, August 13, 2011
  • 24. Picture fileSaturday, August 13, 2011
  • 25. Mapping the TextureSaturday, August 13, 2011
  • 26. Free Texture Generator Neo Texture EditSaturday, August 13, 2011
  • 27. UV Texture Mapping ทดลองสราง Cube โดยที่ไมตองใส Texture และ Material เขาสู Edit Mode แลวเลือก UV Mapping : Unwrap ที่เมนูดานขวา แลวเลือก Follow Active Quads เปดหนาตาง UV Editor ขึ้นมา เลือกรูปภาพที่จะใสในกลองสี่เหลี่ยม แตละดานSaturday, August 13, 2011
  • 28. UV Texture Mapping เลือก Browse ไฟลที่จะ นำมา Map จากดานลางSaturday, August 13, 2011
  • 29. UV Texture Mapping หากตองการเร็นเดอร ใหสราง Material ขึ้นมา แลวเลือก Face Texture ใน หัวขอ OptionSaturday, August 13, 2011
  • 30. Do it yourself - Create your avatar with Blender 3DSaturday, August 13, 2011
  • 31. All you can learn www.thaiopengames.orgSaturday, August 13, 2011