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안드로이드 운영체제 동향 및 시사점
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안드로이드 운영체제 동향 및 시사점

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  • 1. 1 ◈ ○ ○ ○ * ** . 모바일 운영 ◈ 안드로이드 로이드사를 ○ 최초의 안드 이폰(2007 ○ 미국 최대 10 월)를 지 - 지도/네비 기반으로 ○ 전세계 모바 MS 윈도폰 - 우리나라 세계에서 운영체제 안드로이드 iOS Windows Blackberry Firefox 계 <자료>: ABI Rese 본 내용과 관련 * 본 내용은 필자 ICT Re 안드로 영체계 안드로 드는 애플 iOS 를 인수하여 오 드로이드폰은 년 6 월)보다 통신사업자인 지원함에 따라 비게이션, 지메 로 시장점유율 바일 운영체계 폰이 4%로 안드 라는 안드로이 서 가장 높은 안 4Q13 221.5 (77% 51.0 (18% 10.9 (4% 4.3 (1% 0.1 (0% 287.8 (100% earch, Gartner (그림 1) 스마 련된 사항은 산업 자의 주관적인 의 eport 로이드 운 로이드의 성장 S, 블랙베리 등 오픈 소스로 공 은 T-Mobile( 다 약 1 년이 늦 인 버라이즌이 라 본격적인 경 메일, 메시징 확대 계 시장의 77 드로이드의 영 이드 비중이 9 안드로이드 의 4Q12 %) 146.7 (7 %) 47.8 (2 %) 5.3 %) 6.9 %) NA %) 208.9 (10 마트폰 운영체 업분석TF 팀(☎ 0 의견이며 NIPA 의 영체제 동 장과 발전 등과 같은 모 공개 운영 (3 위)의 G1(2 늦어 시기, 마 이 블랙베리를 경쟁이 시작 등 구글 서 7%를 안드로 영향력은 절대 93.4%로 평균 의존도를 보임 Y2Y 70%) 51% 23%) 7% (3%) 104% (3%) △54% NA NA 00%) 38% 체제별(左) 및 국 042-710-1126, 의 공식적인 입장 동향 및 시 모바일 운영체 2008 년 10 마케팅 등에서 를 포기하고 모 비스 경쟁력과 로이드가 차지하 대적 균비율(67.5% 임 국가별(右) 세 , berg76@nipa. 장이 아님을 밝힙니 정보통신산 시사점* 체제로 구글이 월)으로 AT& 열세 모토로라의 D 과 제조사/통 하고 있으며, %) 보다도 25 계 시장점유율 kr)으로 문의하시 니다. ICT Report 3 산업진흥원 2007 년 안 &T(1 위)의 Droid(2009 통신사의 지원 iOS 는 18% 5.9%p 가 높 율 시기 바랍니다. 35 안드 아 년 을 %, 높아
  • 2. 주간기술동향 2014. 5. 28. www.nipa.kr 36 ◈ 안드로이드의 개방형 전략이 제조 경쟁력을 지닌 기업들에게 날개를 달아 줌 ○ 우리나라 기업들의 점유율 증가는 다소 완만한 반면, 중국 내수시장의 성장과 함께 중 국기업들의 강세가 두드러짐 - 삼성전자, LG 전자 등 국내기업은 세계 시장의 1/3 을 차지하고 있지만, 2012 년 대 비 3.7% 증가에 그친 반면 중국기업들은 47.8% 성장(지난 2 년간 2 배) 2. 최대 격전지가 된 안드로이드 ◈ 구글 통제에서 벗어나려는 제조사/통신사와 패배를 맛본 마이크로소프트(MS)의 반격 으로 탈 안드로이드 바람은 점점 강해질 전망 ○ 타이젠(Tizen)은 삼성전자, 인텔, SK Telecom, NTT Docomo, Vodafone 등 12 개의 기업이 참여하고 리눅스 재단이 지원 - 리눅스 재단은 인텔과 노키아의 ‘미고(MeeGo)’와 삼성전자, 모토로라 등이 지원하는 리모 재단의 ‘리모(Limo)’의 장점을 합쳐 타이젠(Tizen) 프로젝트를 발족 - 삼성전자의 독자적인 모바일 플랫폼인 바다는 세계시장 점유율이 윈도 모바일(2.4%) 보다 0.6%p 높은 3%였으나(2012 년 3Q) 영향력은 미미해 타이젠에 병합(2013 년 2 월) ※ 안드로이드(72.4%), iOS(13.9%), 바다(3.0%) 심비안(2.4), 마이크로소프트(2.4%) 순(3Q12, Gartner) ○ 삼성전자가 MWC 2014 에서 공개하려던 타이젠폰이 구글과의 관계 및 페이스북, 트위 터, 앵그리버드 등 대형 앱들의 미참여 등으로 지연되어 “단말기 보급 불투명”→”개발 자 이탈”→”생태계 구성 어려움”으로 이어지는 악순환 상태 ○ 마이크로소프트사의 윈도 모바일은 윈도 CE 를 기반으로 발전했으며, 포켓 PC 부터 스 마트폰에 이르기까지 다양한 기기를 지원 - 윈도 CE 는 저장 공간이 충분하지 않은 개인용 정보 단말기나 모바일 장치 등에 최 적화를 목표로 1996 년부터 개발해 왔으나 42%(2007 년)까지 올라갔던 점유율은 3.5% (2013 년)까지 하락 ‒ 소프트웨어는 유료여야 한다는 마이크로소프트 창업자 빌 게이츠의 철학에도 불구하 고 소비자용 스마트폰과 9 인치 이하의 태블릿에 한해 무료 전략 도입(2014 년 4 월)
  • 3. ICT Report 37 정보통신산업진흥원 ◈ 안드로이드의 적(敵)은 안드로이드 ○ 안드로이드는 오픈 소스 영역(Android Open Source Project: AOSP) 및 구글과 라이 선스(무료)를 맺어야 사용할 수 있는 GMS(Google Mobile Service)로 구분 - 오픈 소스 영역에는 운영체제의 핵심이 되는 커널, 가상머신(달빅, JIT) 등이 포함되 며, 제조사별로 커스터마이징과 최적화를 수행 - GMS 에는 지도, 클라우드(구글 드라이브), 메일/메시징/소셜네트워크(지메일, 구글플 러스), 브라우저(크롬) 등과 함께 가장 중요한 구글 플레이 스토어가(앱 마켓) 포함 ○ 구글과 라이선스를 맺지 않는 경우에는 기존 앱, 개발환경(구글 API), 개발자 등 이미 구축된 생태계를 이용할 수 없어 안드로이드는 반쪽짜리 오픈 소스 - 삼성전자, LG 전자, 모토로라, HTC, ZTE, 소니 등 13 개 단말기 제조사, 10 개 통신 사, 15 개 반도체 회사 등과 오픈 핸드셋 얼라이언스(Open Handset Alliance: OHA) 구축 ※ OHA 에 가입하려면 안드로이드와 경쟁하는 대체 버전을 만들지 않겠다는 서명이 필요하고 GMS 라이선스를 받기 위한 호환성 테스트(구글 정보수집/서비스 차단 등 검사) 필요 ○ 노키아, 샤오미, BBK, OPPO, Gionee 등의 성장으로 AOSP 연합군은 구글 서비스를 이용하지 않아 광고 수입에 의존하는(95%) 구글에게 위협적인 존재로 부상 ※ 노키아(핀란드)를 제외한 스마트폰 제조사는 중국으로 MIUI, Funtouch OS, Color OS, Amigo 로 개별 브랜드화 - 2013 년 안드로이드 단말기 점유율은 전년대비 29% 증가했으나 AOSP 는 137%로 빠르게 성장하고 있으며, 4 분기 하락폭 6%p 의 절반은 AOSP 성장으로 인한 감소 ※ 노키아 X(599 위안, 약 10 만 원) 1 차 판매(1,000 만 대)가 4 분만에 매진(2014 년 3 월) <자료>: Wikipedia, 삼성전자(ZEQ 9000) (그림 2) 타이젠 히스토리 및 아키텍처
  • 4. 주간기술동향 2014. 5. 28. www.nipa.kr 38 - 안드로이드 성장에도 불구하고 이로부터 얻는 수익 기여도는 25%에 불과하여(iOS 는 50%) 거버넌스 강화가 필요한 시점에 AOSP 연합군이 발목을 잡는 상황 ※ 모토로라는 레노버(중국)가 인수했지만 핵심 지적재산권은 구글이 가지고 있어 라이선스를 맺어야 하는 상황이고, 북미가 주력시장이라서 AOSP 진영으로 진입할 확률은 낮음 <표 1> AOSP 비중(左)과 운영체제별 트래픽 비중 및 수익 기여도(右) 안드로이드 유형 4Q13 4Q12 Y2Y 운영체제 % of traffic % of revenue GMS 라이선스 150.4(52%) 116.7(56%) 29% 안드로이드 31.24% 28.08% AOSP 71.1(25%) 30.0(14%) 137% iOS 43.75% 49.36% 계 221.5(77%) 146.7(70%) 51% 기타 25.01% 22.56% <자료>: ABI Research, Opera Mediaworks ◈ 안드로이드 통제를 강화하는 구글과 타이젠 연합의 열세 ○ 안드로이드 최대 제조사인 삼성전자는 구글 서비스와 겹치는 삼성 앱을 축소하거나 삭 제할 수 있도록 변경 - 정황상 GMS 및 특허 크로스라이선스 등 구글의 영향력과 음악, 전자책 등 콘텐츠 사업 실적 부진이 주된 원인으로 분석 ※ 삼성전자는 공식적으로 구글 요청에 의한 삭제가 아니라고 발표(MWC2014 인터뷰) ○ 구글은 오픈 소스 영역인 AOSP 영역을 지속적 GMS 로 이관하고, 한편으로는 M&A, 라이선스 등을 통해 서비스 경쟁력을 강화 - 현재 검색, 음악, 일정, 키보드, 카메라, 메시징 등 대부분은 이미 GMS 로 옮겨졌으 며 앱 개발에 필수적인 구글 클라우딩 메시징(GCM), 플레이게임도 최근에 이관 ※ 플레이 게임은 게임 제작에 필요한 계정, 클라우드 저장, 복제 방지, 실시간 멀티플레이어 등 다양한 기능을 제공하며 대부분의 플랫폼에서 사용 가능 - 호텔예약 소프트웨어를 개발한 스타트업과(룸 77) 라이선스를 맺고 관련 부서 규모 도 확대해서 검색 서비스 경쟁력을 강화 ※ 2013 년 미국 여행/관광 시장은 총 4,500 억 달러로 2014 년 3.5% 증가할 전망(세계여행 관광협회(WTTC), 2014 년) ○ 주요 통신사 중 일부가 타이젠을 탑재한 스마트폰 지원을 철회하기 시작하였으며 MWC 2014 에 선보이기로 했던 삼성도 제품 출시를 연기 - 일본 최대 통신사인 NTT 도코모는 2014 년 1 월로 예정되었던 타이젠 스마트폰 출
  • 5. ICT Report 39 정보통신산업진흥원 시를 무기한 연기하였으며, 동시 출시할 예정이었던 프랑스 오렌지 통신사도 출시 계 획을 철회 - 미국 3 위 통신사인 스프린트가 지난해 타이젠 연합을 탈퇴하였으며, 스페인의 텔레 포니카는 탈퇴 후 파이어폭스를 탑재한 최초 스마트폰을 출시 3. 아마존 접근법을 응용하는 샤오미/노키아 ◈ 구글의 기능을 대신하면서 아마존만의 생태계를 구축하고 자사 콘텐츠와 서비스 경쟁 력을 이용하여 생태계 영역을 확대 ○ (API 복제) 아마존은 구글의 영향력에서 벗어나고 자체 생태계를 성공적으로 구축하기 위해 GMS 대부분을 아마존 버전으로 제작 제공 - 구글API 와 동일한 기능과 인터페이스 제공을 통해 별다른 어려움 없이 기존 안드로 이드 개발자와 콘텐츠를 아마존 생태계로 유입 ※ 구글의 개발속도를 아마존이 따라갈 수 없고 완벽하게 동일한 기능을 제공하기는 어렵지만 적어도 아마존 서비스 영역에서는 독립된 생태계를 보유 ○ (저가전략) HW 판매 수익포기로 확보한 방대한 사용자를 대상으로 아마존이 보유한 콘텐츠/서비스를 통해 수익을 창출 - 애플 iPad, 삼성 태블릿 등에 비하면 제품성능은 뒤처지나 콘텐츠 소비에 문제가 없 고 경쟁사에 비해 1/3~1/4 수준으로 뛰어난 가격대비 성능 보유 <자료>: ArsTechnica (그림 3) 구글과 경쟁하는 삼성전자 앱
  • 6. 주간기술동향 2014. 5. 28. www.nipa.kr 40 ※ 아마존 킨들 파이어 HD(129 달러, 7 인치), iPad Air(499 달러, 9.7 인치)의 1/4, 삼성 갤럭 시 탭 프로(370 달러, 8.4 인치)의 1/3 수준(아마존 킨들 파이어는 1/5, 1/4 수준) - 주요 제조사와 반도체회사가 구글 통제(OHA) 하에 있기 때문에 제품 조달이 어려워 서라기 보다는 아마존 본연의 경쟁력을(서비스, 소프트웨어, 콘텐츠) 부각시킨 전략 ○ (사업확장) 안드로이드 콘솔게임기(셋탑박스 역할 겸용) 및 중저가 스마트폰, 무료 스 트리밍 서비스 등 독립적인 생태계를 기반으로 자사 콘텐츠 소비 인프라 확장 ◈ 샤오미는 모바일, PC, 인터넷 등 다양한 사업 모델을 결합하였으며, 짝퉁 오명을 가지 지만 아마존, 애플, 구글, Dell 등 글로벌 기업의 장점을 결합 ○ 스마트폰 판매에서 이익을 포기하는 아마존과 같은 가격 정책을 시행하고 있으며, 전 자상거래, 모바일 메신저 등 인터넷 서비스에서 수익을 창출하는 사업모델 보유 - 안드로이드/iOS 와 차별성을 가지는 샤오미만의 유저 인터페이스와(미유아이, MIUI) 13 개월 동안 10 억 건의 다운로드를 기록한 MIUI 앱스토어 보유 ※ 200 개가 넘는 중국 내 앱스토어 중에 5 위, 가입자 수는 3,000 만 명 이상(2013 년 12 월) 이며, 자발적인 참여자를 통해 24 개 국어로 번역되어 제공(LG 경제연구원, 2014. 3.) - 경쟁력은 낮은 가격이 아닌 사용자 의견을 매주 반영하는 소프트웨어 업데이트(2014 년 4 월, 180 주 이상 지속)여서 이를 통해 두터운 매니아층을 확보 ○ 아마존과 같이 구글 API 를 복제해서 제공하지는 않지만 삼성전자, LG 전자, HTC 등 타사 모델도 지원하고 구글앱에 대응하는 자체 앱을 내장 - 구글과 저작권 문제로 앱 마켓인 구글 플레이는 제외되었으며, ‘Google Installer’를 통해 비공식적으로 접근 가능 <자료>: NIPA 정리 (그림 4) 모바일 운영체제 비교(추상화)
  • 7. ICT Report 41 정보통신산업진흥원 ◈ 노키아는 구글 영향력을 줄인다거나 안드로이드 생태계 교란이 아닌 MS 서비스 확대 를 위한 목적으로 접근 ○ 구글API(지도, 푸시알림(GCM), 인 앱 결제 등)와 유사한 노키아 API 를 제공하며, 이 클립스, 안드로이드 스튜디오 등과 같은 기존 개발 툴도 사용 가능 - 10 만 개의 안드로이드앱 테스트 결과, 75%가 별도 작업 필요 없이 사용이 가능하며, 개발자가 하루(8 시간) 작업으로 구글 서비스를 노키아 서비스로 교체 가능 - 노키아와 동일한 저가정책이며(120 달러+) 신흥시장에서 마이크로소프트(MS) 클라 우드 서비스를 소개하는 역할을 수행 ※ 마이크로소프트사(MS)는 노키아 휴대폰 사업부를 2013 년에 인수하였으며(72 억 달러), 빙 (검색엔진), 윈드라이브/오피스온라인(클라우드 서비스) 서비스를 제공 ○ 윈도 모바일은 저사양 환경에서 운영되기에는 어려운 단점을 지니고 있어 플래그십 스 마트폰에 주력하고 노키아가 안드로이드폰으로 저가/신흥시장을 공략 - 마이크로소프트는 휴대폰 사업에서 HW 판매나 운영체제 라이선스로 수익을 얻으려 하는 것이 아니기 때문에 윈도 모바일의 경우 저사양을 지원하지 않고 안드로이드에 MS 서비스를 결합한 형태로 유지할 가능성도 높음 ◈ Tizen, Firefox OS, Ubuntu Touch, Windows Mobile 등은 안드로이드가 아닌 새로운 운영체제를 선택하였으나 시장에서의 존재감은 미미 ○ (소비자) 운영체제의 기능이나 기술 우위를 두고 선택하기 보다는 UI(디자인), 운영체 제에 따른 사용 가능한 콘텐츠(앱)가 스마트폰 선택 요인으로 작용 ○ (개발자) HTML5 기반의 웹 앱(Web App)을 통해 다수의 운영체제에서 동작이 가능하 다는 장점은 굳이 새로운 운영체제를 고려하지 않아도 되는 단점으로도 작용 - HTML5 가 안드로이드 보다 약 10 배 많은 개발자가 있어 모바일 산업으로 쉽게 유 입될 수 있고 Wearable/Connected Device 가 보편화되면 크로스 플랫폼 지원이 필요 - 생산성 문제로 인해 개발자 선호도는 파편화가 적은 Windows Mobile, iOS, 안드로 이드 순이며 HTML5 는 6 위 ○ (제조사) 삼성전자, 모토로라, LG 전자 등 대다수 메이저급 제조사는 구글 통제로 인해 안드로이드와 경쟁하는 제품을 제조하기 어려움
  • 8. 주간기술동향 2014. 5. 28. www.nipa.kr 42 <표 2> 모바일 운영체계 비교 구분 안드로이드 Tizen Firefox OS Ubuntu Tough 지원 콘텐츠 형태 앱(웹 가능) 앱+웹 웹 앱+웹 강점 가장 많은 사용자/앱과 단말 벤더, 통신사업자 등과의 강한 협력 세계 최대의 단말 벤더인 삼성전자 참여 가벼운 OS 로 저사양 단말에 적합 물리적 버튼을 제외한 새로운 UI 약점 파편화가 점점 심해지 고 있고 구글 통제가 강함 안드로이드 틀에서 크게 벗어나지 못한 UI 네이티브 앱보다 성 능이 떨어지고 오프 라인으로 사용불가 통신사업자 및 단말 벤더 참여 저조 단말 포지션 저가~최상위 저가 중저가 중고가 멀티스크린 스마트폰 중심이며 스크린 사이즈에 취약 지원 스마트폰에만 집중하 나 스크린 사이즈에 영향이 적어 지원가능 지원 <자료>: KCA, NIPA 4. 시사점 ◈ 모바일 운영체계, 경쟁이 가능한 곳인가? ○ 베트남 전쟁을 승리로 이끈 지압장군의 ‘3 불(不) 전략’에 빗대어 보면 안드로이드, 더 나아가 모바일 운영체제 경쟁에서 실익을 얻기는 어려우나 포기하기에는 큰 영향력을 지님 - (시간↔트렌드) 모바일을 넘어 Wearable/Connected Device 로 전환되려는 시점에 모바일 운영체제 주도권 경쟁은 시기적으로 의미를 갖기 어려움 - (장소↔마켓) 성공을 떠나 운영체제와 이를 기반으로 하는 생태계를 구축해 본 적이 없는 한국기업이 현재 우위를 점하고 있는 글로벌 기업과 경쟁하기에는 불리한 상황 - (방법↔사업모델) 구글, 애플, 아마존 등과 동일하게 또는 약간 개선된 서비스, 기능 을 제공하는 것으로는 낮은 차별성을 제공 ◈ 모바일이 가져다 준 오픈소스/탈윈도 그리고 윈도XP 서비스 종료가 새로운 국면을 형성 ○ 마이크로소프트는 Windows 에 종속된 개발도구 닷넷을 크로스 플랫폼 모바일 개발도 구를 만드는 자마린(Xamarin)과 협력하여 오픈소스로 제공 ※ 닷넷은 18 억 개 기기에 설치되어 있으며 6 억 명 이상의 개발자가 사용(ZDNet, 4 월) ※ 자마린은 오픈 소스인 모노(mono) 프로젝트를 기반으로 하는 크로스 플랫폼 모바일 도구 로 iOS, 안드로이드, 윈도 버전 애플리케이션 개발이 동시에 가능
  • 9. ICT Report 43 정보통신산업진흥원 ○ 중국은 보안 우려 해소, 비용 절감 등을 위해 국가차원에서 COS(China Operating Systems)를 개발하고 있으며, 인도도 자체 운영체제 개발을 위해 2 개의 소프트웨어 엔지니어링 센터를 구축 ◈ 운영체제 핵심은 성능 기술이 아닌 콘텐츠(애플리케이션)이며 호환성 제공을 위한 가 상화 기술이 필요 ○ 아마존, 샤오미, 노키아 등과 같이 완벽하지는 않지만 수용할 수 있는 수준의 호환성 제공이 가장 중요한 요소로 작용 - 윈도 애플리케이션과 호환성이 중요하지 않은 리눅스는 서버 시장에서는 성공을 거 두고 있으나 일반 사용자를 대상으로 하는 데스크탑 시장에서는 낮은 점유율(1.49%) 을 차지 - 부요(ETRI), 아시아리눅스 등 주요 자체 개발한 운영체제는 디바이스 드라이버(장치), DirectX 에뮬레이터(게임), ActiveX(웹) 등 HW/SW 호환성 부족으로 실패 ○ 기존의 수많은 웹과 애플리케이션을 새로운 운영체제에 맞춰서 배포하는 일은 사실상 불가능하기 때문에 이를 사용할 수 있도록 지원 - Windows 7 에서는 구 버전(XP) 콘텐츠를 활용할 수 있는 기능(XP Mode)을 제공하 였고, Parallels 는 애플과 Widows 가 공존하는 듯한 인터페이스를 제공 ◈ Post-스마트폰 시장인 사물인터넷에서는 사물 간의 정보를 주고받는 기술과 애플리케 이션이 핵심이 될 것으로 전망 <자료>: 인터넷, Market Share Statistics for Internet Technologies(14.4월) 등 (그림 5) Parallels 인터페이스(左) 및 리눅스 점유율(右)
  • 10. 주간기술동향 2014. 5. 28. www.nipa.kr 44 ○ 소형화, 다양화, 대량화 특징을 가지는 사물 간에 통신 네트워크가 원활하게 작동하도 록 하는 운영체제 필요 - 사물인터넷 시대에서 사용될 주소체계인 IPv6 에 대해 나노큐플러스(ETRI)가 스웨덴 의 ‘콘티키’(Contiki), 미국 ‘파이넷’(Phynet)에 이어 세계 세 번째로 인증 획득

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