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소치 올림픽의 백본 네트워크, 처음으로 가상화와 Byod 활용
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소치 올림픽의 백본 네트워크, 처음으로 가상화와 Byod 활용

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  • 1. 최신 ICT 동향 최신 ICT 동향 소치 올림픽의 백본 네트워크, 처음으로 가상화와 BYOD 활용* ○ 올림픽 경기는 이제 TV 뿐만 아니라 인터넷을 통해 세계 각국에 전달되기 때문에, 올 림픽 운영을 뒷받침하는 네트워크의 중요성은 점점 더 높아짐 - 올림픽이나 월드컵 개최에 즈음해 새로운 스마트 기기 모델이 많이 나오고 있고, 대 부분 경기의 동영상 시청이 광고의 주요 소재가 되고 있음 - 실제로 최근에는 경기 현장을 방문하여 직접 관람하는 사람들도 스마트폰 등의 모바 일 단말기를 이용하여 중계화면과 비교해 가면서 보거나 현장에서 촬영한 동영상을 SNS 로 공유하는 모습이 일상화되고 있는 양상 - 한편, 소치의 경우도 마찬가지지만 올림픽이 개최되는 도시의 디지털 사이니지 등에 는 경기 결과와 동영상이 수시 혹은 실시간으로 전송되고 있는 모습 - 이처럼 전세계의 사람들이 모여 들고, 모바일 단말기로 접속해서 동영상 등 대용량 데이터를 전송하고, 인기 있는 경기에 대해서는 접속이 폭주하는 등 올림픽을 치르기 위한 네트워크에는 다양한 요구사항들이 쏟아지고 있음 - 따라서 수요 충족을 위한 네트워크 인프라 및 다양한 기술의 확보가 이제 올림픽 개 최 도시의 핵심역량 중 하나로 대두되기 시작 ○ 미국의 어바이어(Avaya)가 네트워크 구축과 설계를 맡은 이번 소치 올림픽의 가장 큰 특징은 가상화 기술을 적용한 ‘패브릭(fabric)’ 구조에 의한 최초의 올림픽이라는 점 - 어바이어는 2010 년 밴쿠버 동계 올림픽에서도 네트워크 장비의 공식 공급업체를 맡 은 경험이 있으며, 소치 올림픽의 네트워크 설계도 2010 년 말에 마무리했다고 함 - 소치의 26 개 대회 장소의 네트워크 장비들은 미디어 센터와 데이터 센터 등 네트워 크 코어와 연결되며, 그 뒤에는 서버군이 설치되어 있는 데이터센터가 있는데, 대규 모 접속을 가정해서 백본은 54 Tbps(테라비트/초)의 대역폭으로 준비 - 소치 네트워크의 기술적 포인트는 크게 ▲네트워크 가상화 ▲BYOD(개인소유 장치 * 본 내용과 관련된 사항은 정보서비스팀(☎ 042-710-1771)과 ㈜크로센트 박종훈 수석 아키텍트(☎ 02-34462287, soma0722@naver.com)에게 문의하시기 바랍니다. ** 본 내용은 필자의 주관적인 의견이며 NIPA 의 공식적인 입장이 아님을 밝힙니다. 정보통신산업진흥원 31
  • 2. 주간기술동향 2014. 2. 19. 활용) ▲무선 LAN 에 의한 네트워크 연결의 세 가지 - 어바이어는 기존 올림픽과 비교할 때 가장 큰 변화는 “네트워크 가상화를 실현하는 패브릭 기술”을 기반으로 구축한 것이라고 설명 ○ 패브릭은 기존 네트워크 장비에 부족했던 확장성 및 대역폭의 효과적 이용성을 실현하 기 위한 기술로, 소치에서는 사용자와 용도에 따라 7 개의 가상 네트워크를 구축 - 패브릭 기술은 최근 수년간 네트워크 업 계의 이슈로, 주로 데이터센터 등 대규모 네트워크에 도입이 시작되고 있으며, 장 비 공급업체에 따라 패브릭을 구성하는 방식도 매우 다양 - 어바이어의 패브릭 기술인 Avaya Fabric Connect 는 SPB(Shortest Path Bridging) 라는 표준을 기반으로 하며, SPB 는 IEEE <자료>: Wiki 의 ‘802.1aq’로 표준화된 기술로서 사용 (그림 1) 패브릭의 기반 SPB 표준 자 데이터(이더넷 프레임)를 전용 프레임에 캡슐화하여 전송 - 프레임을 전송하는 경우, 기기끼리 정보를 교환하고 자동으로 계산된 최단 경로를 이 용할 수 있으며, 또한 SPB 는 여러 논리적 네트워 크를 ID 로 식별하는 시스템이 있어 하나의 물리적 장비에서 여러 가상 네트워크를 구축할 수 있음 - 이러한 패브릭의 특성을 살려, 어바이어는 일반적인 물리적 인프라에 7 개의 가상 네트워크를 구축했으 며, ‘IPTV 서비스’, ‘경기 네트워크’, ‘관중을 위한 무선 LAN 서비스’ 등 각각이 사용자와 용도가 다름 - 어바이어는 이들 네트워크 사이에 우선 순위를 정 <자료>: NIPA 정리 (그림 2) 7 개 가상 네트워크 하고 중요한 데이터를 우선적으로 전달하도록 했는 데, 가령 판정을 위해 리플레이가 필요한 경우 즉시 전화를 해야 하는 것을 가정해서 조직위원회용 네트워크 및 음성 서비스의 우선 순위를 높게 설정 ○ 접속자 수가 많고 트래픽도 대규모가 되는 동영상 데이터의 전송도 패브릭의 특징을 32 www.nipa.kr
  • 3. 최신 ICT 동향 활용하여 처리 - 동영상 전송은 동일한 데이터를 여러 기기에 효율적으로 전달하기 위해 통상 ‘멀티 캐스트’라는 구조를 사용 - 일반적으로 멀티캐스트는 PIM(Protocol Independent Multicast)이라는 프로토콜을 사용하여 데이터의 전송 경로를 제어하지만 PIM 은 복잡하고, 네트워크 엔지니어들 이 별로 사용하고 싶어하지 않는다는 것이 단점 - 소치에서는 PIM 을 사용하지 않고 멀티캐스트를 위한 네트워크를 구축했으며, 멀티 캐스트를 SPB 기반으로 실현하여 수신 단말로부터 가장 가까운 포인트(네트워크 장 비)를 자동으로 식별함으로써 효율적으로 데이터를 전송할 수 있게 한 것 - 어바이어에 따르면 멀티캐스트 경로 구성이 변경될 경우, PIM 을 사용하면 경로의 재구성에 몇 십 초가 걸렸지만, SPB 기반 방식에서는 200 밀리 초 정도에 처리 - 또한 인기 있는 경기에 접속이 폭주할 때도 설정이 간단하기 때문에 네트워크 장비 의 추가를 쉽게 할 수 있어, 가령 Fabric Connect 기기의 포트에 서버를 추가로 연 결할 때 해당 포트를 설정하는 것만으로 변경이 완료 ○ 소치 올림픽의 두 번째 차별성은 BYOD 기술을 이용해서 단말기가 네트워크에 연결될 때 사용자 특성에 따라 네트워크 접속을 제어하도록 한 것 - BYOD(Bring Your Own Device)는 원래 기업에서 직원의 개인소유 단말기를 업무에 이용하는 것을 뜻하는 말이나, 소치 올림픽에서는 보안 확보를 위해 BYOD 를 활용 - 네트워크에는 관중, 선수, 직원 등 다양한 사람들이 연결되지만, 네트워크에는 스탭 이외에는 볼 수 없는 정보가 존재 - 따라서 소치에서는 사용자가 반입하는 다양한 기기를 네트워크에 연결시키면서 사용 자의 특성에 따라 접속 가능한 네트워크 범위를 구분 - 사용자가 네트워크에 연결하면, ‘인증 정보’ 및 미디어/선수/대회관계자 등 사용자의 ‘역할’, 올림픽 선수촌과 경기장 등 ‘연결 위치(지점)’, 유선인지 무선인지를 구분하는 ‘연결 방법’에 따라 접속할 수 있는 네트워크를 결정 - 이처럼 일반 관객, 선수, 미디어, 대회관계자 별로 볼 수 있는 정보와 이용 가능한 서 비스를 분리함으로써 편리성을 높이는 동시에 보안을 확보 ○ 광범위한 무선 LAN 지역을 구축하는 소치 올림픽은 네트워크 접속 수단이 유선 중심 정보통신산업진흥원 33
  • 4. 주간기술동향 2014. 2. 19. 에서 무선 중심으로 변화하는 올림픽이기도 함 - 액세스 포인트(AP)의 수가 4 년 전 밴쿠버 올림픽에서 수백 대였다면, 소치 올림픽에 서는 약 2,000 대로 증가하였으며, 대회장뿐만 아니라 스키 경기 활주로 등 옥외에 도 무선 LAN 액세스 포인트를 설치 - 대부분의 관중이 스마트폰 등의 기기를 반입할 것으로 가정하고 있는 대회장은 최대 4 만 명이 한 번에 온라인 상태가 되더라도 견딜 수 있도록 설계되어 있음 - 이번에 설치한 무선 LAN 제품인 Wireless LAN 8100 시리즈의 액세스 포인트는 IEEE 802.11a/b/g/n 을 지원하며 2.4GHz 대역과 5GHz 대역을 모두 지원 (PC Magazine, 2. 6 &The Street, 2. 7 & Around The Rings, 2. 11.) 34 www.nipa.kr

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